Cleanup: comments (long lines) in gpu
[blender.git] / source / blender / gpu / intern / gpu_attr_binding.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2016 by Mike Erwin.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup gpu
22  *
23  * GPU vertex attribute binding
24  */
25
26 #include "GPU_attr_binding.h"
27 #include "gpu_attr_binding_private.h"
28 #include <stddef.h>
29 #include <stdlib.h>
30
31 #if GPU_VERT_ATTR_MAX_LEN != 16
32 #  error "attribute binding code assumes GPU_VERT_ATTR_MAX_LEN = 16"
33 #endif
34
35 void AttrBinding_clear(GPUAttrBinding *binding)
36 {
37   binding->loc_bits = 0;
38   binding->enabled_bits = 0;
39 }
40
41 uint read_attr_location(const GPUAttrBinding *binding, uint a_idx)
42 {
43 #if TRUST_NO_ONE
44   assert(a_idx < GPU_VERT_ATTR_MAX_LEN);
45   assert(binding->enabled_bits & (1 << a_idx));
46 #endif
47   return (binding->loc_bits >> (4 * a_idx)) & 0xF;
48 }
49
50 static void write_attr_location(GPUAttrBinding *binding, uint a_idx, uint location)
51 {
52 #if TRUST_NO_ONE
53   assert(a_idx < GPU_VERT_ATTR_MAX_LEN);
54   assert(location < GPU_VERT_ATTR_MAX_LEN);
55 #endif
56   const uint shift = 4 * a_idx;
57   const uint64_t mask = ((uint64_t)0xF) << shift;
58   /* overwrite this attr's previous location */
59   binding->loc_bits = (binding->loc_bits & ~mask) | (location << shift);
60   /* mark this attr as enabled */
61   binding->enabled_bits |= 1 << a_idx;
62 }
63
64 void get_attr_locations(const GPUVertFormat *format,
65                         GPUAttrBinding *binding,
66                         const GPUShaderInterface *shaderface)
67 {
68   AttrBinding_clear(binding);
69
70   for (uint a_idx = 0; a_idx < format->attr_len; ++a_idx) {
71     const GPUVertAttr *a = &format->attrs[a_idx];
72     for (uint n_idx = 0; n_idx < a->name_len; ++n_idx) {
73       const GPUShaderInput *input = GPU_shaderinterface_attr(shaderface, a->name[n_idx]);
74 #if TRUST_NO_ONE
75       assert(input != NULL);
76       /* TODO: make this a recoverable runtime error?
77        * indicates mismatch between vertex format and program. */
78 #endif
79       write_attr_location(binding, a_idx, input->location);
80     }
81   }
82 }