svn merge -r 21508:22111 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/blender2...
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_ID.h"
40
41 struct Object;
42 struct World;
43 struct Scene;
44 struct Image;
45 struct Group;
46 struct Text;
47 struct bNodeTree;
48 struct AnimData;
49 struct Editing;
50
51 typedef struct Base {
52         struct Base *next, *prev;
53         unsigned int lay, selcol;
54         int flag;
55         short sx, sy;
56         struct Object *object;
57 } Base;
58
59 typedef struct AviCodecData {
60         void                    *lpFormat;  /* save format */
61         void                    *lpParms;   /* compressor options */
62         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
63         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
64
65         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
66         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
67         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
68         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
69         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
70         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
71         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
72         unsigned int    pad;
73
74         char                    avicodecname[128];
75 } AviCodecData;
76
77 typedef struct QuicktimeCodecData {
78
79         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
80         void                    *pad;       /* padding */
81
82         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
83         unsigned int    pad2;               /* padding */
84
85         char                    qtcodecname[128];
86 } QuicktimeCodecData;
87
88 typedef struct FFMpegCodecData {
89         int type;
90         int codec;
91         int audio_codec;
92         int video_bitrate;
93         int audio_bitrate;
94         int gop_size;
95         int flags;
96
97         int rc_min_rate;
98         int rc_max_rate;
99         int rc_buffer_size;
100         int mux_packet_size;
101         int mux_rate;
102         IDProperty *properties;
103 } FFMpegCodecData;
104
105
106 typedef struct AudioData {
107         int mixrate;
108         float main;             /* Main mix in dB */
109         short flag;
110         short pad[3];
111 } AudioData;
112
113 typedef struct SceneRenderLayer {
114         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
115         
116         char name[32];
117         
118         struct Material *mat_override;
119         struct Group *light_override;
120         
121         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
122         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
123         int layflag;
124         
125         int pad;
126         
127         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
128         int pass_xor;
129 } SceneRenderLayer;
130
131 /* srl->layflag */
132 #define SCE_LAY_SOLID   1
133 #define SCE_LAY_ZTRA    2
134 #define SCE_LAY_HALO    4
135 #define SCE_LAY_EDGE    8
136 #define SCE_LAY_SKY             16
137 #define SCE_LAY_STRAND  32
138         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
139
140 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
141 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
142 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
143 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
144 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
145
146 /* srl->passflag */
147 #define SCE_PASS_COMBINED       1
148 #define SCE_PASS_Z                      2
149 #define SCE_PASS_RGBA           4
150 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
151 #define SCE_PASS_SPEC           16
152 #define SCE_PASS_SHADOW         32
153 #define SCE_PASS_AO                     64
154 #define SCE_PASS_REFLECT        128
155 #define SCE_PASS_NORMAL         256
156 #define SCE_PASS_VECTOR         512
157 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
158 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
159 #define SCE_PASS_UV                     4096
160 #define SCE_PASS_RADIO          8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
161 #define SCE_PASS_MIST           16384
162
163 #define SCE_PASS_RAYHITS        32768
164
165 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
166
167
168 typedef struct RenderData {
169         
170         struct AviCodecData *avicodecdata;
171         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
172         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
173         struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
174         
175         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
176         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
177
178         int images, framapto;
179         short flag, threads;
180
181         float ctime;                    /* use for calcutions */
182         float framelen, blurfac;
183
184         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
185         float edgeR, edgeG, edgeB;
186         
187         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
188         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
189
190         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
191         
192         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
193         
194         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
195
196         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
197         /* from buttons: */
198         /**
199          * The desired number of pixels in the x direction
200          */
201         short xsch;
202         /**
203          * The desired number of pixels in the y direction
204          */
205         short ysch;
206         /**
207          * The number of part to use in the x direction
208          */
209         short xparts;
210         /**
211          * The number of part to use in the y direction
212          */
213         short yparts;
214         
215         short winpos, planes, imtype, subimtype;
216         
217         /** Mode bits:                                                           */
218         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
219         short bufflag;
220         short quality;
221         
222         /**
223          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
224          */
225         short displaymode;
226         
227         short rpad1, rpad2;
228
229         /**
230          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
231          */
232         int scemode;
233
234         /**
235          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
236          */
237         int mode;
238
239         /* render engine (deprecated), octree resolution */
240         short renderer, ocres;
241         short raystructure;
242         short raytrace_tree_type;
243         short pad4[2];
244
245         /**
246          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
247          * blending for the background
248          */
249         short alphamode;
250
251         /**
252          * The number of samples to use per pixel.
