c646ef12846749b84c12a12e8326a2b31d438245
[blender.git] / source / blender / editors / render / render_preview.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup edrend
22  */
23
24 /* global includes */
25
26 #include <stdlib.h>
27 #include <math.h>
28 #include <string.h>
29
30 #ifndef WIN32
31 #  include <unistd.h>
32 #else
33 #  include <io.h>
34 #endif
35 #include "MEM_guardedalloc.h"
36
37 #include "BLI_math.h"
38 #include "BLI_blenlib.h"
39 #include "BLI_utildefines.h"
40
41 #include "PIL_time.h"
42
43 #include "BLO_readfile.h"
44
45 #include "DNA_world_types.h"
46 #include "DNA_camera_types.h"
47 #include "DNA_collection_types.h"
48 #include "DNA_material_types.h"
49 #include "DNA_node_types.h"
50 #include "DNA_object_types.h"
51 #include "DNA_light_types.h"
52 #include "DNA_space_types.h"
53 #include "DNA_scene_types.h"
54 #include "DNA_brush_types.h"
55 #include "DNA_screen_types.h"
56
57 #include "BKE_appdir.h"
58 #include "BKE_brush.h"
59 #include "BKE_context.h"
60 #include "BKE_colortools.h"
61 #include "BKE_global.h"
62 #include "BKE_idprop.h"
63 #include "BKE_image.h"
64 #include "BKE_icons.h"
65 #include "BKE_library.h"
66 #include "BKE_light.h"
67 #include "BKE_layer.h"
68 #include "BKE_main.h"
69 #include "BKE_material.h"
70 #include "BKE_node.h"
71 #include "BKE_scene.h"
72 #include "BKE_texture.h"
73 #include "BKE_world.h"
74
75 #include "DEG_depsgraph.h"
76 #include "DEG_depsgraph_query.h"
77 #include "DEG_depsgraph_build.h"
78
79 #include "IMB_imbuf.h"
80 #include "IMB_imbuf_types.h"
81 #include "IMB_thumbs.h"
82
83 #include "BIF_gl.h"
84 #include "BIF_glutil.h"
85
86 #include "GPU_shader.h"
87
88 #include "RE_pipeline.h"
89 #include "RE_engine.h"
90 #include "RE_shader_ext.h"
91
92 #include "WM_api.h"
93 #include "WM_types.h"
94
95 #include "ED_datafiles.h"
96 #include "ED_render.h"
97 #include "ED_screen.h"
98
99 #ifndef NDEBUG
100 /* Used for database init assert(). */
101 #  include "BLI_threads.h"
102 #endif
103
104 ImBuf *get_brush_icon(Brush *brush)
105 {
106   static const int flags = IB_rect | IB_multilayer | IB_metadata;
107
108   char path[FILE_MAX];
109   const char *folder;
110
111   if (!(brush->icon_imbuf)) {
112     if (brush->flag & BRUSH_CUSTOM_ICON) {
113
114       if (brush->icon_filepath[0]) {
115         // first use the path directly to try and load the file
116
117         BLI_strncpy(path, brush->icon_filepath, sizeof(brush->icon_filepath));
118         BLI_path_abs(path, BKE_main_blendfile_path_from_global());
119
120         /* use default colorspaces for brushes */
121         brush->icon_imbuf = IMB_loadiffname(path, flags, NULL);
122
123         // otherwise lets try to find it in other directories
124         if (!(brush->icon_imbuf)) {
125           folder = BKE_appdir_folder_id(BLENDER_DATAFILES, "brushicons");
126
127           BLI_make_file_string(
128               BKE_main_blendfile_path_from_global(), path, folder, brush->icon_filepath);
129
130           if (path[0]) {
131             /* use fefault color spaces */
132             brush->icon_imbuf = IMB_loadiffname(path, flags, NULL);
133           }
134         }
135
136         if (brush->icon_imbuf) {
137           BKE_icon_changed(BKE_icon_id_ensure(&brush->id));
138         }
139       }
140     }
141   }
142
143   if (!(brush->icon_imbuf)) {
144     brush->id.icon_id = 0;
145   }
146
147   return brush->icon_imbuf;
148 }
149
150 typedef struct ShaderPreview {
151   /* from wmJob */
152   void *owner;
153   short *stop, *do_update;
154
155   Scene *scene;
156   ID *id, *id_copy;
157   ID *parent;
158   MTex *slot;
159
160   /* datablocks with nodes need full copy during preview render, glsl uses it too */
161   Material *matcopy;
162   Tex *texcopy;
163   Light *lampcopy;
164   World *worldcopy;
165
166   /** Copy of the active objects #Object.color */
167   float color[4];
168
169   int sizex, sizey;
170   unsigned int *pr_rect;
171   int pr_method;
172   bool own_id_copy;
173
174   Main *bmain;
175   Main *pr_main;
176 } ShaderPreview;
177
178 typedef struct IconPreviewSize {
179   struct IconPreviewSize *next, *prev;
180   int sizex, sizey;
181   unsigned int *rect;
182 } IconPreviewSize;
183
184 typedef struct IconPreview {
185   Main *bmain;
186   Scene *scene;
187   void *owner;
188   ID *id, *id_copy;
189   ListBase sizes;
190 } IconPreview;
191
192 /* *************************** Preview for buttons *********************** */
193
194 static Main *G_pr_main = NULL;
195 static Main *G_pr_main_grease_pencil = NULL;
196
197 #ifndef WITH_HEADLESS
198 static Main *load_main_from_memory(const void *blend, int blend_size)
199 {
200   const int fileflags = G.fileflags;
201   Main *bmain = NULL;
202   BlendFileData *bfd;
203
204   G.fileflags |= G_FILE_NO_UI;
205   bfd = BLO_read_from_memory(blend, blend_size, BLO_READ_SKIP_NONE, NULL);
206   if (bfd) {
207     bmain = bfd->main;
208
209     MEM_freeN(bfd);
210   }
211   G.fileflags = fileflags;
212
213   return bmain;
214 }
215 #endif
216
217 void ED_preview_ensure_dbase(void)
218 {
219 #ifndef WITH_HEADLESS
220   static bool base_initialized = false;
221   BLI_assert(BLI_thread_is_main());
222   if (!base_initialized) {
223     G_pr_main = load_main_from_memory(datatoc_preview_blend, datatoc_preview_blend_size);
224     G_pr_main_grease_pencil = load_main_from_memory(datatoc_preview_grease_pencil_blend,
225                                                     datatoc_preview_grease_pencil_blend_size);
226     base_initialized = true;
227   }
228 #endif
229 }
230
231 static bool check_engine_supports_preview(Scene *scene)
232 {
233   RenderEngineType *type = RE_engines_find(scene->r.engine);
234   return (type->flag & RE_USE_PREVIEW) != 0;
235 }
236
237 void ED_preview_free_dbase(void)
238 {
239   if (G_pr_main) {
240     BKE_main_free(G_pr_main);
241   }
242
