Merge branch 'blender2.8' into soc-2018-bevel
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from bpy.app.translations import pgettext_iface as iface_
23
24
25 class ModifierButtonsPanel:
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
30
31
32 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
33     bl_label = "Modifiers"
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37
38         ob = context.object
39
40         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
41
42         for md in ob.modifiers:
43             box = layout.template_modifier(md)
44             if box:
45                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
46                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
47
48     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
49     # ...to avoid lengthy if statements
50     # so each type must have a function here.
51
52     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
53         split = layout.split()
54
55         col = split.column()
56         col.label(text="Object:")
57         col.prop(md, "object", text="")
58         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
59
60         col = split.column()
61         col.label(text="Bind To:")
62         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
63         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
64
65         layout.separator()
66
67         split = layout.split()
68
69         row = split.row(align=True)
70         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
71         sub = row.row(align=True)
72         sub.active = bool(md.vertex_group)
73         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
74
75         split.prop(md, "use_multi_modifier")
76
77     def ARRAY(self, layout, ob, md):
78         layout.prop(md, "fit_type")
79
80         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
81             layout.prop(md, "count")
82         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
83             layout.prop(md, "fit_length")
84         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
85             layout.prop(md, "curve")
86
87         layout.separator()
88
89         split = layout.split()
90
91         col = split.column()
92         col.prop(md, "use_constant_offset")
93         sub = col.column()
94         sub.active = md.use_constant_offset
95         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
96
97         col.separator()
98
99         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
100         sub = col.column()
101         sub.active = md.use_merge_vertices
102         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
103         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
104
105         col = split.column()
106         col.prop(md, "use_relative_offset")
107         sub = col.column()
108         sub.active = md.use_relative_offset
109         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
110
111         col.separator()
112
113         col.prop(md, "use_object_offset")
114         sub = col.column()
115         sub.active = md.use_object_offset
116         sub.prop(md, "offset_object", text="")
117
118         row = layout.row()
119         split = row.split()
120         col = split.column()
121         col.label(text="UVs:")
122         sub = col.column(align=True)
123         sub.prop(md, "offset_u")
124         sub.prop(md, "offset_v")
125         layout.separator()
126
127         layout.prop(md, "start_cap")
128         layout.prop(md, "end_cap")
129
130     def BEVEL(self, layout, ob, md):
131         split = layout.split()
132
133         col = split.column()
134         col.prop(md, "width")
135         col.prop(md, "segments")
136         col.prop(md, "profile")
137         col.prop(md, "material")
138
139         col = split.column()
140         col.prop(md, "use_only_vertices")
141         col.prop(md, "use_clamp_overlap")
142         col.prop(md, "loop_slide")
143         col.prop(md, "mark_seam")
144         col.prop(md, "mark_sharp")
145         
146         col.prop(md, "set_wn_strength")
147
148         layout.label(text="Limit Method:")
149         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
150         if md.limit_method == 'ANGLE':
151             layout.prop(md, "angle_limit")
152         elif md.limit_method == 'VGROUP':
153             layout.label(text="Vertex Group:")
154             layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
155
156         layout.label(text="Width Method:")
157         layout.row().prop(md, "offset_type", expand=True)
158
159     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
160         split = layout.split()
161
162         col = split.column()
163         col.label(text="Operation:")
164         col.prop(md, "operation", text="")
165
166         col = split.column()
167         col.label(text="Object:")
168         col.prop(md, "object", text="")
169
170         layout.prop(md, "double_threshold")
171
172         if bpy.app.debug:
173             layout.prop(md, "debug_options")
174
175     def BUILD(self, layout, ob, md):
176         split = layout.split()
177
178         col = split.column()
179         col.prop(md, "frame_start")
180         col.prop(md, "frame_duration")
181         col.prop(md, "use_reverse")
182
183         col = split.column()
184         col.prop(md, "use_random_order")
185         sub = col.column()
186         sub.active = md.use_random_order
187         sub.prop(md, "seed")
188
189     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
190         layout.prop(md, "cache_format")
191         layout.prop(md, "filepath")
192
193         if md.cache_format == 'ABC':
194             layout.prop(md, "sub_object")
195
196         layout.label(text="Evaluation:")
197         layout.prop(md, "factor", slider=True)
198         layout.prop(md, "deform_mode")
199         layout.prop(md, "interpolation")
200
201         layout.label(text="Time Mapping:")
202
203         row = layout.row()
204         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
205         row = layout.row()
206         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
207         if md.play_mode == 'SCENE':
208             layout.prop(md, "frame_start")
209             layout.prop(md, "frame_scale")
210         else:
211             time_mode = md.time_mode
212             if time_mode == 'FRAME':
213                 layout.prop(md, "eval_frame")
214             elif time_mode == 'TIME':
215                 layout.prop(md, "eval_time")
216             elif time_mode == 'FACTOR':
217                 layout.prop(md, "eval_factor")
218
219         layout.label(text="Axis Mapping:")
220         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
221         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
222         split.label("Forward/Up Axis:")
223         split.prop(md, "forward_axis", text="")
224         split.prop(md, "up_axis", text="")
225         split = layout.split(percentage=0.5)
226         split.label(text="Flip Axis:")
227         row = split.row()
228         row.prop(md, "flip_axis")
229
230     def MESH_SEQUENCE_CACHE(self, layout, ob, md):
