Fix T58117: Crash with keyframing
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_checker_texture.osl
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18 #include "node_texture.h"
19
20 /* Checker */
21
22 float checker(point p)
23 {
24         p[0] = (p[0] + 0.000001) * 0.999999;
25         p[1] = (p[1] + 0.000001) * 0.999999;
26         p[2] = (p[2] + 0.000001) * 0.999999;
27         
28         int xi = (int)fabs(floor(p[0]));
29         int yi = (int)fabs(floor(p[1]));
30         int zi = (int)fabs(floor(p[2]));
31
32         if ((xi % 2 == yi % 2) == (zi % 2)) {
33                 return 1.0;
34         }
35         else {
36                 return 0.0;
37         }
38 }
39
40 shader node_checker_texture(
41         int use_mapping = 0,
42         matrix mapping = matrix(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
43         float Scale = 5.0,
44         point Vector = P,
45         color Color1 = 0.8,
46         color Color2 = 0.2,
47         output float Fac = 0.0,
48         output color Color = 0.0)
49 {
50         point p = Vector;
51
52         if (use_mapping)
53                 p = transform(mapping, p);
54
55         Fac = checker(p * Scale);
56         if (Fac == 1.0) {
57                 Color = Color1;
58         }
59         else {
60                 Color = Color2;
61         }
62 }
63