svn merge -r39930:39947 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / nodes / NOD_socket.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2007 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): Lukas Toenne
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file NOD_socket.h
31  *  \ingroup nodes
32  */
33
34
35 #ifndef NOD_SOCKET_H_
36 #define NOD_SOCKET_H_
37
38 #include "DNA_listBase.h"
39
40 #include "BLI_utildefines.h"
41
42 #include "BKE_node.h"
43
44 #include "RNA_types.h"
45
46 struct bNodeTree;
47 struct bNode;
48 struct bNodeStack;
49
50 void node_socket_type_init(struct bNodeSocketType *types[]);
51
52 struct bNodeSocket *nodeAddInputInt(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name, PropertySubType subtype, int value, int min, int max);
53 struct bNodeSocket *nodeAddOutputInt(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
54
55 struct bNodeSocket *nodeAddInputFloat(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name, PropertySubType subtype, float value, float min, float max);
56 struct bNodeSocket *nodeAddOutputFloat(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
57
58 struct bNodeSocket *nodeAddInputBoolean(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name, char value);
59 struct bNodeSocket *nodeAddOutputBoolean(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
60
61 struct bNodeSocket *nodeAddInputVector(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name, PropertySubType subtype, float x, float y, float z, float min, float max);
62 struct bNodeSocket *nodeAddOutputVector(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
63
64 struct bNodeSocket *nodeAddInputRGBA(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name, float r, float g, float b, float a);
65 struct bNodeSocket *nodeAddOutputRGBA(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
66
67 struct bNodeSocket *nodeAddInputMesh(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
68 struct bNodeSocket *nodeAddOutputMesh(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
69
70 struct bNodeSocket *node_add_input_from_template(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct bNodeSocketTemplate *stemp);
71 struct bNodeSocket *node_add_output_from_template(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct bNodeSocketTemplate *stemp);
72
73 void node_verify_socket_templates(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
74
75
76 /* Socket Converters */
77
78 #define SOCK_VECTOR_X                   1
79 #define SOCK_VECTOR_Y                   2
80 #define SOCK_VECTOR_Z                   3
81
82 #define SOCK_RGBA_R                     1
83 #define SOCK_RGBA_G                     2
84 #define SOCK_RGBA_B                     3
85 #define SOCK_RGBA_A                     4
86
87 #define SOCK_MESH_VERT_CO       1
88 #define SOCK_MESH_VERT_NO       2
89
90 #endif