243   if (G_pr_main_grease_pencil) {
244     BKE_main_free(G_pr_main_grease_pencil);
245   }
246 }
247
248 static Scene *preview_get_scene(Main *pr_main)
249 {
250   if (pr_main == NULL) {
251     return NULL;
252   }
253
254   return pr_main->scenes.first;
255 }
256
257 static const char *preview_collection_name(const char pr_type)
258 {
259   switch (pr_type) {
260     case MA_FLAT:
261       return "Flat";
262     case MA_SPHERE:
263       return "Sphere";
264     case MA_CUBE:
265       return "Cube";
266     case MA_SHADERBALL:
267       return "Shader Ball";
268     case MA_CLOTH:
269       return "Cloth";
270     case MA_FLUID:
271       return "Fluid";
272     case MA_SPHERE_A:
273       return "World Sphere";
274     case MA_LAMP:
275       return "Lamp";
276     case MA_SKY:
277       return "Sky";
278     case MA_HAIR:
279       return "Hair";
280     case MA_ATMOS:
281       return "Atmosphere";
282     default:
283       BLI_assert(!"Unknown preview type");
284       return "";
285   }
286 }
287
288 static void set_preview_visibility(Scene *scene,
289                                    ViewLayer *view_layer,
290                                    char pr_type,
291                                    int pr_method)
292 {
293   /* Set appropriate layer as visibile. */
294   LayerCollection *lc = view_layer->layer_collections.first;
295   const char *collection_name = preview_collection_name(pr_type);
296
297   for (lc = lc->layer_collections.first; lc; lc = lc->next) {
298     if (STREQ(lc->collection->id.name + 2, collection_name)) {
299       lc->collection->flag &= ~COLLECTION_RESTRICT_RENDER;
300     }
301     else {
302       lc->collection->flag |= COLLECTION_RESTRICT_RENDER;
303     }
304   }
305
306   /* Hide floor for icon renders. */
307   for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
308     if (STREQ(base->object->id.name + 2, "Floor")) {
309       if (pr_method == PR_ICON_RENDER) {
310         base->object->restrictflag |= OB_RESTRICT_RENDER;
311       }
312       else {
313         base->object->restrictflag &= ~OB_RESTRICT_RENDER;
314       }
315     }
316   }
317
318   BKE_layer_collection_sync(scene, view_layer);
319 }
320
321 static World *preview_get_localized_world(ShaderPreview *sp, World *world)
322 {
323   if (world == NULL) {
324     return NULL;
325   }
326   if (sp->worldcopy != NULL) {
327     return sp->worldcopy;
328   }
329   sp->worldcopy = BKE_world_localize(world);
330   BLI_addtail(&sp->pr_main->worlds, sp->worldcopy);
331   return sp->worldcopy;
332 }
333
334 static ID *duplicate_ids(ID *id)
335 {
336   if (id == NULL) {
337     /* Non-ID preview render. */
338     return NULL;
339   }
340
341   switch (GS(id->name)) {
342     case ID_MA:
343       return (ID *)BKE_material_localize((Material *)id);
344     case ID_TE:
345       return (ID *)BKE_texture_localize((Tex *)id);
346     case ID_LA:
347       return (ID *)BKE_light_localize((Light *)id);
348     case ID_WO:
349       return (ID *)BKE_world_localize((World *)id);
350     case ID_IM:
351     case ID_BR:
352     case ID_SCR:
353       return NULL;
354     default:
355       BLI_assert(!"ID type preview not supported.");
356       return NULL;
357   }
358 }
359
360 /* call this with a pointer to initialize preview scene */
361 /* call this with NULL to restore assigned ID pointers in preview scene */
362 static Scene *preview_prepare_scene(
363     Main *bmain, Scene *scene, ID *id, int id_type, ShaderPreview *sp)
364 {
365   Scene *sce;
366   Main *pr_main = sp->pr_main;
367
368   memcpy(pr_main->name, BKE_main_blendfile_path(bmain), sizeof(pr_main->name));
369
370   sce = preview_get_scene(pr_main);
371   if (sce) {
372     ViewLayer *view_layer = sce->view_layers.first;
373
374     /* this flag tells render to not execute depsgraph or ipos etc */
375     sce->r.scemode |= R_BUTS_PREVIEW;
376     /* set world always back, is used now */
377     sce->world = pr_main->worlds.first;
378     /* now: exposure copy */
379     if (scene->world) {
380       sce->world->exp = scene->world->exp;
381       sce->world->range = scene->world->range;
382     }
383
384     sce->r.color_mgt_flag = scene->r.color_mgt_flag;
385     BKE_color_managed_display_settings_copy(&sce->display_settings, &scene->display_settings);
386
387     BKE_color_managed_view_settings_free(&sce->view_settings);
388     BKE_color_managed_view_settings_copy(&sce->view_settings, &scene->view_settings);
389
390     /* prevent overhead for small renders and icons (32) */
391     if (id && sp->sizex < 40) {
392       sce->r.tilex = sce->r.tiley = 64;
393     }
394     else {
395       sce->r.tilex = sce->r.xsch / 4;
396       sce->r.tiley = sce->r.ysch / 4;
397     }
398
399     if ((id && sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) && id_type != ID_WO) {
400       sce->r.alphamode = R_ALPHAPREMUL;
401     }
402     else {
403       sce->r.alphamode = R_ADDSKY;
404     }
405
406     sce->r.cfra = scene->r.cfra;
407
408     if (id_type == ID_TE) {
409       /* Texture is not actually rendered with engine, just set dummy value. */
410       BLI_strncpy(sce->r.engine, RE_engine_id_BLENDER_EEVEE, sizeof(sce->r.engine));
411     }
412     else {
413       BLI_strncpy(sce->r.engine, scene->r.engine, sizeof(sce->r.engine));
414     }
415
416     if (id_type == ID_MA) {
417       Material *mat = NULL, *origmat = (Material *)id;
418
419       if (origmat) {
420         /* work on a copy */
421         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
422         mat = sp->matcopy = (Material *)sp->id_copy;
423         sp->id_copy = NULL;
424         BLI_addtail(&pr_main->materials, mat);
425
426         /* Use current scene world for lighting. */
427         if (mat->pr_flag == MA_PREVIEW_WORLD && sp->pr_method == PR_BUTS_RENDER) {