253          */
254         short osa;
255
256         short frs_sec, edgeint;
257         
258         /* safety, border and display rect */
259         rctf safety, border;
260         rcti disprect;
261         
262         /* information on different layers to be rendered */
263         ListBase layers;
264         short actlay, pad;
265         
266         /**
267          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
268          */
269         float xasp;
270         /**
271          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
272          */
273         float yasp;
274
275         float frs_sec_base;
276         
277         /**
278          * Value used to define filter size for all filter options  */
279         float gauss;
280         
281         
282         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
283         int color_mgt_flag;
284         
285         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
286         float postgamma, posthue, postsat;       
287         
288         /* Dither noise intensity */
289         float dither_intensity;
290         
291         /* Bake Render options */
292         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
293         short bake_normal_space, bake_quad_split;
294         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
295         
296         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
297         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
298         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
299         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
300         int GIphotoncount, GImixphotons;
301         float GIphotonradius;
302         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
303         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
304         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
305
306         /* paths to backbufffer, output, ftype */
307         char backbuf[160], pic[160];
308
309         /* stamps flags. */
310         int stamp;
311         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
312
313         /* stamp info user data. */
314         char stamp_udata[160];
315
316         /* foreground/background color. */
317         float fg_stamp[4];
318         float bg_stamp[4];
319
320         /* render simplify */
321         int simplify_subsurf;
322         int simplify_shadowsamples;
323         float simplify_particles;
324         float simplify_aosss;
325
326         /* cineon */
327         short cineonwhite, cineonblack;
328         float cineongamma;
329         
330         /* jpeg2000 */
331         short jp2_preset, jp2_depth;
332         int rpad3;
333
334         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
335         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
336         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
337         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
338         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
339         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
340
341         /* render engine */
342         char engine[32];
343 } RenderData;
344
345 /* control render convert and shading engine */
346 typedef struct RenderProfile {
347         struct RenderProfile *next, *prev;
348         char name[32];
349         
350         short particle_perc;
351         short subsurf_max;
352         short shadbufsample_max;
353         short pad1;
354         
355         float ao_error, pad2;
356         
357 } RenderProfile;
358
359 typedef struct GameDome {
360         short res, mode;
361         short angle, tilt;
362         float resbuf, pad2;
363         struct Text *warptext;
364 } GameDome;
365
366 #define DOME_FISHEYE                    1
367 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
368 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
369 #define DOME_ENVMAP                             4
370 #define DOME_PANORAM_SPH                5
371 #define DOME_NUM_MODES                  6
372
373 typedef struct GameFraming {
374         float col[3];
375         char type, pad1, pad2, pad3;
376 } GameFraming;
377
378 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
379 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
380 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
381
382 typedef struct GameData {
383
384         /* physics (it was in world)*/
385         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
386
387         /*
388          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
389          * outside the box are activity-culled. */
390         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
391         /*
392          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
393          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
394         */
395         short mode, pad11;
396         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
397         short physicsEngine;
398         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
399
400         /*  standalone player */
401         struct GameFraming framing;
402         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
403         short depth, attrib, rt1, rt2;
404
405         /* stereo/dome mode */
406         struct GameDome dome;
407         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
408 } GameData;
409 #define STEREO_NOSTEREO         1
410 #define STEREO_ENABLED          2
411 #define STEREO_DOME                     3
412
413 //#define STEREO_NOSTEREO                1
414 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
415 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
416 #define STEREO_INTERLACED        4
417 #define STEREO_ANAGLYPH         5
418 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
419 #define STEREO_VINTERLACE       7
420 //#define STEREO_DOME           8
421
422 /* physicsEngine */
423 #define WOPHY_NONE              0
424 #define WOPHY_ENJI              1
425 #define WOPHY_SUMO              2
426 #define WOPHY_DYNAMO    3
427 #define WOPHY_ODE               4
428 #define WOPHY_BULLET    5
