svn merge -r39930:39947 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_camera.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_camera.c
31  *  \ingroup shdnodes
32  */
33
34
35 #include "node_shader_util.h"
36
37 /* **************** CAMERA INFO  ******************** */
38 static bNodeSocketTemplate sh_node_camera_out[]= {
39         {       SOCK_VECTOR, 0, "View Vector"},
40         {       SOCK_FLOAT, 0, "View Z Depth"},
41         {       SOCK_FLOAT, 0, "View Distance"},
42         {       -1, 0, ""       }
43 };
44
45
46 static void node_shader_exec_camera(void *data, bNode *UNUSED(node), bNodeStack **UNUSED(in), bNodeStack **out)
47 {
48         if(data) {
49                 ShadeInput *shi= ((ShaderCallData *)data)->shi;  /* Data we need for shading. */
50                 
51                 VECCOPY(out[0]->vec, shi->co);          /* get view vector */
52                 out[1]->vec[0]= fabs(shi->co[2]);               /* get view z-depth */
53                 out[2]->vec[0]= normalize_v3(out[0]->vec);      /* get view distance */
54         }
55 }
56
57 static int gpu_shader_camera(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
58 {
59         return GPU_stack_link(mat, "camera", in, out, GPU_builtin(GPU_VIEW_POSITION));
60 }
61
62 void register_node_type_sh_camera(ListBase *lb)
63 {
64         static bNodeType ntype;
65
66         node_type_base(&ntype, SH_NODE_CAMERA, "Camera Data", NODE_CLASS_INPUT, 0);
67         node_type_socket_templates(&ntype, NULL, sh_node_camera_out);
68         node_type_size(&ntype, 95, 95, 120);
69         node_type_storage(&ntype, "node_camera", NULL, NULL);
70         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_camera);
71         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_camera);
72
73         nodeRegisterType(lb, &ntype);
74 }
75
76