231         layout.label(text="Cache File Properties:")
232         box = layout.box()
233         box.template_cache_file(md, "cache_file")
234
235         cache_file = md.cache_file
236
237         layout.label(text="Modifier Properties:")
238         box = layout.box()
239
240         if cache_file is not None:
241             box.prop_search(md, "object_path", cache_file, "object_paths")
242
243         if ob.type == 'MESH':
244             box.row().prop(md, "read_data")
245
246     def CAST(self, layout, ob, md):
247         split = layout.split(percentage=0.25)
248
249         split.label(text="Cast Type:")
250         split.prop(md, "cast_type", text="")
251
252         split = layout.split(percentage=0.25)
253
254         col = split.column()
255         col.prop(md, "use_x")
256         col.prop(md, "use_y")
257         col.prop(md, "use_z")
258
259         col = split.column()
260         col.prop(md, "factor")
261         col.prop(md, "radius")
262         col.prop(md, "size")
263         col.prop(md, "use_radius_as_size")
264
265         split = layout.split()
266
267         col = split.column()
268         col.label(text="Vertex Group:")
269         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
270         col = split.column()
271         col.label(text="Control Object:")
272         col.prop(md, "object", text="")
273         if md.object:
274             col.prop(md, "use_transform")
275
276     def CLOTH(self, layout, ob, md):
277         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
278
279     def COLLISION(self, layout, ob, md):
280         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
281
282     def CURVE(self, layout, ob, md):
283         split = layout.split()
284
285         col = split.column()
286         col.label(text="Object:")
287         col.prop(md, "object", text="")
288         col = split.column()
289         col.label(text="Vertex Group:")
290         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
291         layout.label(text="Deformation Axis:")
292         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
293
294     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
295         decimate_type = md.decimate_type
296
297         row = layout.row()
298         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
299
300         if decimate_type == 'COLLAPSE':
301             has_vgroup = bool(md.vertex_group)
302             layout.prop(md, "ratio")
303
304             split = layout.split()
305
306             col = split.column()
307             row = col.row(align=True)
308             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
309             row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
310
311             layout_info = col
312
313             col = split.column()
314             row = col.row()
315             row.active = has_vgroup
316             row.prop(md, "vertex_group_factor")
317
318             col.prop(md, "use_collapse_triangulate")
319             row = col.split(percentage=0.75)
320             row.prop(md, "use_symmetry")
321             row.prop(md, "symmetry_axis", text="")
322
323         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
324             layout.prop(md, "iterations")
325             layout_info = layout
326         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
327             layout.prop(md, "angle_limit")
328             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
329             layout.label("Delimit:")
330             row = layout.row()
331             row.prop(md, "delimit")
332             layout_info = layout
333
334         layout_info.label(
335             text=iface_("Face Count: {:,}".format(md.face_count)),
336             translate=False,
337         )
338
339     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
340         has_texture = (md.texture is not None)
341
342         col = layout.column(align=True)
343         col.label(text="Texture:")
344         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
345
346         split = layout.split()
347
348         col = split.column(align=True)
349         col.label(text="Direction:")
350         col.prop(md, "direction", text="")
351         if md.direction in {'X', 'Y', 'Z', 'RGB_TO_XYZ'}:
352             col.label(text="Space:")
353             col.prop(md, "space", text="")
354         col.label(text="Vertex Group:")
355         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
356
357         col = split.column(align=True)
358         col.active = has_texture
359         col.label(text="Texture Coordinates:")
360         col.prop(md, "texture_coords", text="")
361         if md.texture_coords == 'OBJECT':
362             col.label(text="Object:")
363             col.prop(md, "texture_coords_object", text="")
364         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
365             col.label(text="UV Map:")
366             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers", text="")
367
368         layout.separator()
369
370         row = layout.row()
371         row.prop(md, "mid_level")
372         row.prop(md, "strength")
373
374     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
375         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
376
377     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
378         split = layout.split()
379
380         col = split.column()
381         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
382         sub = col.column()
383         sub.active = md.use_edge_angle
384         sub.prop(md, "split_angle")
385
386         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
387
388     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
389         split = layout.split()
390
391         col = split.column()
392         col.label(text="Vertex Group:")
393         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
394         sub = col.column()
395         sub.active = bool(md.vertex_group)
396         sub.prop(md, "protect")
397         col.label(text="Particle UV")
398         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_layers", text="")
399
400         col = split.column()
401         col.prop(md, "use_edge_cut")
402         col.prop(md, "show_unborn")
403         col.prop(md, "show_alive")
404         col.prop(md, "show_dead")
405         col.prop(md, "use_size")
406
407         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
408
409     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
410         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
411
412     def HOOK(self, layout, ob, md):
413         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
414         split = layout.split()
415
416         col = split.column()
417         col.label(text="Object:")
418         col.prop(md, "object", text="")
419         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
420             col.label(text="Bone:")
421             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
422         col = split.column()
423         col.label(text="Vertex Group:")
424         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
425
426         layout.separator()
427