429
430 typedef struct TimeMarker {
431         struct TimeMarker *next, *prev;
432         int frame;
433         char name[64];
434         unsigned int flag;
435 } TimeMarker;
436
437 typedef struct ImagePaintSettings {
438         struct Brush *brush;
439         short flag, tool;
440         
441         /* for projection painting only */
442         short seam_bleed, normal_angle;
443
444         void *paintcursor;                      /* wm handle */
445 } ImagePaintSettings;
446
447 typedef struct ParticleBrushData {
448         short size, strength;   /* common settings */
449         short step, invert;             /* for specific brushes only */
450 } ParticleBrushData;
451
452 typedef struct ParticleEditSettings {
453         short flag;
454         short totrekey;
455         short totaddkey;
456         short brushtype;
457
458         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
459         void *paintcursor;                      /* runtime */
460
461         float emitterdist;
462         int draw_timed;
463
464         int selectmode, pad;
465 } ParticleEditSettings;
466
467 typedef struct TransformOrientation {
468         struct TransformOrientation *next, *prev;
469         char name[36];
470         float mat[3][3];
471 } TransformOrientation;
472
473 struct SculptSession;
474 typedef struct Sculpt
475 {
476         /* Note! a deep copy of this struct must be done header_info.c's copy_scene function */ 
477         /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
478         struct SculptSession *session;
479         struct Brush *brush;
480
481         /* For rotating around a pivot point */
482         float pivot[3];
483         int flags;
484         /* For the Brush Shape */
485         char texsep;
486         /* Control tablet input */
487         char tablet_size, tablet_strength;
488         char pad[5];
489 } Sculpt;
490
491 typedef struct VPaint {
492         struct Brush *brush;
493
494         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
495         short mode, flag;
496         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
497         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
498         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
499         
500         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
501 } VPaint;
502
503 /* VPaint flag */
504 #define VP_COLINDEX     1
505 #define VP_AREA         2
506 #define VP_SOFT         4
507 #define VP_NORMALS      8
508 #define VP_SPRAY        16
509 #define VP_MIRROR_X     32
510 #define VP_HARD         64
511 #define VP_ONLYVGROUP   128
512
513
514 typedef struct ToolSettings {
515         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
516         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
517         Sculpt *sculpt;
518         
519         /* Vertex groups */
520         float vgroup_weight;
521
522         /* Subdivide Settings */
523         short cornertype;
524         short editbutflag;
525         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
526         float jointrilimit;
527         /* Editmode Tools */
528         float degr; 
529         short step;
530         short turn; 
531         
532         float extr_offs;        /* extrude offset */
533         float doublimit;        /* remove doubles limit */
534         float normalsize;       /* size of normals */
535         short automerge;
536
537         /* Selection Mode for Mesh */
538         short selectmode;
539
540         /* Primitive Settings */
541         /* UV Sphere */
542         short segments;
543         short rings;
544         
545         /* Cylinder - Tube - Circle */
546         short vertices;
547
548         /* UV Calculation */
549         short unwrapper;
550         float uvcalc_radius;
551         float uvcalc_cubesize;
552         float uvcalc_margin;
553         short uvcalc_mapdir;
554         short uvcalc_mapalign;
555         short uvcalc_flag;
556         short uv_flag, uv_selectmode;
557         short uv_pad[2];
558
559         /* Auto-IK */
560         short autoik_chainlen;
561
562         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
563         struct ImagePaintSettings imapaint;
564
565         /* Particle Editing */
566         struct ParticleEditSettings particle;
567         
568         /* Transform Proportional Area of Effect */
569         float proportional_size;
570
571         /* Select Group Threshold */
572         float select_thresh;
573         
574         /* Graph Editor */
575         float clean_thresh;
576
577         /* Auto-Keying Mode */
578         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
579         
580         /* Retopo */
581         char retopo_mode;
582         char retopo_paint_tool;
583         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
584
585         /* Multires */
586         char multires_subdiv_type;
587         
588         /* Skeleton generation */
589         short skgen_resolution;
590         float skgen_threshold_internal;
591         float skgen_threshold_external;
592         float skgen_length_ratio;
593         float skgen_length_limit;
594         float skgen_angle_limit;
595         float skgen_correlation_limit;
596         float skgen_symmetry_limit;
597         float skgen_retarget_angle_weight;
598         float skgen_retarget_length_weight;
599         float skgen_retarget_distance_weight;
600         short skgen_options;
601         char  skgen_postpro;
602         char  skgen_postpro_passes;
603         char  skgen_subdivisions[3];
604         char  skgen_multi_level;
605         
606         /* Skeleton Sketching */
607         struct Object *skgen_template;
608         char bone_sketching;
609         char bone_sketching_convert;
610         char skgen_subdivision_number;
611         char skgen_retarget_options;
612         char skgen_retarget_roll;
613         char skgen_side_string[8];
614         char skgen_num_string[8];
615         
616         /* Alt+RMB option */
617         char edge_mode;
618
619         /* Transform */
620         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
