c5b003fe6c586b259548cbfeb9849dd8ccdb8431
[blender.git] / intern / cycles / render / background.cpp
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #include "background.h"
20 #include "device.h"
21 #include "graph.h"
22 #include "nodes.h"
23 #include "scene.h"
24 #include "shader.h"
25
26 #include "util_foreach.h"
27 #include "util_math.h"
28 #include "util_types.h"
29
30 CCL_NAMESPACE_BEGIN
31
32 Background::Background()
33 {
34         ao_factor = 0.0f;
35         ao_distance = FLT_MAX;
36
37         transparent = false;
38         need_update = true;
39 }
40
41 Background::~Background()
42 {
43 }
44
45 void Background::device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene)
46 {
47         if(!need_update)
48                 return;
49         
50         device_free(device, dscene);
51
52         /* set shader index and transparent option */
53         KernelBackground *kbackground = &dscene->data.background;
54
55         kbackground->ao_factor = ao_factor;
56         kbackground->ao_distance = ao_distance;
57
58         kbackground->transparent = transparent;
59         kbackground->shader = scene->shader_manager->get_shader_id(scene->default_background);
60
61         need_update = false;
62 }
63
64 void Background::device_free(Device *device, DeviceScene *dscene)
65 {
66 }
67
68 bool Background::modified(const Background& background)
69 {
70         return !(transparent == background.transparent &&
71                 ao_factor == background.ao_factor &&
72                 ao_distance == background.ao_distance);
73 }
74
75 void Background::tag_update(Scene *scene)
76 {
77         need_update = true;
78 }
79
80 CCL_NAMESPACE_END
81