Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / collada / GeometryExporter.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  */
16
17 /** \file \ingroup collada
18  */
19
20 #ifndef __GEOMETRYEXPORTER_H__
21 #define __GEOMETRYEXPORTER_H__
22
23 #include <string>
24 #include <vector>
25 #include <set>
26
27 #include "COLLADASWStreamWriter.h"
28 #include "COLLADASWLibraryGeometries.h"
29 #include "COLLADASWInputList.h"
30
31 #include "DNA_mesh_types.h"
32 #include "DNA_object_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34 #include "DNA_key_types.h"
35
36 #include "ExportSettings.h"
37 #include "collada_utils.h"
38 #include "BlenderContext.h"
39 #include "BKE_key.h"
40
41 struct Depsgraph;
42
43 extern Object *bc_get_highest_selected_ancestor_or_self(Object *ob);
44
45 class Normal
46 {
47         public:
48                 float x;
49                 float y;
50                 float z;
51
52                 friend bool operator<  (const Normal &, const Normal &);
53
54 };
55
56 bool operator<  (const Normal &, const Normal &);
57
58
59 // TODO: optimize UV sets by making indexed list with duplicates removed
60 class GeometryExporter : COLLADASW::LibraryGeometries
61 {
62         struct Face
63         {
64                 unsigned int v1, v2, v3, v4;
65         };
66
67         Normal n;
68
69 public:
70
71         // TODO: optimize UV sets by making indexed list with duplicates removed
72         GeometryExporter(BlenderContext &blender_context, COLLADASW::StreamWriter *sw, const ExportSettings *export_settings) :
73                 COLLADASW::LibraryGeometries(sw),
74                 blender_context(blender_context),
75                 export_settings(export_settings)
76         {}
77
78         void exportGeom();
79
80         void operator()(Object *ob);
81
82         void createLooseEdgeList(Object *ob,
83                                                      Mesh   *me,
84                                                      std::string& geom_id);
85
86         // powerful because it handles both cases when there is material and when there's not
87         void createPolylist(short material_index,
88                                                 bool has_uvs,
89                                                 bool has_color,
90                                                 Object *ob,
91                                                 Mesh   *me,
92                                                 std::string& geom_id,
93                                                 std::vector<BCPolygonNormalsIndices>& norind);
94
95         // creates <source> for positions
96         void createVertsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
97
98         void createVertexColorSource(std::string geom_id, Mesh *me);
99
100         std::string makeTexcoordSourceId(std::string& geom_id, int layer_index, bool is_single_layer);
101
102         //creates <source> for texcoords
103         void createTexcoordsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
104         void createTesselatedTexcoordsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
105
106         //creates <source> for normals
107         void createNormalsSource(std::string geom_id, Mesh *me, std::vector<Normal>& nor);
108
109         void create_normals(std::vector<Normal> &nor, std::vector<BCPolygonNormalsIndices> &ind, Mesh *me);
110
111         std::string getIdBySemantics(std::string geom_id, COLLADASW::InputSemantic::Semantics type, std::string other_suffix = "");
112         std::string makeVertexColorSourceId(std::string& geom_id, char *layer_name);
113
114         COLLADASW::URI getUrlBySemantics(std::string geom_id, COLLADASW::InputSemantic::Semantics type, std::string other_suffix = "");
115
116         COLLADASW::URI makeUrl(std::string id);
117
118         void export_key_mesh(Object *ob, Mesh *me, KeyBlock *kb);
119
120 private:
121         std::set<std::string> exportedGeometry;
122         BlenderContext &blender_context;
123         const ExportSettings *export_settings;
124
125         Mesh *get_mesh(Scene *sce, Object *ob, int apply_modifiers);
126 };
127
128 struct GeometryFunctor {
129         // f should have
130         // void operator()(Object *ob)
131         template<class Functor>
132         void forEachMeshObjectInExportSet(Scene *sce, Functor &f, LinkNode *export_set)
133         {
134                 LinkNode *node;
135                 for (node=export_set; node; node = node->next) {
136                         Object *ob = (Object *)node->link;
137                         if (ob->type == OB_MESH) {
138                                 f(ob);
139                         }
140                 }
141         }
142 };
143
144 #endif