428         row = layout.row(align=True)
429         if use_falloff:
430             row.prop(md, "falloff_radius")
431         row.prop(md, "strength", slider=True)
432         layout.prop(md, "falloff_type")
433
434         col = layout.column()
435         if use_falloff:
436             if md.falloff_type == 'CURVE':
437                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
438
439         split = layout.split()
440
441         col = split.column()
442         col.prop(md, "use_falloff_uniform")
443
444         if ob.mode == 'EDIT':
445             row = col.row(align=True)
446             row.operator("object.hook_reset", text="Reset")
447             row.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
448
449             row = layout.row(align=True)
450             row.operator("object.hook_select", text="Select")
451             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
452
453     def LAPLACIANDEFORM(self, layout, ob, md):
454         is_bind = md.is_bind
455
456         layout.prop(md, "iterations")
457
458         row = layout.row()
459         row.active = not is_bind
460         row.label(text="Anchors Vertex Group:")
461
462         row = layout.row()
463         row.enabled = not is_bind
464         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
465
466         layout.separator()
467
468         row = layout.row()
469         row.enabled = bool(md.vertex_group)
470         row.operator("object.laplaciandeform_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
471
472     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
473         layout.prop(md, "iterations")
474
475         split = layout.split(percentage=0.25)
476
477         col = split.column()
478         col.label(text="Axis:")
479         col.prop(md, "use_x")
480         col.prop(md, "use_y")
481         col.prop(md, "use_z")
482
483         col = split.column()
484         col.label(text="Lambda:")
485         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
486         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
487
488         col.separator()
489         col.prop(md, "use_volume_preserve")
490         col.prop(md, "use_normalized")
491
492         layout.label(text="Vertex Group:")
493         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
494
495     def LATTICE(self, layout, ob, md):
496         split = layout.split()
497
498         col = split.column()
499         col.label(text="Object:")
500         col.prop(md, "object", text="")
501
502         col = split.column()
503         col.label(text="Vertex Group:")
504         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
505
506         layout.separator()
507         layout.prop(md, "strength", slider=True)
508
509     def MASK(self, layout, ob, md):
510         split = layout.split()
511
512         col = split.column()
513         col.label(text="Mode:")
514         col.prop(md, "mode", text="")
515
516         col = split.column()
517         if md.mode == 'ARMATURE':
518             col.label(text="Armature:")
519             row = col.row(align=True)
520             row.prop(md, "armature", text="")
521             sub = row.row(align=True)
522             sub.active = (md.armature is not None)
523             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
524         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
525             col.label(text="Vertex Group:")
526             row = col.row(align=True)
527             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
528             sub = row.row(align=True)
529             sub.active = bool(md.vertex_group)
530             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
531
532     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
533         split = layout.split()
534
535         col = split.column()
536         col.enabled = not md.is_bound
537         col.label(text="Object:")
538         col.prop(md, "object", text="")
539
540         col = split.column()
541         col.label(text="Vertex Group:")
542         row = col.row(align=True)
543         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
544         sub = row.row(align=True)
545         sub.active = bool(md.vertex_group)
546         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
547
548         layout.separator()
549         row = layout.row()
550         row.enabled = not md.is_bound
551         row.prop(md, "precision")
552         row.prop(md, "use_dynamic_bind")
553
554         layout.separator()
555         if md.is_bound:
556             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
557         else:
558             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
559
560     def MIRROR(self, layout, ob, md):
561         split = layout.split(percentage=0.25)
562
563         col = split.column()
564         col.label(text="Axis:")
565         col.prop(md, "use_x")
566         col.prop(md, "use_y")
567         col.prop(md, "use_z")
568
569         col = split.column()
570         col.label(text="Options:")
571         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
572         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
573         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
574
575         col = split.column()
576         col.label(text="Textures:")
577         col.prop(md, "use_mirror_u", text="Flip U")
578         col.prop(md, "use_mirror_v", text="Flip V")
579
580         col = layout.column(align=True)
581
582         if md.use_mirror_u:
583             col.prop(md, "mirror_offset_u")
584
585         if md.use_mirror_v:
586             col.prop(md, "mirror_offset_v")
587
588         col = layout.column(align=True)
589         col.prop(md, "offset_u")
590         col.prop(md, "offset_v")
591
592         col = layout.column()
593
594         if md.use_mirror_merge is True:
595             col.prop(md, "merge_threshold")
596         col.label(text="Mirror Object:")
597         col.prop(md, "mirror_object", text="")
598
599     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
600         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
601
602         split = layout.split()
603         col = split.column()
604         col.prop(md, "levels", text="Preview")
605         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
606         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
607
608         col = split.column()
609
610         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
611         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
612         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
613         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
614         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
615         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
616         col.prop(md, "show_only_control_edges")
617
618         layout.separator()
619
620         col = layout.column()
621         row = col.row()
622         if md.is_external:
623             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
624             row.label()
625             row = col.row()
626             row.prop(md, "filepath", text="")
627         else:
628             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
629             row.label()
630
631     def OCEAN(self, layout, ob, md):
632         if not bpy.app.build_options.mod_oceansim:
633             layout.label("Built without OceanSim modifier")
634             return
635
636         layout.prop(md, "geometry_mode")
637
638         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
639             row = layout.row()
640             row.prop(md, "repeat_x")
641             row.prop(md, "repeat_y")
642
643         layout.separator()
644
645         split = layout.split()
646
647         col = split.column()
648         col.prop(md, "time")
649         col.prop(md, "depth")
650         col.prop(md, "random_seed")
651
652         col = split.column()
653         col.prop(md, "resolution")
654         col.prop(md, "size")
655         col.prop(md, "spatial_size")
656
657         layout.label("Waves:")
658
659         split = layout.split()
660
661         col = split.column()
662         col.prop(md, "choppiness")
663         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
664         col.prop(md, "wave_scale_min")
665         col.prop(md, "wind_velocity")
666
667         col = split.column()
668         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
669         sub = col.column()
670         sub.active = (md.wave_alignment > 0.0)
671         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
672         sub.prop(md, "damping")
673
674         layout.separator()
675
676         layout.prop(md, "use_normals")
677
678         split = layout.split()
679
680         col = split.column()
681         col.prop(md, "use_foam")
682         sub = col.row()
683         sub.active = md.use_foam
684         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
685
686         col = split.column()
687         col.active = md.use_foam
688         col.label("Foam Data Layer Name:")
689         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
690
691         layout.separator()
692
693         if md.is_cached:
694             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
695         else:
696             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
697
698         split = layout.split()
699         split.enabled = not md.is_cached
700
701         col = split.column(align=True)
702         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
703         col.prop(md, "frame_end", text="End")
704
705         col = split.column(align=True)
706         col.label(text="Cache path:")
707         col.prop(md, "filepath", text="")
708
709         split = layout.split()
710         split.enabled = not md.is_cached
711
712         col = split.column()
713         col.active = md.use_foam
714         col.prop(md, "bake_foam_fade")
715
716         col = split.column()
717
718     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
719         layout.prop(md, "object")
720         if md.object:
721             layout.prop_search(md, "particle_system", md.object, "particle_systems", text="Particle System")
722         else:
723             layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
724
725         split = layout.split()
726         col = split.column()
727         col.label(text="Create From:")
728         layout.prop(md, "space", text="")
729         col.prop(md, "use_normal")
730         col.prop(md, "use_children")
731         col.prop(md, "use_size")
732
733         col = split.column()
734         col.label(text="Show Particles When:")
735         col.prop(md, "show_alive")
736         col.prop(md, "show_unborn")
737         col.prop(md, "show_dead")
738
739         row = layout.row(align=True)
740         row.prop(md, "particle_amount", text="Amount")
741         row.prop(md, "particle_offset", text="Offset")
742
743         layout.separator()
744
745         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
746
747         split = layout.split()
748         split.active = md.use_path
749         col = split.column()
750         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
751         col.prop(md, "use_preserve_shape")
752
753         col = split.column()
754         col2 = col.column(align=True)
755         col2.prop(md, "position", slider=True)
756         col2.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
757         col2 = col.column(align=True)
758         col2.prop(md, "rotation", slider=True)
759         col2.prop(md, "random_rotation", text="Random", slider=True)
760
761         col = layout.column()
762         col.prop_search(md, "index_layer_name", ob.data, "vertex_colors", text="Index Layer")
763         col.prop_search(md, "value_layer_name", ob.data, "vertex_colors", text="Value Layer")
764
765     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
766         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
767
768     def SCREW(self, layout, ob, md):
769         split = layout.split()
770
771         col = split.column()
772         col.prop(md, "axis")
773         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
774         col.prop(md, "angle")
775         col.prop(md, "steps")
776         col.prop(md, "render_steps")
777         col.prop(md, "use_smooth_shade")
778         col.prop(md, "use_merge_vertices")
779         sub = col.column()
780         sub.active = md.use_merge_vertices
781         sub.prop(md, "merge_threshold")
782
783         col = split.column()
784         row = col.row()
785         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
786         row.prop(md, "screw_offset")
787         row = col.row()
788         row.active = (md.object is not None)
789         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
790         col.prop(md, "use_normal_calculate")
791         col.prop(md, "use_normal_flip")
792         col.prop(md, "iterations")
793         col.prop(md, "use_stretch_u")
794         col.prop(md, "use_stretch_v")
795
796     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
797         split = layout.split()
798         col = split.column()
799         col.label(text="Target:")
800         col.prop(md, "target", text="")
801         col = split.column()
802         col.label(text="Vertex Group:")
803         row = col.row(align=True)
804         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
805         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
806
807         split = layout.split()
808
809         col = split.column()
810         col.prop(md, "offset")
811
812         col = split.column()
813         col.label(text="Mode:")
814         col.prop(md, "wrap_method", text="")
815
816         if md.wrap_method == 'PROJECT':
817             split = layout.split()
818             col = split.column()
819             col.prop(md, "subsurf_levels")
820             col = split.column()
821
822             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
823             split = layout.split(percentage=0.25)
824
825             col = split.column()
826             col.label(text="Axis:")
827             col.prop(md, "use_project_x")
828             col.prop(md, "use_project_y")
829             col.prop(md, "use_project_z")
830
831             col = split.column()
