2.5
[blender.git] / source / blender / editors / animation / anim_draw.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Joshua Leung
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28  
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_action_types.h"
33 #include "DNA_curve_types.h"
34 #include "DNA_ipo_types.h"
35 #include "DNA_object_types.h"
36 #include "DNA_space_types.h"
37 #include "DNA_scene_types.h"
38 #include "DNA_screen_types.h"
39 #include "DNA_windowmanager_types.h"
40
41 #include "MEM_guardedalloc.h"
42
43 #include "BLI_blenlib.h"
44
45 #include "BKE_context.h"
46 #include "BKE_global.h"
47 #include "BKE_object.h"
48 #include "BKE_screen.h"
49 #include "BKE_utildefines.h"
50
51 #include "ED_anim_api.h"
52 #include "ED_util.h"
53
54 #include "WM_api.h"
55 #include "WM_types.h"
56
57 #include "BIF_gl.h"
58 #include "BIF_glutil.h"
59
60 #include "UI_interface.h"
61 #include "UI_resources.h"
62 #include "UI_text.h"
63 #include "UI_view2d.h"
64
65 /* XXX */
66 extern void ui_rasterpos_safe(float x, float y, float aspect);
67
68 /* *************************************************** */
69 /* CURRENT FRAME DRAWING */
70
71 /* Draw current frame number in a little green box beside the current frame indicator */
72 static void draw_cfra_number (View2D *v2d, float cfra, short time)
73 {
74         float xscale, yscale, x, y;
75         char str[32];
76         short slen;
77         
78         /* because the frame number text is subject to the same scaling as the contents of the view */
79         UI_view2d_getscale(v2d, &xscale, &yscale);
80         glScalef(1.0/xscale, 1.0, 1.0);
81         
82         if (time) 
83                 sprintf(str, "   %.2f", FRA2TIME(CFRA));
84         else 
85                 sprintf(str, "   %d", CFRA);
86         slen= UI_GetStringWidth(G.font, str, 0) - 1;
87         
88         /* get starting coordinates for drawing */
89         x= cfra * xscale;
90         y= 18;
91         
92         /* draw green box around/behind text */
93         UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_CFRAME, 0, -100);
94         glRectf(x, y,  x+slen,  y+15);
95         
96         /* draw current frame number - black text */
97         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
98         ui_rasterpos_safe(x-5, y+3, 1.0);
99         UI_DrawString(G.fonts, str, 0); // XXX may need to be updated for font stuff
100         
101         /* restore view transform */
102         glScalef(xscale, 1.0, 1.0);
103 }
104
105 /* General call for drawing current frame indicator in a */
106 void ANIM_draw_cfra (const bContext *C, View2D *v2d, short flag)
107 {
108         Scene *scene= CTX_data_scene(C);
109         float vec[2];
110         
111         /* Draw a light green line to indicate current frame */
112         vec[0]= (float)(scene->r.cfra * scene->r.framelen);
113         
114         UI_ThemeColor(TH_CFRAME);
115         glLineWidth(2.0);
116         
117         glBegin(GL_LINE_STRIP);
118                 vec[1]= v2d->cur.ymin;
119                 glVertex2fv(vec);
120                 
121                 vec[1]= v2d->cur.ymax;
122                 glVertex2fv(vec);
123         glEnd();
124         
125         /* Draw dark green line if slow-parenting/time-offset is enabled */
126         if (flag & DRAWCFRA_SHOW_TIMEOFS) {
127                 Object *ob= (scene->basact) ? (scene->basact->object) : 0;
128                 if ((ob) && (ob->ipoflag & OB_OFFS_OB) && (give_timeoffset(ob)!=0.0)) {
129                         vec[0]-= give_timeoffset(ob); /* could avoid calling twice */
130                         
131                         UI_ThemeColorShade(TH_CFRAME, -30);
132                         
133                         glBegin(GL_LINE_STRIP);
134                                 /*vec[1]= v2d->cur.ymax;*/ // this is set already. this line is only included
135                                 glVertex2fv(vec);
136                                 
137                                 vec[1]= v2d->cur.ymin;
138                                 glVertex2fv(vec);
139                         glEnd();
140                 }
141         }
142         
143         glLineWidth(1.0);
144         
145         /* Draw current frame number in a little box */
146         if (flag & DRAWCFRA_SHOW_NUMBOX) {
147                 UI_view2d_view_orthoSpecial(C, v2d, 1);
148                 draw_cfra_number(v2d, vec[0], (flag & DRAWCFRA_UNIT_SECONDS));
149         }
150 }
151
152 /* *************************************************** */
153 /* PREVIEW RANGE 'CURTAINS' */
154
155 /* Draw preview range 'curtains' for highlighting where the animation data is */
156 void ANIM_draw_previewrange (const bContext *C, View2D *v2d)
157 {
158         Scene *scene= CTX_data_scene(C);
159         
160         /* only draw this if preview range is set */
161         if (scene->r.psfra) {
162                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
163                 glEnable(GL_BLEND);
164                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.4f);
165                 
166                 /* only draw two separate 'curtains' if there's no overlap between them */
167                 if (PSFRA < PEFRA) {
168                         glRectf(v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, PSFRA, v2d->cur.ymax);
169                         glRectf(PEFRA, v2d->cur.ymin, v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax);    
170                 } 
171                 else {
172                         glRectf(v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax);
173                 }
174                 
175                 glDisable(GL_BLEND);
176         }
177 }
178
179 /* *************************************************** */