428           /* Use current scene world to light sphere. */
429           sce->world = preview_get_localized_world(sp, scene->world);
430         }
431         else if (sce->world) {
432           /* Use a default world color. Using the current
433            * scene world can be slow if it has big textures. */
434           sce->world->use_nodes = false;
435           sce->world->horr = 0.05f;
436           sce->world->horg = 0.05f;
437           sce->world->horb = 0.05f;
438         }
439
440         if (sp->pr_method == PR_ICON_RENDER && sp->pr_main == G_pr_main_grease_pencil) {
441           /* For grease pencil, always use sphere for icon renders. */
442           set_preview_visibility(sce, view_layer, MA_SPHERE_A, sp->pr_method);
443         }
444         else {
445           /* Use specified preview shape for both preview panel and icon previews. */
446           set_preview_visibility(sce, view_layer, mat->pr_type, sp->pr_method);
447         }
448
449         if (sp->pr_method != PR_ICON_RENDER) {
450           if (mat->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
451             /* two previews, they get copied by wmJob */
452             BKE_node_preview_init_tree(mat->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
453             /* WATCH: Accessing origmat is not safe! */
454             BKE_node_preview_init_tree(origmat->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
455           }
456         }
457       }
458       else {
459         sce->display.render_aa = SCE_DISPLAY_AA_OFF;
460       }
461
462       for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
463         if (base->object->id.name[2] == 'p') {
464           /* copy over object color, in case material uses it */
465           copy_v4_v4(base->object->color, sp->color);
466
467           if (OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(base->object->type)) {
468             /* don't use assign_material, it changed mat->id.us, which shows in the UI */
469             Material ***matar = give_matarar(base->object);
470             int actcol = max_ii(base->object->actcol - 1, 0);
471
472             if (matar && actcol < base->object->totcol) {
473               (*matar)[actcol] = mat;
474             }
475           }
476           else if (base->object->type == OB_LAMP) {
477             base->flag |= BASE_VISIBLE;
478           }
479         }
480       }
481     }
482     else if (id_type == ID_TE) {
483       Tex *tex = NULL, *origtex = (Tex *)id;
484
485       if (origtex) {
486         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
487         tex = sp->texcopy = (Tex *)sp->id_copy;
488         sp->id_copy = NULL;
489         BLI_addtail(&pr_main->textures, tex);
490       }
491
492       if (tex && tex->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
493         /* two previews, they get copied by wmJob */
494         BKE_node_preview_init_tree(tex->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
495         /* WATCH: Accessing origtex is not safe! */
496         BKE_node_preview_init_tree(origtex->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
497       }
498     }
499     else if (id_type == ID_LA) {
500       Light *la = NULL, *origla = (Light *)id;
501
502       /* work on a copy */
503       if (origla) {
504         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
505         la = sp->lampcopy = (Light *)sp->id_copy;
506         sp->id_copy = NULL;
507         BLI_addtail(&pr_main->lights, la);
508       }
509
510       set_preview_visibility(sce, view_layer, MA_LAMP, sp->pr_method);
511
512       if (sce->world) {
513         /* Only use lighting from the light. */
514         sce->world->use_nodes = false;
515         sce->world->horr = 0.0f;
516         sce->world->horg = 0.0f;
517         sce->world->horb = 0.0f;
518       }
519
520       for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
521         if (base->object->id.name[2] == 'p') {
522           if (base->object->type == OB_LAMP) {
523             base->object->data = la;
524           }
525         }
526       }
527
528       if (la && la->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
529         /* two previews, they get copied by wmJob */
530         BKE_node_preview_init_tree(la->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
531         /* WATCH: Accessing origla is not safe! */
532         BKE_node_preview_init_tree(origla->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
533       }
534     }
535     else if (id_type == ID_WO) {
536       World *wrld = NULL, *origwrld = (World *)id;
537
538       if (origwrld) {
539         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
540         wrld = sp->worldcopy = (World *)sp->id_copy;
541         sp->id_copy = NULL;
542         BLI_addtail(&pr_main->worlds, wrld);
543       }
544
545       set_preview_visibility(sce, view_layer, MA_SKY, sp->pr_method);
546       sce->world = wrld;
547
548       if (wrld && wrld->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
549         /* two previews, they get copied by wmJob */
550         BKE_node_preview_init_tree(wrld->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
551         /* WATCH: Accessing origwrld is not safe! */
552         BKE_node_preview_init_tree(origwrld->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
553       }
554     }
555
556     return sce;
557   }
558
559   return NULL;
560 }
561
562 /* new UI convention: draw is in pixel space already. */
563 /* uses UI_BTYPE_ROUNDBOX button in block to get the rect */
564 static bool ed_preview_draw_rect(ScrArea *sa, int split, int first, rcti *rect, rcti *newrect)
565 {
566   Render *re;
567   RenderView *rv;
568   RenderResult rres;
569   char name[32];
570   int offx = 0;
571   int newx = BLI_rcti_size_x(rect);