832             col.label(text="Direction:")
833             col.prop(md, "use_negative_direction")
834             col.prop(md, "use_positive_direction")
835
836             col = split.column()
837             col.label(text="Cull Faces:")
838             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
839
840             layout.prop(md, "auxiliary_target")
841
842         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
843             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
844
845     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
846
847         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
848
849         split = layout.split()
850
851         col = split.column()
852         col.label(text="Vertex Group:")
853         row = col.row(align=True)
854         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
855         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
856
857         split = layout.split()
858
859         col = split.column()
860         col.label(text="Axis, Origin:")
861         col.prop(md, "origin", text="")
862
863         col.prop(md, "deform_axis")
864
865         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
866             row = col.row(align=True)
867             row.label(text="Lock:")
868             deform_axis = md.deform_axis
869             if deform_axis != 'X':
870                 row.prop(md, "lock_x")
871             if deform_axis != 'Y':
872                 row.prop(md, "lock_y")
873             if deform_axis != 'Z':
874                 row.prop(md, "lock_z")
875
876         col = split.column()
877         col.label(text="Deform:")
878         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
879             col.prop(md, "factor")
880         else:
881             col.prop(md, "angle")
882         col.prop(md, "limits", slider=True)
883
884     def SMOKE(self, layout, ob, md):
885         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
886
887     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
888         split = layout.split(percentage=0.25)
889
890         col = split.column()
891         col.label(text="Axis:")
892         col.prop(md, "use_x")
893         col.prop(md, "use_y")
894         col.prop(md, "use_z")
895
896         col = split.column()
897         col.prop(md, "factor")
898         col.prop(md, "iterations")
899         col.label(text="Vertex Group:")
900         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
901
902     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
903         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
904
905     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
906         split = layout.split()
907
908         col = split.column()
909         col.prop(md, "thickness")
910         col.prop(md, "thickness_clamp")
911
912         col.separator()
913
914         row = col.row(align=True)
915         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
916         sub = row.row(align=True)
917         sub.active = bool(md.vertex_group)
918         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
919
920         sub = col.row()
921         sub.active = bool(md.vertex_group)
922         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
923
924         col.label(text="Crease:")
925         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
926         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
927         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
928
929         col = split.column()
930
931         col.prop(md, "offset")
932         col.prop(md, "use_flip_normals")
933
934         col.prop(md, "use_even_offset")
935         col.prop(md, "use_quality_normals")
936         col.prop(md, "use_rim")
937         col_rim = col.column()
938         col_rim.active = md.use_rim
939         col_rim.prop(md, "use_rim_only")
940
941         col.separator()
942
943         col.label(text="Material Index Offset:")
944
945         sub = col.column()
946         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
947         row.prop(md, "material_offset", text="")
948         row = row.row(align=True)
949         row.active = md.use_rim
950         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
951
952     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
953         from bpy import context
954         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
955
956         split = layout.split()
957         col = split.column()
958
959         scene = context.scene
960         engine = context.engine
961         show_adaptive_options = (
962             engine == 'CYCLES' and md == ob.modifiers[-1] and
963             scene.cycles.feature_set == 'EXPERIMENTAL'
964         )
965         if show_adaptive_options:
966             col.label(text="View:")
967             col.prop(md, "levels", text="Levels")
968             col.label(text="Render:")
969             col.prop(ob.cycles, "use_adaptive_subdivision", text="Adaptive")
970             if ob.cycles.use_adaptive_subdivision:
971                 col.prop(ob.cycles, "dicing_rate")
972             else:
973                 col.prop(md, "render_levels", text="Levels")
974         else:
975             col.label(text="Subdivisions:")
976             col.prop(md, "levels", text="View")
977             col.prop(md, "render_levels", text="Render")
978
979         col = split.column()
980         col.label(text="Options:")
981
982         sub = col.column()
983         sub.active = (not show_adaptive_options) or (not ob.cycles.use_adaptive_subdivision)
984         sub.prop(md, "use_subsurf_uv")
985
986         col.prop(md, "show_only_control_edges")
987         if hasattr(md, "use_opensubdiv"):
988             col.prop(md, "use_opensubdiv")
989
990         if show_adaptive_options and ob.cycles.use_adaptive_subdivision:
991             col = layout.column(align=True)
992             col.scale_y = 0.6
993             col.separator()
994             col.label("Final Dicing Rate:")
995             col.separator()
996
997             render = max(scene.cycles.dicing_rate * ob.cycles.dicing_rate, 0.1)
998             preview = max(scene.cycles.preview_dicing_rate * ob.cycles.dicing_rate, 0.1)
999             col.label("Render %.2f px, Preview %.2f px" % (render, preview))
1000
1001     def SURFACE(self, layout, ob, md):
1002         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
1003
1004     def SURFACE_DEFORM(self, layout, ob, md):
1005         col = layout.column()
1006         col.active = not md.is_bound
1007
1008         col.prop(md, "target")
1009         col.prop(md, "falloff")
1010
1011         layout.separator()
1012
1013         col = layout.column()
1014
1015         if md.is_bound:
1016             col.operator("object.surfacedeform_bind", text="Unbind")
1017         else:
1018             col.active = md.target is not None
1019             col.operator("object.surfacedeform_bind", text="Bind")
1020
1021     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
1022         split = layout.split()
1023         col = split.column()
1024         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1025         col.separator()
1026
