destruction of previous slot api. if it returns, it'll
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_global.h
1 /**
2  * blenlib/BKE_global.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * Global settings, handles, pointers. This is the root for finding
5  * any data in Blender. This block is not serialized, but built anew
6  * for every fresh Blender run.
7  *
8  * $Id$ 
9  *
10  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
11  *
12  * This program is free software; you can redistribute it and/or
13  * modify it under the terms of the GNU General Public License
14  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
15  * of the License, or (at your option) any later version.
16  *
17  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
18  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20  * GNU General Public License for more details.
21  *
22  * You should have received a copy of the GNU General Public License
23  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
24  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
25  *
26  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
27  * All rights reserved.
28  *
29  * The Original Code is: all of this file.
30  *
31  * Contributor(s): none yet.
32  *
33  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
34  */
35 #ifndef BKE_GLOBAL_H
36 #define BKE_GLOBAL_H
37
38 #include "DNA_listBase.h"
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 /* forwards */
45 struct Main;
46 struct Object;
47 struct bSoundListener;
48 struct BMF_Font;
49 struct BME_Glob;
50
51 typedef struct Global {
52
53         /* active pointers */
54         struct Main *main;
55         
56         /* fonts, allocated global data */
57         struct BMF_Font *font, *fonts, *fontss;
58     
59         /* strings: lastsaved */
60         char ima[256], sce[256], lib[256];
61
62         /* flag: if != 0 G.sce contains valid relative base path */
63         int relbase_valid;
64
65         /* strings of recent opend files */
66         struct ListBase recent_files;
67         
68         short afbreek, moving;
69         short background;
70         short winpos, displaymode;      /* used to be in Render */
71         short rendering;                        /* to indicate render is busy, prevent renderwindow events etc */
72
73         short rt;
74         int f;
75
76         /* Used for BMesh transformations */
77         struct BME_Glob *editBMesh;
78     
79         float textcurs[4][2];
80     
81         /* Frank's variables */
82         int     save_over;
83
84         /* Rob's variables (keep here for WM recode) */
85         int have_quicktime;
86         int ui_international;
87         int charstart;
88         int charmin;
89         int charmax;
90         struct VFont *selfont;
91         struct ListBase ttfdata;
92
93         /* libtiff flag used to determine if shared library loaded for libtiff*/
94         int have_libtiff;
95
96         /* this variable is written to / read from FileGlobal->fileflags */
97         int fileflags;
98     
99         /* save the allowed windowstate of blender when using -W or -w */
100         int windowstate;
101
102         /* Janco's playing ground */
103         struct bSoundListener* listener;
104
105         /* ndof device found ? */
106         int ndofdevice;
107         
108         /* confusing... G.f and G.flags */
109         int flags;
110
111 } Global;
112
113 /* **************** GLOBAL ********************* */
114
115 /* G.f */
116 #define G_RENDER_OGL    (1 <<  0)