572   int newy = BLI_rcti_size_y(rect);
573   bool ok = false;
574
575   if (!split || first) {
576     sprintf(name, "Preview %p", (void *)sa);
577   }
578   else {
579     sprintf(name, "SecondPreview %p", (void *)sa);
580   }
581
582   if (split) {
583     if (first) {
584       offx = 0;
585       newx = newx / 2;
586     }
587     else {
588       offx = newx / 2;
589       newx = newx - newx / 2;
590     }
591   }
592
593   /* test if something rendered ok */
594   re = RE_GetRender(name);
595
596   if (re == NULL) {
597     return false;
598   }
599
600   RE_AcquireResultImageViews(re, &rres);
601
602   if (!BLI_listbase_is_empty(&rres.views)) {
603     /* material preview only needs monoscopy (view 0) */
604     rv = RE_RenderViewGetById(&rres, 0);
605   }
606   else {
607     /* possible the job clears the views but we're still drawing T45496 */
608     rv = NULL;
609   }
610
611   if (rv && rv->rectf) {
612
613     if (ABS(rres.rectx - newx) < 2 && ABS(rres.recty - newy) < 2) {
614
615       newrect->xmax = max_ii(newrect->xmax, rect->xmin + rres.rectx + offx);
616       newrect->ymax = max_ii(newrect->ymax, rect->ymin + rres.recty);
617
618       if (rres.rectx && rres.recty) {
619         unsigned char *rect_byte = MEM_mallocN(rres.rectx * rres.recty * sizeof(int),
620                                                "ed_preview_draw_rect");
621         float fx = rect->xmin + offx;
622         float fy = rect->ymin;
623
624         /* material preview only needs monoscopy (view 0) */
625         if (re) {
626           RE_AcquiredResultGet32(re, &rres, (unsigned int *)rect_byte, 0);
627         }
628
629         IMMDrawPixelsTexState state = immDrawPixelsTexSetup(GPU_SHADER_2D_IMAGE_COLOR);
630         immDrawPixelsTex(&state,
631                          fx,
632                          fy,
633                          rres.rectx,
634                          rres.recty,
635                          GL_RGBA,
636                          GL_UNSIGNED_BYTE,
637                          GL_NEAREST,
638                          rect_byte,
639                          1.0f,
640                          1.0f,
641                          NULL);
642
643         MEM_freeN(rect_byte);
644
645         ok = 1;
646       }
647     }
648   }
649
650   RE_ReleaseResultImageViews(re, &rres);
651
652   return ok;
653 }
654
655 void ED_preview_draw(const bContext *C, void *idp, void *parentp, void *slotp, rcti *rect)
656 {
657   if (idp) {
658     wmWindowManager *wm = CTX_wm_manager(C);
659     ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
660     ID *id = (ID *)idp;
661     ID *parent = (ID *)parentp;
662     MTex *slot = (MTex *)slotp;
663     SpaceProperties *sbuts = CTX_wm_space_properties(C);
664     ShaderPreview *sp = WM_jobs_customdata(wm, sa);
665     rcti newrect;
666     int ok;
667     int newx = BLI_rcti_size_x(rect);
668     int newy = BLI_rcti_size_y(rect);
669
670     newrect.xmin = rect->xmin;
671     newrect.xmax = rect->xmin;
672     newrect.ymin = rect->ymin;
673     newrect.ymax = rect->ymin;
674
675     if (parent) {
676       ok = ed_preview_draw_rect(sa, 1, 1, rect, &newrect);
677       ok &= ed_preview_draw_rect(sa, 1, 0, rect, &newrect);
678     }
679     else {
680       ok = ed_preview_draw_rect(sa, 0, 0, rect, &newrect);
681     }
682
683     if (ok) {
684       *rect = newrect;
685     }
686
687     /* start a new preview render job if signaled through sbuts->preview,
688      * if no render result was found and no preview render job is running,
689      * or if the job is running and the size of preview changed */
690     if ((sbuts != NULL && sbuts->preview) ||
691         (!ok && !WM_jobs_test(wm, sa, WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW)) ||
692         (sp && (ABS(sp->sizex - newx) >= 2 || ABS(sp->sizey - newy) > 2))) {
693       if (sbuts != NULL) {
694         sbuts->preview = 0;
695       }
696       ED_preview_shader_job(C, sa, id, parent, slot, newx, newy, PR_BUTS_RENDER);
697     }
698   }
699 }
700
701 /* **************************** new shader preview system ****************** */
702
703 /* inside thread, called by renderer, sets job update value */
704 static void shader_preview_update(void *spv,
705                                   RenderResult *UNUSED(rr),
706                                   volatile struct rcti *UNUSED(rect))
707 {
708   ShaderPreview *sp = spv;
709
710   *(sp->do_update) = true;
711 }
712
713 /* called by renderer, checks job value */
714 static int shader_preview_break(void *spv)
715 {
716   ShaderPreview *sp = spv;
717
718   return *(sp->stop);
719 }
720
721 /* outside thread, called before redraw notifiers, it moves finished preview over */
722 static void shader_preview_updatejob(void *spv)
723 {
724   ShaderPreview *sp = spv;
725
726   if (sp->id) {
727     if (sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
728       if (GS(sp->id->name) == ID_MA) {
729         Material *mat = (Material *)sp->id;
730
731         if (sp->matcopy && mat->nodetree && sp->matcopy->nodetree) {
732           ntreeLocalSync(sp->matcopy->nodetree, mat->nodetree);
733         }
734       }
735       else if (GS(sp->id->name) == ID_TE) {
736         Tex *tex = (Tex *)sp->id;
737
738         if (sp->texcopy && tex->nodetree && sp->texcopy->nodetree) {
739           ntreeLocalSync(sp->texcopy->nodetree, tex->nodetree);
740         }
741       }
742       else if (GS(sp->id->name) == ID_WO) {
743         World *wrld = (World *)sp->id;
744
745         if (sp->worldcopy && wrld->nodetree && sp->worldcopy->nodetree) {
746           ntreeLocalSync(sp->worldcopy->nodetree, wrld->nodetree);
747         }
748       }
749       else if (GS(sp->id->name) == ID_LA) {
750         Light *la = (Light *)sp->id;
751
752         if (sp->lampcopy && la->nodetree && sp->lampcopy->nodetree) {