1027         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
1028         for proj in md.projectors:
1029             col.prop(proj, "object", text="")
1030
1031         col = split.column()
1032         sub = col.column(align=True)
1033         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
1034         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
1035
1036         sub = col.column(align=True)
1037         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
1038         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
1039
1040     def WARP(self, layout, ob, md):
1041         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
1042         split = layout.split()
1043
1044         col = split.column()
1045         col.label(text="From:")
1046         col.prop(md, "object_from", text="")
1047
1048         col.prop(md, "use_volume_preserve")
1049
1050         col = split.column()
1051         col.label(text="To:")
1052         col.prop(md, "object_to", text="")
1053         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1054
1055         col = layout.column()
1056
1057         row = col.row(align=True)
1058         row.prop(md, "strength")
1059         if use_falloff:
1060             row.prop(md, "falloff_radius")
1061
1062         col.prop(md, "falloff_type")
1063         if use_falloff:
1064             if md.falloff_type == 'CURVE':
1065                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
1066
1067         # 2 new columns
1068         split = layout.split()
1069         col = split.column()
1070         col.label(text="Texture:")
1071         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
1072
1073         col = split.column()
1074         col.label(text="Texture Coordinates:")
1075         col.prop(md, "texture_coords", text="")
1076
1077         if md.texture_coords == 'OBJECT':
1078             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
1079         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1080             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1081
1082     def WAVE(self, layout, ob, md):
1083         split = layout.split()
1084
1085         col = split.column()
1086         col.label(text="Motion:")
1087         col.prop(md, "use_x")
1088         col.prop(md, "use_y")
1089         col.prop(md, "use_cyclic")
1090
1091         col = split.column()
1092         col.prop(md, "use_normal")
1093         sub = col.column()
1094         sub.active = md.use_normal
1095         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
1096         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
1097         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
1098
1099         split = layout.split()
1100
1101         col = split.column()
1102         col.label(text="Time:")
1103         sub = col.column(align=True)
1104         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
1105         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
1106         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
1107
1108         col = split.column()
1109         col.label(text="Position:")
1110         sub = col.column(align=True)
1111         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
1112         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
1113         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
1114
1115         layout.separator()
1116
1117         layout.prop(md, "start_position_object")
1118         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
1119         split = layout.split(percentage=0.33)
1120         col = split.column()
1121         col.label(text="Texture")
1122         col = split.column()
1123         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
1124         layout.prop(md, "texture_coords")
1125         if md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1126             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1127         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
1128             layout.prop(md, "texture_coords_object")
1129
1130         layout.separator()
1131
1132         split = layout.split()
1133
1134         col = split.column()
1135         col.prop(md, "speed", slider=True)
1136         col.prop(md, "height", slider=True)
1137
1138         col = split.column()
1139         col.prop(md, "width", slider=True)
1140         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
1141
1142     def REMESH(self, layout, ob, md):
1143         if not bpy.app.build_options.mod_remesh:
1144             layout.label("Built without Remesh modifier")
1145             return
1146
1147         layout.prop(md, "mode")
1148
1149         row = layout.row()
1150         row.prop(md, "octree_depth")
1151         row.prop(md, "scale")
1152
1153         if md.mode == 'SHARP':
1154             layout.prop(md, "sharpness")
1155
1156         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1157         layout.prop(md, "use_remove_disconnected")
1158         row = layout.row()
1159         row.active = md.use_remove_disconnected
1160         row.prop(md, "threshold")
1161
1162     @staticmethod
1163     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
1164         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
1165
1166         split = layout.split(percentage=0.4)
1167         split.label(text="Global Influence:")
1168         split.prop(md, "mask_constant", text="")
1169
1170         if not md.mask_texture:
1171             split = layout.split(percentage=0.4)
1172             split.label(text="Vertex Group Mask:")
1173             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1174
1175         if not md.mask_vertex_group:
1176             split = layout.split(percentage=0.4)
1177             split.label(text="Texture Mask:")
1178             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
1179             if md.mask_texture:
1180                 split = layout.split()
1181
1182                 col = split.column()
1183                 col.label(text="Texture Coordinates:")
1184                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
1185
1186                 col = split.column()
1187                 col.label(text="Use Channel:")
1188                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
1189
1190                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
1191                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
1192                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1193                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1194
1195     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
1196         split = layout.split()
1197
1198         col = split.column()
1199         col.label(text="Vertex Group:")
1200         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1201
1202         col.label(text="Default Weight:")
1203         col.prop(md, "default_weight", text="")
1204
1205         col = split.column()
1206         col.prop(md, "use_add")
1207         sub = col.column()
1208         sub.active = md.use_add
1209         sub.prop(md, "add_threshold")
1210
1211         col = col.column()
1212         col.prop(md, "use_remove")