621         short proportional, prop_mode;
622 } ToolSettings;
623
624 typedef struct bStats {
625         /* scene totals for visible layers */
626         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
627         int totvert, totface;
628 } bStats;
629
630
631 typedef struct Scene {
632         ID id;
633         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
634         
635         struct Object *camera;
636         struct World *world;
637         
638         struct Scene *set;
639         struct Image *ima;
640         
641         ListBase base;
642         struct Base *basact;            /* active base */
643         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
644         
645         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
646         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
647         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
648         unsigned int lay;
649         
650         
651         short flag;                                                             /* various settings */
652         
653         short use_nodes;
654         
655         struct bNodeTree *nodetree;     
656         
657         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
658         
659         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
660         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
661
662         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
663         /* no, is on the right place (ton) */
664         struct RenderData r;
665         struct AudioData audio;         /* DEPRECATED 2.5 */
666         
667         ListBase markers;
668         ListBase transform_spaces;
669         
670         
671         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
672         struct  DagForest *theDag;
673         short dagisvalid, dagflags;
674         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
675
676         short jumpframe;
677
678         /* frame step. */
679         int frame_step;
680         
681         /* User-Defined KeyingSets */
682         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
683         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
684         
685         /* Game Settings */
686         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
687         struct GameData gm;
688 } Scene;
689
690
691 /* **************** RENDERDATA ********************* */
692
693 /* bufflag */
694 #define R_BACKBUF               1
695 #define R_BACKBUFANIM   2
696 #define R_FRONTBUF              4
697 #define R_FRONTBUFANIM  8
698
699 /* mode (int now) */
700 #define R_OSA                   0x0001
701 #define R_SHADOW                0x0002
702 #define R_GAMMA                 0x0004
703 #define R_ORTHO                 0x0008
704 #define R_ENVMAP                0x0010
705 #define R_EDGE                  0x0020
706 #define R_FIELDS                0x0040
707 #define R_FIELDSTILL    0x0080
708 #define R_RADIO                 0x0100
709 #define R_BORDER                0x0200
710 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
711 #define R_CROP                  0x0800
712 #define R_COSMO                 0x1000
713 #define R_ODDFIELD              0x2000
714 #define R_MBLUR                 0x4000
715                 /* unified was here */
716 #define R_RAYTRACE      0x10000
717                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
718 #define R_GAUSS         0x20000
719                 /* fbuf obsolete... */
720 #define R_FBUF                  0x40000
721                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
722 #define R_THREADS               0x80000
723                 /* Use the same flag for autothreads */
724 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
725
726 #define R_SPEED                 0x100000
727 #define R_SSS                   0x200000
728 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
729 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
730 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
731
732 /* displaymode */
733
734 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
735 #define R_OUTPUT_AREA   1
736 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
737 #define R_OUTPUT_FORKED 3
738
739 /* filtertype */
740 #define R_FILTER_BOX    0
741 #define R_FILTER_TENT   1
742 #define R_FILTER_QUAD   2
743 #define R_FILTER_CUBIC  3
744 #define R_FILTER_CATROM 4
745 #define R_FILTER_GAUSS  5
746 #define R_FILTER_MITCH  6
747 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
748
749 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
750 #define R_INTERN        0
751 #define R_YAFRAY        1
752
753 /* raytrace structure */
754 #define R_RAYSTRUCTURE_HIER_BVH_BVH             0
755 #define R_RAYSTRUCTURE_HIER_BVH_OCTREE  1
756 #define R_RAYSTRUCTURE_SINGLE_OCTREE    2
757 #define R_RAYSTRUCTURE_SINGLE_BVH               3
758
759 /* raytrace tree type */
760 #define R_RAYTRACE_TREE_BVH             0
761 #define R_RAYTRACE_TREE_BLIBVH  1
762 #define R_RAYTRACE_TREE_BIH             2
763
764 /* scemode (int now) */
765 #define R_DOSEQ                         0x0001
766 #define R_BG_RENDER                     0x0002
767                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
768 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
769 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
770 #define R_EXTENSION                     0x0010
771 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
772 #define R_DOCOMP                        0x0040
773 #define R_COMP_CROP                     0x0080
774 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
775 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
776 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
777 #define R_COMP_FREE                     0x0800
778 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
779 #define R_NO_TEX                        0x2000
780 #define R_STAMP_INFO            0x4000  /* deprecated */
781 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
782 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
