Merged 39257-39338
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / space_logic.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Header, Menu, Panel
22
23
24 class LOGIC_PT_properties(Panel):
25     bl_space_type = 'LOGIC_EDITOR'
26     bl_region_type = 'UI'
27     bl_label = "Properties"
28
29     @classmethod
30     def poll(cls, context):
31         ob = context.active_object
32         return ob and ob.game
33
34     def draw(self, context):
35         layout = self.layout
36
37         ob = context.active_object
38         game = ob.game
39
40         layout.operator("object.game_property_new", text="Add Game Property", icon='ZOOMIN')
41
42         for i, prop in enumerate(game.properties):
43
44             box = layout.box()
45             row = box.row()
46             row.prop(prop, "name", text="")
47             row.prop(prop, "type", text="")
48             row.prop(prop, "value", text="", toggle=True)  # we dont care about the type. rna will display correctly
49             row.prop(prop, "show_debug", text="", toggle=True, icon='INFO')
50             row.operator("object.game_property_remove", text="", icon='X', emboss=False).index = i
51
52
53 class LOGIC_MT_logicbricks_add(Menu):
54     bl_label = "Add"
55
56     def draw(self, context):
57         layout = self.layout
58
59         layout.operator_menu_enum("logic.sensor_add", "type", text="Sensor")
60         layout.operator_menu_enum("logic.controller_add", "type", text="Controller")
61         layout.operator_menu_enum("logic.actuator_add", "type", text="Actuator")
62
63
64 class LOGIC_HT_header(Header):
65     bl_space_type = 'LOGIC_EDITOR'
66
67     def draw(self, context):
68         layout = self.layout
69
70         row = layout.row(align=True)
71         row.template_header()
72
73         if context.area.show_menus:
74             sub = row.row(align=True)
75             sub.menu("LOGIC_MT_view")
76             #sub.menu("LOGIC_MT_select")
77             #sub.menu("LOGIC_MT_add")
78
79
80 class LOGIC_MT_view(Menu):
81     bl_label = "View"
82
83     def draw(self, context):
84         layout = self.layout
85
86         layout.column()
87
88         layout.operator("logic.properties", icon='MENU_PANEL')
89
90 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
91     bpy.utils.register_module(__name__)