1213         sub = col.column()
1214         sub.active = md.use_remove
1215         sub.prop(md, "remove_threshold")
1216
1217         layout.separator()
1218
1219         layout.prop(md, "falloff_type")
1220         if md.falloff_type == 'CURVE':
1221             layout.template_curve_mapping(md, "map_curve")
1222
1223         # Common mask options
1224         layout.separator()
1225         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1226
1227     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1228         split = layout.split()
1229
1230         col = split.column()
1231         col.label(text="Vertex Group A:")
1232         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1233         col.label(text="Default Weight A:")
1234         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1235
1236         col.label(text="Mix Mode:")
1237         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1238
1239         col = split.column()
1240         col.label(text="Vertex Group B:")
1241         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1242         col.label(text="Default Weight B:")
1243         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1244
1245         col.label(text="Mix Set:")
1246         col.prop(md, "mix_set", text="")
1247
1248         # Common mask options
1249         layout.separator()
1250         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1251
1252     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1253         split = layout.split()
1254
1255         col = split.column()
1256         col.label(text="Vertex Group:")
1257         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1258
1259         col = split.column()
1260         col.label(text="Target Object:")
1261         col.prop(md, "target", text="")
1262
1263         split = layout.split()
1264
1265         col = split.column()
1266         col.label(text="Distance:")
1267         col.prop(md, "proximity_mode", text="")
1268         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1269             col.row().prop(md, "proximity_geometry")
1270
1271         col = split.column()
1272         col.label()
1273         col.prop(md, "min_dist")
1274         col.prop(md, "max_dist")
1275
1276         layout.separator()
1277         layout.prop(md, "falloff_type")
1278
1279         # Common mask options
1280         layout.separator()
1281         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1282
1283     def SKIN(self, layout, ob, md):
1284         row = layout.row()
1285         row.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1286         row.operator("mesh.customdata_skin_add")
1287
1288         layout.separator()
1289
1290         row = layout.row(align=True)
1291         row.prop(md, "branch_smoothing")
1292         row.prop(md, "use_smooth_shade")
1293
1294         split = layout.split()
1295
1296         col = split.column()
1297         col.label(text="Selected Vertices:")
1298         sub = col.column(align=True)
1299         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1300         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1301
1302         sub = col.column()
1303         sub.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1304         sub.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1305
1306         col = split.column()
1307         col.label(text="Symmetry Axes:")
1308         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1309         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1310         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1311
1312     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1313         row = layout.row()
1314
1315         col = row.column()
1316         col.label(text="Quad Method:")
1317         col.prop(md, "quad_method", text="")
1318         col = row.column()
1319         col.label(text="Ngon Method:")
1320         col.prop(md, "ngon_method", text="")
1321
1322     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1323         split = layout.split()
1324         col = split.column()
1325         col.prop(md, "center")
1326
1327         col = split.column()
1328         col.label(text="UV Axis:")
1329         col.prop(md, "axis_u", text="")
1330         col.prop(md, "axis_v", text="")
1331
1332         split = layout.split()
1333         col = split.column()
1334         col.label(text="From:")
1335         col.prop(md, "object_from", text="")
1336
1337         col = split.column()
1338         col.label(text="To:")
1339         col.prop(md, "object_to", text="")
1340
1341         split = layout.split()
1342         col = split.column()
1343         obj = md.object_from
1344         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1345             col.label(text="Bone:")
1346             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1347
1348         col = split.column()
1349         obj = md.object_to
1350         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1351             col.label(text="Bone:")
1352             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1353
1354         split = layout.split()
1355
1356         col = split.column()
1357         col.label(text="Vertex Group:")
1358         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1359
1360         col = split.column()
1361         col.label(text="UV Map:")
1362         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers", text="")
1363
1364     def WIREFRAME(self, layout, ob, md):
1365         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1366
1367         split = layout.split()
1368
1369         col = split.column()
1370         col.prop(md, "thickness", text="Thickness")
1371
1372         row = col.row(align=True)
1373         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1374         sub = row.row(align=True)
1375         sub.active = has_vgroup
1376         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1377         row = col.row(align=True)
1378         row.active = has_vgroup
1379         row.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
1380
1381         col.prop(md, "use_crease", text="Crease Edges")
1382         row = col.row()
1383         row.active = md.use_crease
1384         row.prop(md, "crease_weight", text="Crease Weight")
1385
1386         col = split.column()
1387
1388         col.prop(md, "offset")
1389         col.prop(md, "use_even_offset", text="Even Thickness")
1390         col.prop(md, "use_relative_offset", text="Relative Thickness")
1391         col.prop(md, "use_boundary", text="Boundary")
1392         col.prop(md, "use_replace", text="Replace Original")
1393
1394         col.prop(md, "material_offset", text="Material Offset")
1395
1396     def DATA_TRANSFER(self, layout, ob, md):
1397         row = layout.row(align=True)
1398         row.prop(md, "object")
1399         sub = row.row(align=True)
1400         sub.active = bool(md.object)
1401         sub.prop(md, "use_object_transform", text="", icon='GROUP')
1402
1403         layout.separator()
1404
1405         split = layout.split(0.333)
1406         split.prop(md, "use_vert_data")
1407         use_vert = md.use_vert_data
1408         row = split.row()