117 #define G_SWAP_EXCHANGE (1 <<  1)
118 /* also uses G_FILE_AUTOPLAY */
119 #define G_RENDER_SHADOW (1 <<  3)
120 #define G_BACKBUFSEL    (1 <<  4)
121 #define G_PICKSEL               (1 <<  5)
122 #define G_DRAWNORMALS   (1 <<  6)
123 #define G_DRAWFACES             (1 <<  7)
124 #define G_FACESELECT    (1 <<  8)
125 #define G_DRAW_EXT              (1 <<  9)
126 #define G_VERTEXPAINT   (1 << 10)
127 #define G_ALLEDGES              (1 << 11)
128 #define G_DEBUG                 (1 << 12)
129 #define G_DOSCRIPTLINKS (1 << 13)
130 #define G_DRAW_VNORMALS (1 << 14)
131 #define G_WEIGHTPAINT   (1 << 15)       
132 #define G_TEXTUREPAINT  (1 << 16)
133 /* #define G_NOFROZEN   (1 << 17) also removed */
134 #define G_GREASEPENCIL  (1 << 17)
135 #define G_DRAWEDGES             (1 << 18)
136 #define G_DRAWCREASES   (1 << 19)
137 #define G_DRAWSEAMS     (1 << 20)
138 #define G_HIDDENEDGES   (1 << 21)
139 /* Measurement info Drawing */
140 #define G_DRAW_EDGELEN  (1 << 22) 
141 #define G_DRAW_FACEAREA (1 << 23)
142 #define G_DRAW_EDGEANG  (1 << 24)
143
144 /* #define G_RECORDKEYS (1 << 25)   also removed */
145
146 #define G_DRAWSHARP     (1 << 28) /* draw edges with the sharp flag */
147 #define G_SCULPTMODE    (1 << 29)
148 #define G_PARTICLEEDIT  (1 << 30)
149
150 /* #define G_AUTOMATKEYS        (1 << 30)   also removed */
151 #define G_HIDDENHANDLES (1 << 31) /* used for curves only */
152 #define G_DRAWBWEIGHTS  (1 << 31)
153
154 /* macro for testing face select mode
155  * Texture paint could be removed since selected faces are not used
156  * however hiding faces is useful */
157 #define FACESEL_PAINT_TEST ((G.f&G_FACESELECT) && (G.f & (G_VERTEXPAINT|G_WEIGHTPAINT|G_TEXTUREPAINT))) 
158
159 /* G.fileflags */
160
161 #define G_AUTOPACK               (1 << 0)
162 #define G_FILE_COMPRESS          (1 << 1)
163 #define G_FILE_AUTOPLAY          (1 << 2)
164 #define G_FILE_ENABLE_ALL_FRAMES (1 << 3)
165 #define G_FILE_SHOW_DEBUG_PROPS  (1 << 4)
166 #define G_FILE_SHOW_FRAMERATE    (1 << 5)
167 #define G_FILE_SHOW_PROFILE      (1 << 6)
168 #define G_FILE_LOCK              (1 << 7)
169 #define G_FILE_SIGN              (1 << 8)
170 #define G_FIle_PUBLISH                   (1 << 9)
171 #define G_FILE_NO_UI                     (1 << 10)
172 #define G_FILE_GAME_TO_IPO               (1 << 11)
173 #define G_FILE_GAME_MAT                  (1 << 12)
174 #define G_FILE_DISPLAY_LISTS     (1 << 13)
175 #define G_FILE_SHOW_PHYSICS              (1 << 14)
176 #define G_FILE_GAME_MAT_GLSL     (1 << 15)
177 #define G_FILE_GLSL_NO_LIGHTS    (1 << 16)
178 #define G_FILE_GLSL_NO_SHADERS   (1 << 17)
179 #define G_FILE_GLSL_NO_SHADOWS   (1 << 18)
180 #define G_FILE_GLSL_NO_RAMPS     (1 << 19)
181 #define G_FILE_GLSL_NO_NODES     (1 << 20)
182 #define G_FILE_GLSL_NO_EXTRA_TEX (1 << 21)
183
184 /* G.windowstate */
185 #define G_WINDOWSTATE_USERDEF           0
186 #define G_WINDOWSTATE_BORDER            1
187 #define G_WINDOWSTATE_FULLSCREEN        2
188
189 /* ENDIAN_ORDER: indicates what endianness the platform where the file was
190  * written had. */
191 #define L_ENDIAN        1
192 #define B_ENDIAN        0
193 extern short ENDIAN_ORDER;
194
195 /* G.moving, signals drawing in (3d) window to denote transform */
196 #define G_TRANSFORM_OBJ                 1
197 #define G_TRANSFORM_EDIT                2
198 #define G_TRANSFORM_MANIP               4
199 #define G_TRANSFORM_PARTICLE    8
200
201 /* G.special1 */
202
203 /* Memory is allocated where? blender.c */
204 extern Global G;
205
206 #ifdef __cplusplus
207 }
208 #endif
209         
210 #endif
211
212