783 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
784
785 /* r->stamp */
786 #define R_STAMP_TIME    0x0001
787 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
788 #define R_STAMP_DATE    0x0004
789 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
790 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
791 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
792 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
793 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
794 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
795 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
796 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP)
797
798 /* alphamode */
799 #define R_ADDSKY                0
800 #define R_ALPHAPREMUL   1
801 #define R_ALPHAKEY              2
802
803 /* planes */
804 #define R_PLANES24              24
805 #define R_PLANES32              32
806 #define R_PLANESBW              8
807
808 /* color_mgt_flag */
809 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
810
811 /* imtype */
812 #define R_TARGA         0
813 #define R_IRIS          1
814 #define R_HAMX          2
815 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
816 #define R_JPEG90        4
817 #define R_MOVIE         5
818 #define R_IRIZ          7
819 #define R_RAWTGA        14
820 #define R_AVIRAW        15
821 #define R_AVIJPEG       16
822 #define R_PNG           17
823 #define R_AVICODEC      18
824 #define R_QUICKTIME 19
825 #define R_BMP           20
826 #define R_RADHDR        21
827 #define R_TIFF          22
828 #define R_OPENEXR       23
829 #define R_FFMPEG        24
830 #define R_FRAMESERVER   25
831 #define R_CINEON                26
832 #define R_DPX                   27
833 #define R_MULTILAYER    28
834 #define R_DDS                   29
835 #define R_JP2                   30
836 #define R_H264          31
837 #define R_XVID          32
838 #define R_THEORA        33
839
840 /* subimtype, flag options for imtype */
841 #define R_OPENEXR_HALF  1
842 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
843 #define R_PREVIEW_JPG   4
844 #define R_CINEON_LOG    8
845 #define R_TIFF_16BIT    16
846
847 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
848 #define R_JPEG2K_16BIT  64
849 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
850 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
851 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
852
853
854 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
855 /* bake_flag: */
856 #define R_BAKE_CLEAR            1
857 #define R_BAKE_OSA                      2
858 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
859 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
860
861 /* bake_normal_space */
862 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
863 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
864 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
865 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
866
867 /* **************** SCENE ********************* */
868
869 /* for general use */
870 #define MAXFRAME        300000
871 #define MAXFRAMEF       300000.0f
872
873 #define MINFRAME        1
874 #define MINFRAMEF       1.0f
875
876 /* (minimum frame number for current-frame) */
877 #define MINAFRAME       -300000
878 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
879
880 /* depricate this! */
881 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
882 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
883 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
884 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
885 #define FIRSTBASE               scene->base.first
886 #define LASTBASE                scene->base.last
887 #define BASACT                  (scene->basact)
888 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
889
890 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
891 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
892 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
893 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
894 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
895 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
896 #define EFRA                    (scene->r.efra)
897 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
898 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
899 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
900 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
901 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
902
903 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
904 #define RAD_PHASE_FACES         2
905
906 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
907
908 /* toolsettings->snap_flag */
909 #define SCE_SNAP                                1
910 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
911 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
912 /* toolsettings->snap_target */
913 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
914 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
915 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
916 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
917 /* toolsettings->snap_mode */
918 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
919 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
920 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
921 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
922
923 /* toolsettings->selectmode */
924 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
925 #define SCE_SELECT_EDGE         2
926 #define SCE_SELECT_FACE         4
927
928 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
929 #define SCE_SELECT_PATH         1
930 #define SCE_SELECT_POINT        2
931 #define SCE_SELECT_END          4
932
933 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
934 #define SCE_PRV_CHANGED         1
935
936 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
937 #define PROP_SMOOTH            0
938 #define PROP_SPHERE            1
939 #define PROP_ROOT              2
940 #define PROP_SHARP             3
941 #define PROP_LIN               4
942 #define PROP_CONST             5