1409         row.active = use_vert
1410         row.prop(md, "vert_mapping", text="")
1411         if use_vert:
1412             col = layout.column(align=True)
1413             split = col.split(0.333, align=True)
1414             sub = split.column(align=True)
1415             sub.prop(md, "data_types_verts")
1416             sub = split.column(align=True)
1417             row = sub.row(align=True)
1418             row.prop(md, "layers_vgroup_select_src", text="")
1419             row.label(icon='RIGHTARROW')
1420             row.prop(md, "layers_vgroup_select_dst", text="")
1421             row = sub.row(align=True)
1422             row.label("", icon='NONE')
1423
1424         layout.separator()
1425
1426         split = layout.split(0.333)
1427         split.prop(md, "use_edge_data")
1428         use_edge = md.use_edge_data
1429         row = split.row()
1430         row.active = use_edge
1431         row.prop(md, "edge_mapping", text="")
1432         if use_edge:
1433             col = layout.column(align=True)
1434             split = col.split(0.333, align=True)
1435             sub = split.column(align=True)
1436             sub.prop(md, "data_types_edges")
1437
1438         layout.separator()
1439
1440         split = layout.split(0.333)
1441         split.prop(md, "use_loop_data")
1442         use_loop = md.use_loop_data
1443         row = split.row()
1444         row.active = use_loop
1445         row.prop(md, "loop_mapping", text="")
1446         if use_loop:
1447             col = layout.column(align=True)
1448             split = col.split(0.333, align=True)
1449             sub = split.column(align=True)
1450             sub.prop(md, "data_types_loops")
1451             sub = split.column(align=True)
1452             row = sub.row(align=True)
1453             row.label("", icon='NONE')
1454             row = sub.row(align=True)
1455             row.prop(md, "layers_vcol_select_src", text="")
1456             row.label(icon='RIGHTARROW')
1457             row.prop(md, "layers_vcol_select_dst", text="")
1458             row = sub.row(align=True)
1459             row.prop(md, "layers_uv_select_src", text="")
1460             row.label(icon='RIGHTARROW')
1461             row.prop(md, "layers_uv_select_dst", text="")
1462             col.prop(md, "islands_precision")
1463
1464         layout.separator()
1465
1466         split = layout.split(0.333)
1467         split.prop(md, "use_poly_data")
1468         use_poly = md.use_poly_data
1469         row = split.row()
1470         row.active = use_poly
1471         row.prop(md, "poly_mapping", text="")
1472         if use_poly:
1473             col = layout.column(align=True)
1474             split = col.split(0.333, align=True)
1475             sub = split.column(align=True)
1476             sub.prop(md, "data_types_polys")
1477
1478         layout.separator()
1479
1480         split = layout.split()
1481         col = split.column()
1482         row = col.row(align=True)
1483         sub = row.row(align=True)
1484         sub.active = md.use_max_distance
1485         sub.prop(md, "max_distance")
1486         row.prop(md, "use_max_distance", text="", icon='STYLUS_PRESSURE')
1487
1488         col = split.column()
1489         col.prop(md, "ray_radius")
1490
1491         layout.separator()
1492
1493         split = layout.split()
1494         col = split.column()
1495         col.prop(md, "mix_mode")
1496         col.prop(md, "mix_factor")
1497
1498         col = split.column()
1499         row = col.row()
1500         row.active = bool(md.object)
1501         row.operator("object.datalayout_transfer", text="Generate Data Layers")
1502         row = col.row(align=True)
1503         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1504         sub = row.row(align=True)
1505         sub.active = bool(md.vertex_group)
1506         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1507
1508     def NORMAL_EDIT(self, layout, ob, md):
1509         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1510         do_polynors_fix = not md.no_polynors_fix
1511         needs_object_offset = (((md.mode == 'RADIAL') and not md.target) or
1512                                ((md.mode == 'DIRECTIONAL') and md.use_direction_parallel))
1513
1514         row = layout.row()
1515         row.prop(md, "mode", expand=True)
1516
1517         split = layout.split()
1518
1519         col = split.column()
1520         col.prop(md, "target", text="")
1521         sub = col.column(align=True)
1522         sub.active = needs_object_offset
1523         sub.prop(md, "offset")
1524         row = col.row(align=True)
1525
1526         col = split.column()
1527         row = col.row()
1528         row.active = (md.mode == 'DIRECTIONAL')
1529         row.prop(md, "use_direction_parallel")
1530
1531         subcol = col.column(align=True)
1532         subcol.label("Mix Mode:")
1533         subcol.prop(md, "mix_mode", text="")
1534         subcol.prop(md, "mix_factor")
1535         row = subcol.row(align=True)
1536         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1537         sub = row.row(align=True)
1538         sub.active = has_vgroup
1539         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1540         row = subcol.row(align=True)
1541         row.prop(md, "mix_limit")
1542         row.prop(md, "no_polynors_fix", text="", icon='UNLOCKED' if do_polynors_fix else 'LOCKED')
1543
1544     def CORRECTIVE_SMOOTH(self, layout, ob, md):
1545         is_bind = md.is_bind
1546
1547         layout.prop(md, "factor", text="Factor")
1548         layout.prop(md, "iterations")
1549
1550         row = layout.row()
1551         row.prop(md, "smooth_type")
1552
1553         split = layout.split()
1554
1555         col = split.column()
1556         col.label(text="Vertex Group:")
1557         row = col.row(align=True)
1558         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1559         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1560
1561         col = split.column()
1562         col.prop(md, "use_only_smooth")
1563         col.prop(md, "use_pin_boundary")
1564
1565         layout.prop(md, "rest_source")
1566         if md.rest_source == 'BIND':
1567             layout.operator("object.correctivesmooth_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
1568
1569     def WEIGHTED_NORMAL(self, layout, ob, md):
1570         layout.label("Weighting Mode:")
1571         split = layout.split(align=True)
1572         col = split.column(align=True)
1573         col.prop(md, "mode", text="")
1574         col.prop(md, "weight", text="Weight")
1575         col.prop(md, "keep_sharp")
1576
1577         col = split.column(align=True)
1578         row = col.row(align=True)
1579         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1580         row.active = bool(md.vertex_group)
1581         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1582         col.prop(md, "thresh", text="Threshold")
1583         col.prop(md, "face_influence")
1584
1585
1586 classes = (
1587     DATA_PT_modifiers,
1588 )
1589
1590 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1591     from bpy.utils import register_class
1592     for cls in classes:
1593         register_class(cls)