753           ntreeLocalSync(sp->lampcopy->nodetree, la->nodetree);
754         }
755       }
756     }
757   }
758 }
759
760 /* Renders texture directly to render buffer. */
761 static void shader_preview_texture(ShaderPreview *sp, Tex *tex, Scene *sce, Render *re)
762 {
763   /* Setup output buffer. */
764   int width = sp->sizex;
765   int height = sp->sizey;
766
767   /* This is needed otherwise no RenderResult is created. */
768   sce->r.scemode &= ~R_BUTS_PREVIEW;
769   RE_InitState(re, NULL, &sce->r, &sce->view_layers, NULL, width, height, NULL);
770   RE_SetScene(re, sce);
771
772   /* Create buffer in empty RenderView created in the init step. */
773   RenderResult *rr = RE_AcquireResultWrite(re);
774   RenderView *rv = (RenderView *)rr->views.first;
775   rv->rectf = MEM_callocN(sizeof(float) * 4 * width * height, "texture render result");
776   RE_ReleaseResult(re);
777
778   /* Get texture image pool (if any) */
779   struct ImagePool *img_pool = BKE_image_pool_new();
780   BKE_texture_fetch_images_for_pool(tex, img_pool);
781
782   /* Fill in image buffer. */
783   float *rect_float = rv->rectf;
784   float tex_coord[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
785   bool color_manage = true;
786
787   for (int y = 0; y < height; y++) {
788     /* Tex coords between -1.0f and 1.0f. */
789     tex_coord[1] = ((float)y / (float)height) * 2.0f - 1.0f;
790
791     for (int x = 0; x < width; x++) {
792       tex_coord[0] = ((float)x / (float)height) * 2.0f - 1.0f;
793
794       /* Evaluate texture at tex_coord .*/
795       TexResult texres = {0};
796       BKE_texture_get_value_ex(sce, tex, tex_coord, &texres, img_pool, color_manage);
797
798       rect_float[0] = texres.tr;
799       rect_float[1] = texres.tg;
800       rect_float[2] = texres.tb;
801       rect_float[3] = 1.0f;
802
803       rect_float += 4;
804     }
805
806     /* Check if we should cancel texture preview. */
807     if (shader_preview_break(sp)) {
808       break;
809     }
810   }
811
812   BKE_image_pool_free(img_pool);
813 }
814
815 static void shader_preview_render(ShaderPreview *sp, ID *id, int split, int first)
816 {
817   Render *re;
818   Scene *sce;
819   float oldlens;
820   short idtype = GS(id->name);
821   char name[32];
822   int sizex;
823   Main *pr_main = sp->pr_main;
824
825   /* in case of split preview, use border render */
826   if (split) {
827     if (first) {
828       sizex = sp->sizex / 2;
829     }
830     else {
831       sizex = sp->sizex - sp->sizex / 2;
832     }
833   }
834   else {
835     sizex = sp->sizex;
836   }
837
838   /* we have to set preview variables first */
839   sce = preview_get_scene(pr_main);
840   if (sce) {
841     sce->r.xsch = sizex;
842     sce->r.ysch = sp->sizey;
843     sce->r.size = 100;
844   }
845
846   /* get the stuff from the builtin preview dbase */
847   sce = preview_prepare_scene(sp->bmain, sp->scene, id, idtype, sp);
848   if (sce == NULL) {
849     return;
850   }
851
852   if (!split || first) {
853     sprintf(name, "Preview %p", sp->owner);
854   }
855   else {
856     sprintf(name, "SecondPreview %p", sp->owner);
857   }
858   re = RE_GetRender(name);
859
860   /* full refreshed render from first tile */
861   if (re == NULL) {
862     re = RE_NewRender(name);
863   }
864
865   /* sce->r gets copied in RE_InitState! */
866   sce->r.scemode &= ~(R_MATNODE_PREVIEW | R_TEXNODE_PREVIEW);
867   sce->r.scemode &= ~R_NO_IMAGE_LOAD;
868
869   if (sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) {
870     sce->r.scemode |= R_NO_IMAGE_LOAD;
871     sce->display.render_aa = SCE_DISPLAY_AA_SAMPLES_8;
872   }
873   else if (sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
874     if (idtype == ID_MA) {
875       sce->r.scemode |= R_MATNODE_PREVIEW;
876     }
877     else if (idtype == ID_TE) {
878       sce->r.scemode |= R_TEXNODE_PREVIEW;
879     }
880     sce->display.render_aa = SCE_DISPLAY_AA_OFF;
881   }
882   else { /* PR_BUTS_RENDER */
883     sce->display.render_aa = SCE_DISPLAY_AA_SAMPLES_8;
884   }
885
886   /* callbacs are cleared on GetRender() */
887   if (ELEM(sp->pr_method, PR_BUTS_RENDER, PR_NODE_RENDER)) {
888     RE_display_update_cb(re, sp, shader_preview_update);
889   }
890   /* set this for all previews, default is react to G.is_break still */
891   RE_test_break_cb(re, sp, shader_preview_break);
892
893   /* lens adjust */
894   oldlens = ((Camera *)sce->camera->data)->lens;
895   if (sizex > sp->sizey) {
896     ((Camera *)sce->camera->data)->lens *= (float)sp->sizey / (float)sizex;
897   }
898
899   /* entire cycle for render engine */
900   if (idtype == ID_TE) {
901     shader_preview_texture(sp, (Tex *)id, sce, re);
902   }
903   else {
904     /* Render preview scene */
905     RE_PreviewRender(re, pr_main, sce);
906   }
907
908   ((Camera *)sce->camera->data)->lens = oldlens;
909
910   /* handle results */
911   if (sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) {
912     // char *rct= (char *)(sp->pr_rect + 32*16 + 16);
913
914     if (sp->pr_rect) {
915       RE_ResultGet32(re, sp->pr_rect);
916     }
917   }
918
919   /* unassign the pointers, reset vars */
920   preview_prepare_scene(sp->bmain, sp->scene, NULL, GS(id->name), sp);
921
922   /* XXX bad exception, end-exec is not being called in render, because it uses local main */
923   //  if (idtype == ID_TE) {
924   //      Tex *tex= (Tex *)id;
925   //      if (tex->use_nodes && tex->nodetree)
926   //          ntreeEndExecTree(tex->nodetree);
927   //  }
928 }
929
930 /* runs inside thread for material and icons */
931 static void shader_preview_startjob(void *customdata, short *stop, short *do_update)
932 {
933   ShaderPreview *sp = customdata;
934
935   sp->stop = stop;
936   sp->do_update = do_update;
937
938   if (sp->parent) {
939     shader_preview_render(sp, sp->id, 1, 1);