943 #define PROP_RANDOM             6
944
945 /* sce->flag */
946 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
947 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
948 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
949
950
951         /* return flag next_object function */
952 #define F_ERROR                 -1
953 #define F_START                 0
954 #define F_SCENE                 1
955 #define F_SET                   2
956 #define F_DUPLI                 3
957
958 /* audio->flag */
959 #define AUDIO_MUTE              1
960 #define AUDIO_SYNC              2
961 #define AUDIO_SCRUB             4
962
963 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
964 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
965
966 /* Sculpt.flags */
967 typedef enum SculptFlags {
968         SCULPT_SYMM_X = 1,
969         SCULPT_SYMM_Y = 2,
970         SCULPT_SYMM_Z = 4,
971         SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
972         SCULPT_DRAW_FAST = 16,
973         SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
974         SCULPT_LOCK_X = 64,
975         SCULPT_LOCK_Y = 128,
976         SCULPT_LOCK_Z = 256
977 } SculptFlags;
978
979 /* ImagePaintSettings.flag */
980 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
981 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
982 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
983 /* projection painting only */
984 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
985 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
986 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
987 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
988 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
989 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
990 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
991
992 /* toolsettings->uvcalc_flag */
993 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
994 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
995 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
996
997 /* toolsettings->uv_flag */
998 #define UV_SYNC_SELECTION       1
999 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1000
1001 /* toolsettings->uv_selectmode */
1002 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1003 #define UV_SELECT_EDGE          2
1004 #define UV_SELECT_FACE          4
1005 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1006
1007 /* toolsettings->edge_mode */
1008 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1009 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1010 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1011 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1012 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1013
1014 /* toolsettings->particle flag */
1015 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1016 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1017 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1018 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1019 #define PE_SHOW_CHILD                   16
1020 #define PE_SHOW_TIME                    32
1021 #define PE_X_MIRROR                             64
1022
1023 /* toolsetting->particle brushtype */
1024 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1025 #define PE_BRUSH_COMB           0
1026 #define PE_BRUSH_CUT            1
1027 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1028 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1029 #define PE_BRUSH_ADD            4
1030 #define PE_BRUSH_WEIGHT         5
1031 #define PE_BRUSH_SMOOTH         6
1032
1033 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1034 #define PE_TOT_BRUSH            7  
1035
1036 /* toolsettings->retopo_mode */
1037 #define RETOPO 1
1038 #define RETOPO_PAINT 2
1039
1040 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
1041 #define RETOPO_PEN 1
1042 #define RETOPO_LINE 2
1043 #define RETOPO_ELLIPSE 4
1044
1045 /* toolsettings->skgen_options */
1046 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1047 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1048 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1049 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1050 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1051 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1052 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1053 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1054 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1055 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1056 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1057 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1058 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1059 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1060 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1061
1062 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1063 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1064 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1065 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1066
1067 /* toolsettings->skgen_postpro */
1068 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1069 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1070 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1071
1072 /* toolsettings->bone_sketching */
1073 #define BONE_SKETCHING                  1
1074 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1075 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1076
1077 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1078 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1079 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1080 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1081 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1082
1083 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1084 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1085
1086 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1087 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1088 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1089
1090
1091 #ifdef __cplusplus
1092 }
1093 #endif
1094
1095 #endif