Code refactor: sum transparent and absorption weights outside closures.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / closure / bsdf_transparent.h
1 /*
2  * Adapted from Open Shading Language with this license:
3  *
4  * Copyright (c) 2009-2010 Sony Pictures Imageworks Inc., et al.
5  * All Rights Reserved.
6  *
7  * Modifications Copyright 2011, Blender Foundation.
8  *
9  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
10  * modification, are permitted provided that the following conditions are
11  * met:
12  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
14  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
15  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
16  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
17  * * Neither the name of Sony Pictures Imageworks nor the names of its
18  *   contributors may be used to endorse or promote products derived from
19  *   this software without specific prior written permission.
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
22  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
23  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
24  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
25  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
26  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
27  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
28  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
29  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
30  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #ifndef __BSDF_TRANSPARENT_H__
34 #define __BSDF_TRANSPARENT_H__
35
36 CCL_NAMESPACE_BEGIN
37
38 ccl_device void bsdf_transparent_setup(ShaderData *sd, const float3 weight)
39 {
40         if(sd->flag & SD_TRANSPARENT) {
41                 sd->closure_transparent_extinction += weight;
42         }
43         else {
44                 sd->flag |= SD_BSDF|SD_TRANSPARENT;
45                 sd->closure_transparent_extinction = weight;
46         }
47
48         ShaderClosure *bsdf = bsdf_alloc(sd, sizeof(ShaderClosure), weight);
49
50         if(bsdf) {
51                 bsdf->N = sd->N;
52                 bsdf->type = CLOSURE_BSDF_TRANSPARENT_ID;
53         }
54 }
55
56 ccl_device float3 bsdf_transparent_eval_reflect(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
57 {
58         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
59 }
60
61 ccl_device float3 bsdf_transparent_eval_transmit(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
62 {
63         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
64 }
65
66 ccl_device int bsdf_transparent_sample(const ShaderClosure *sc, float3 Ng, float3 I, float3 dIdx, float3 dIdy, float randu, float randv, float3 *eval, float3 *omega_in, float3 *domega_in_dx, float3 *domega_in_dy, float *pdf)
67 {
68         // only one direction is possible
69         *omega_in = -I;
70 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
71         *domega_in_dx = -dIdx;
72         *domega_in_dy = -dIdy;
73 #endif
74         *pdf = 1;
75         *eval = make_float3(1, 1, 1);
76         return LABEL_TRANSMIT|LABEL_TRANSPARENT;
77 }
78
79 CCL_NAMESPACE_END
80
81 #endif /* __BSDF_TRANSPARENT_H__ */
82