940     shader_preview_render(sp, sp->parent, 1, 0);
941   }
942   else {
943     shader_preview_render(sp, sp->id, 0, 0);
944   }
945
946   *do_update = true;
947 }
948
949 static void shader_preview_free(void *customdata)
950 {
951   ShaderPreview *sp = customdata;
952   Main *pr_main = sp->pr_main;
953
954   if (sp->matcopy) {
955     sp->id_copy = (ID *)sp->matcopy;
956     BLI_remlink(&pr_main->materials, sp->matcopy);
957   }
958   if (sp->texcopy) {
959     sp->id_copy = (ID *)sp->texcopy;
960     BLI_remlink(&pr_main->textures, sp->texcopy);
961   }
962   if (sp->worldcopy) {
963     sp->id_copy = (ID *)sp->worldcopy;
964     BLI_remlink(&pr_main->worlds, sp->worldcopy);
965   }
966   if (sp->lampcopy) {
967     sp->id_copy = (ID *)sp->lampcopy;
968     BLI_remlink(&pr_main->lights, sp->lampcopy);
969   }
970   if (sp->id_copy) {
971     /* node previews */
972     shader_preview_updatejob(sp);
973   }
974   if (sp->id_copy && sp->own_id_copy) {
975     struct IDProperty *properties;
976     /* get rid of copied ID */
977     properties = IDP_GetProperties(sp->id_copy, false);
978     if (properties) {
979       IDP_FreePropertyContent_ex(properties, false);
980       MEM_freeN(properties);
981     }
982     switch (GS(sp->id_copy->name)) {
983       case ID_MA:
984         BKE_material_free((Material *)sp->id_copy);
985         break;
986       case ID_TE:
987         BKE_texture_free((Tex *)sp->id_copy);
988         break;
989       case ID_LA:
990         BKE_light_free((Light *)sp->id_copy);
991         break;
992       case ID_WO:
993         BKE_world_free((World *)sp->id_copy);
994         break;
995       default:
996         BLI_assert(!"ID type preview not supported.");
997         break;
998     }
999     MEM_freeN(sp->id_copy);
1000   }
1001
1002   MEM_freeN(sp);
1003 }
1004
1005 /* ************************* icon preview ********************** */
1006
1007 static void icon_copy_rect(ImBuf *ibuf, unsigned int w, unsigned int h, unsigned int *rect)
1008 {
1009   struct ImBuf *ima;
1010   unsigned int *drect, *srect;
1011   float scaledx, scaledy;
1012   short ex, ey, dx, dy;
1013
1014   /* paranoia test */
1015   if (ibuf == NULL || (ibuf->rect == NULL && ibuf->rect_float == NULL)) {
1016     return;
1017   }
1018
1019   /* waste of cpu cyles... but the imbuf API has no other way to scale fast (ton) */
1020   ima = IMB_dupImBuf(ibuf);
1021
1022   if (!ima) {
1023     return;
1024   }
1025
1026   if (ima->x > ima->y) {
1027     scaledx = (float)w;
1028     scaledy = ((float)ima->y / (float)ima->x) * (float)w;
1029   }
1030   else {
1031     scaledx = ((float)ima->x / (float)ima->y) * (float)h;
1032     scaledy = (float)h;
1033   }
1034
1035   ex = (short)scaledx;
1036   ey = (short)scaledy;
1037
1038   dx = (w - ex) / 2;
1039   dy = (h - ey) / 2;
1040
1041   IMB_scalefastImBuf(ima, ex, ey);
1042
1043   /* if needed, convert to 32 bits */
1044   if (ima->rect == NULL) {
1045     IMB_rect_from_float(ima);
1046   }
1047
1048   srect = ima->rect;
1049   drect = rect;
1050
1051   drect += dy * w + dx;
1052   for (; ey > 0; ey--) {
1053     memcpy(drect, srect, ex * sizeof(int));
1054     drect += w;
1055     srect += ima->x;
1056   }
1057
1058   IMB_freeImBuf(ima);
1059 }
1060
1061 static void set_alpha(char *cp, int sizex, int sizey, char alpha)
1062 {
1063   int a, size = sizex * sizey;
1064
1065   for (a = 0; a < size; a++, cp += 4) {
1066     cp[3] = alpha;
1067   }
1068 }
1069
1070 static void icon_preview_startjob(void *customdata, short *stop, short *do_update)
1071 {
1072   ShaderPreview *sp = customdata;
1073
1074   if (sp->pr_method == PR_ICON_DEFERRED) {
1075     PreviewImage *prv = sp->owner;
1076     ImBuf *thumb;
1077     char *deferred_data = PRV_DEFERRED_DATA(prv);
1078     int source = deferred_data[0];
1079     char *path = &deferred_data[1];
1080
1081     //      printf("generating deferred %d×%d preview for %s\n", sp->sizex, sp->sizey, path);
1082
1083     thumb = IMB_thumb_manage(path, THB_LARGE, source);
1084
1085     if (thumb) {
1086       /* PreviewImage assumes premultiplied alhpa... */
1087       IMB_premultiply_alpha(thumb);
1088
1089       icon_copy_rect(thumb, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1090       IMB_freeImBuf(thumb);
1091     }
1092   }
1093   else {
1094     ID *id = sp->id;
1095     short idtype = GS(id->name);
1096
1097     if (idtype == ID_IM) {
1098       Image *ima = (Image *)id;
1099       ImBuf *ibuf = NULL;
1100       ImageUser iuser = {NULL};
1101
1102       /* ima->ok is zero when Image cannot load */
1103       if (ima == NULL || ima->ok == 0) {
1104         return;
1105       }
1106
1107       /* setup dummy image user */
1108       iuser.ok = iuser.framenr = 1;
1109       iuser.scene = sp->scene;
1110
1111       /* elubie: this needs to be changed: here image is always loaded if not
1112        * already there. Very expensive for large images. Need to find a way to
1113        * only get existing ibuf */
1114       ibuf = BKE_image_acquire_ibuf(ima, &iuser, NULL);
1115       if (ibuf == NULL || ibuf->rect == NULL) {
1116         BKE_image_release_ibuf(ima, ibuf, NULL);
1117         return;
1118       }
1119
1120       icon_copy_rect(ibuf, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1121
1122       *do_update = true;
1123
1124       BKE_image_release_ibuf(ima, ibuf, NULL);
1125     }
1126     else if (idtype == ID_BR) {
1127       Brush *br = (Brush *)id;
1128
1129       br->icon_imbuf = get_brush_icon(br);
1130
1131       memset(sp->pr_rect, 0x88, sp->sizex * sp->sizey * sizeof(unsigned int));
1132
1133       if (!(br->icon_imbuf) || !(br->icon_imbuf->rect)) {
1134         return;
1135       }
1136
1137       icon_copy_rect(br->icon_imbuf, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1138
1139       *do_update = true;
1140     }
1141     else if (idtype == ID_SCR) {
1142       bScreen *screen = (bScreen *)id;
1143
1144       ED_screen_preview_render(screen, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1145       *do_update = true;
1146     }
1147     else {
1148       /* re-use shader job */
1149       shader_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1150
1151       /* world is rendered with alpha=0, so it wasn't displayed
1152        * this could be render option for sky to, for later */
1153       if (idtype == ID_WO) {
1154         set_alpha((char *)sp->pr_rect, sp->sizex, sp->sizey, 255);
1155       }
1156     }
1157   }
1158 }
1159
1160 /* use same function for icon & shader, so the job manager
1161  * does not run two of them at the same time. */
1162
1163 static void common_preview_startjob(void *customdata,
1164                                     short *stop,
1165                                     short *do_update,
1166                                     float *UNUSED(progress))
1167 {
1168   ShaderPreview *sp = customdata;
1169
1170   if (ELEM(sp->pr_method, PR_ICON_RENDER, PR_ICON_DEFERRED)) {
1171     icon_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1172   }
1173   else {
1174     shader_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1175   }
1176 }
1177
1178 /* exported functions */
1179
1180 static void icon_preview_add_size(IconPreview *ip, unsigned int *rect, int sizex, int sizey)
1181 {
1182   IconPreviewSize *cur_size = ip->sizes.first, *new_size;
1183
1184   while (cur_size) {
1185     if (cur_size->sizex == sizex && cur_size->sizey == sizey) {
1186       /* requested size is already in list, no need to add it again */
1187       return;
1188     }
1189
1190     cur_size = cur_size->next;
1191   }
1192
1193   new_size = MEM_callocN(sizeof(IconPreviewSize), "IconPreviewSize");
1194   new_size->sizex = sizex;
1195   new_size->sizey = sizey;
1196   new_size->rect = rect;
1197
1198   BLI_addtail(&ip->sizes, new_size);
1199 }
1200
1201 static void icon_preview_startjob_all_sizes(void *customdata,
1202                                             short *stop,
1203                                             short *do_update,
1204                                             float *progress)
1205 {
1206   IconPreview *ip = (IconPreview *)customdata;
1207   IconPreviewSize *cur_size;
1208
1209   for (cur_size = ip->sizes.first; cur_size; cur_size = cur_size->next) {
1210     PreviewImage *prv = ip->owner;
1211
1212     if (*stop) {
1213       break;
1214     }
1215
1216     if (prv->tag & PRV_TAG_DEFFERED_DELETE) {
1217       /* Non-thread-protected reading is not an issue here. */
1218       continue;
1219     }
1220
1221     if (!check_engine_supports_preview(ip->scene)) {
1222       continue;
1223     }
1224
1225     ShaderPreview *sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "Icon ShaderPreview");
1226     const bool is_render = !(prv->tag & PRV_TAG_DEFFERED);
1227
1228     /* construct shader preview from image size and previewcustomdata */
1229     sp->scene = ip->scene;
1230     sp->owner = ip->owner;
1231     sp->sizex = cur_size->sizex;
1232     sp->sizey = cur_size->sizey;
1233     sp->pr_method = is_render ? PR_ICON_RENDER : PR_ICON_DEFERRED;
1234     sp->pr_rect = cur_size->rect;
1235     sp->id = ip->id;
1236     sp->id_copy = ip->id_copy;
1237     sp->bmain = ip->bmain;
1238     sp->own_id_copy = false;
1239     Material *ma = NULL;
1240
1241     if (is_render) {
1242       BLI_assert(ip->id);
1243
1244       /* grease pencil use its own preview file */
1245       if (GS(ip->id->name) == ID_MA) {
1246         ma = (Material *)ip->id;
1247       }
1248
1249       if ((ma == NULL) || (ma->gp_style == NULL)) {
1250         sp->pr_main = G_pr_main;
1251       }
1252       else {
1253         sp->pr_main = G_pr_main_grease_pencil;
1254       }
1255     }
1256
1257     common_preview_startjob(sp, stop, do_update, progress);
1258     shader_preview_free(sp);
1259   }
1260 }
1261
1262 static void icon_preview_endjob(void *customdata)
1263 {
1264   IconPreview *ip = customdata;
1265
1266   if (ip->id) {
1267
1268     if (GS(ip->id->name) == ID_BR) {
1269       WM_main_add_notifier(NC_BRUSH | NA_EDITED, ip->id);
1270     }
1271 #if 0
1272     if (GS(ip->id->name) == ID_MA) {
1273       Material *ma = (Material *)ip->id;
1274       PreviewImage *prv_img = ma->preview;
1275       int i;
1276
1277       /* signal to gpu texture */
1278       for (i = 0; i < NUM_ICON_SIZES; ++i) {
1279         if (prv_img->gputexture[i]) {
1280           GPU_texture_free(prv_img->gputexture[i]);
1281           prv_img->gputexture[i] = NULL;
1282           WM_main_add_notifier(NC_MATERIAL | ND_SHADING_DRAW, ip->id);
1283         }
1284       }
1285     }
1286 #endif
1287   }
1288
1289   if (ip->owner) {
1290     PreviewImage *prv_img = ip->owner;
1291     prv_img->tag &= ~PRV_TAG_DEFFERED_RENDERING;
1292     if (prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED_DELETE) {
1293       BLI_assert(prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED);
1294       BKE_previewimg_cached_release_pointer(prv_img);
1295     }
1296   }
1297 }
1298
1299 static void icon_preview_free(void *customdata)
1300 {
1301   IconPreview *ip = (IconPreview *)customdata;
1302
1303   if (ip->id_copy) {
1304     /* Feels a bit hacky just to reuse shader_preview_free() */
1305     ShaderPreview *sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "Icon ShaderPreview");
1306     sp->id_copy = ip->id_copy;
1307     sp->own_id_copy = true;
1308     shader_preview_free(sp);
1309     ip->id_copy = NULL;
1310   }
1311
1312   BLI_freelistN(&ip->sizes);
1313   MEM_freeN(ip);
1314 }
1315
1316 void ED_preview_icon_render(
1317     Main *bmain, Scene *scene, ID *id, unsigned int *rect, int sizex, int sizey)
1318 {
1319   IconPreview ip = {NULL};
1320   short stop = false, update = false;
1321   float progress = 0.0f;
1322
1323   ED_preview_ensure_dbase();
1324
1325   ip.bmain = bmain;
1326   ip.scene = scene;
1327   ip.owner = BKE_previewimg_id_ensure(id);
1328   ip.id = id;
1329   ip.id_copy = duplicate_ids(id);
1330
1331   icon_preview_add_size(&ip, rect, sizex, sizey);
1332
1333   icon_preview_startjob_all_sizes(&ip, &stop, &update, &progress);
1334
1335   icon_preview_endjob(&ip);
1336
1337   BLI_freelistN(&ip.sizes);
1338 }
1339
1340 void ED_preview_icon_job(const bContext *C,
1341                          void *owner,
1342                          ID *id,
1343                          unsigned int *rect,
1344                          int sizex,
1345                          int sizey,
1346                          const bool delay)
1347 {
1348   wmJob *wm_job;
1349   IconPreview *ip, *old_ip;
1350
1351   ED_preview_ensure_dbase();
1352
1353   /* suspended start means it starts after 1 timer step, see WM_jobs_timer below */
1354   wm_job = WM_jobs_get(CTX_wm_manager(C),
1355                        CTX_wm_window(C),
1356                        owner,
1357                        "Icon Preview",
1358                        WM_JOB_EXCL_RENDER,
1359                        WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW);
1360
1361   ip = MEM_callocN(sizeof(IconPreview), "icon preview");
1362
1363   /* render all resolutions from suspended job too */
1364   old_ip = WM_jobs_customdata_get(wm_job);
1365   if (old_ip) {
1366     BLI_movelisttolist(&ip->sizes, &old_ip->sizes);
1367   }
1368
1369   /* customdata for preview thread */
1370   ip->bmain = CTX_data_main(C);
1371   ip->scene = CTX_data_scene(C);
1372   ip->owner = owner;
1373   ip->id = id;
1374   ip->id_copy = duplicate_ids(id);
1375
1376   icon_preview_add_size(ip, rect, sizex, sizey);
1377
1378   /* Special threading hack:
1379    * warn main code that this preview is being rendered and cannot be freed... */
1380   {
1381     PreviewImage *prv_img = owner;
1382     if (prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED) {
1383       prv_img->tag |= PRV_TAG_DEFFERED_RENDERING;
1384     }
1385   }
1386
1387   /* setup job */
1388   WM_jobs_customdata_set(wm_job, ip, icon_preview_free);
1389   WM_jobs_timer(wm_job, 0.1, NC_WINDOW, NC_WINDOW);
1390   /* Wait 2s to start rendering icon previews, to not bog down user interaction.
1391    * Particularly important for heavy scenes and Eevee using OpenGL that blocks
1392    * the user interface drawing. */
1393   WM_jobs_delay_start(wm_job, (delay) ? 2.0 : 0.0);
1394   WM_jobs_callbacks(wm_job, icon_preview_startjob_all_sizes, NULL, NULL, icon_preview_endjob);
1395
1396   WM_jobs_start(CTX_wm_manager(C), wm_job);
1397 }
1398
1399 void ED_preview_shader_job(const bContext *C,
1400                            void *owner,
1401                            ID *id,
1402                            ID *parent,
1403                            MTex *slot,
1404                            int sizex,
1405                            int sizey,
1406                            int method)
1407 {
1408   Object *ob = CTX_data_active_object(C);
1409   wmJob *wm_job;
1410   ShaderPreview *sp;
1411   Scene *scene = CTX_data_scene(C);
1412   short id_type = GS(id->name);
1413
1414   /* Use workspace render only for buttons Window,
1415    * since the other previews are related to the datablock. */
1416
1417   if (!check_engine_supports_preview(scene)) {
1418     return;
1419   }
1420
1421   /* Only texture node preview is supported with Cycles. */
1422   if (method == PR_NODE_RENDER && id_type != ID_TE) {
1423     return;
1424   }
1425
1426   ED_preview_ensure_dbase();
1427
1428   wm_job = WM_jobs_get(CTX_wm_manager(C),
1429                        CTX_wm_window(C),
1430                        owner,
1431                        "Shader Preview",
1432                        WM_JOB_EXCL_RENDER,
1433                        WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW);
1434   sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "shader preview");
1435
1436   /* customdata for preview thread */
1437   sp->scene = scene;
1438   sp->owner = owner;
1439   sp->sizex = sizex;
1440   sp->sizey = sizey;
1441   sp->pr_method = method;
1442   sp->id = id;
1443   sp->id_copy = duplicate_ids(id);
1444   sp->own_id_copy = true;
1445   sp->parent = parent;
1446   sp->slot = slot;
1447   sp->bmain = CTX_data_main(C);
1448   Material *ma = NULL;
1449
1450   /* hardcoded preview .blend for Eevee + Cycles, this should be solved
1451    * once with custom preview .blend path for external engines */
1452
1453   /* grease pencil use its own preview file */
1454   if (GS(id->name) == ID_MA) {
1455     ma = (Material *)id;
1456   }
1457
1458   if ((ma == NULL) || (ma->gp_style == NULL)) {
1459     sp->pr_main = G_pr_main;
1460   }
1461   else {
1462     sp->pr_main = G_pr_main_grease_pencil;
1463   }
1464
1465   if (ob && ob->totcol) {
1466     copy_v4_v4(sp->color, ob->color);
1467   }
1468   else {
1469     ARRAY_SET_ITEMS(sp->color, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
1470   }
1471
1472   /* setup job */
1473   WM_jobs_customdata_set(wm_job, sp, shader_preview_free);
1474   WM_jobs_timer(wm_job, 0.1, NC_MATERIAL, NC_MATERIAL);
1475   WM_jobs_callbacks(wm_job, common_preview_startjob, NULL, shader_preview_updatejob, NULL);
1476
1477   WM_jobs_start(CTX_wm_manager(C), wm_job);
1478 }
1479
1480 void ED_preview_kill_jobs(wmWindowManager *wm, Main *UNUSED(bmain))
1481 {
1482   if (wm) {
1483     /* This is called to stop all preview jobs before scene data changes, to
1484      * avoid invalid memory access. */
1485     WM_jobs_kill(wm, NULL, common_preview_startjob);
1486     WM_jobs_kill(wm, NULL, icon_preview_startjob_all_sizes);
1487   }
1488 }