Fix [#34005] blender will close immediately in debug mode on deleting objects
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_operators / __init__.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #,
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20
21 if "bpy" in locals():
22     from imp import reload as _reload
23     for val in _modules_loaded.values():
24         _reload(val)
25 _modules = (
26     "add_mesh_torus",
27     "anim",
28     "clip",
29     "console",
30     "image",
31     "mesh",
32     "node",
33     "object_align",
34     "object",
35     "object_randomize_transform",
36     "object_quick_effects",
37     "presets",
38     "rigidbody",
39     "screen_play_rendered_anim",
40     "sequencer",
41     "uvcalc_follow_active",
42     "uvcalc_lightmap",
43     "uvcalc_smart_project",
44     "vertexpaint_dirt",
45     "view3d",
46     "wm",
47 )
48 __import__(name=__name__, fromlist=_modules)
49 _namespace = globals()
50 _modules_loaded = {name: _namespace[name] for name in _modules}
51 del _namespace
52
53
54 import bpy
55
56
57 def register():
58     bpy.utils.register_module(__name__)
59
60
61 def unregister():
62     bpy.utils.unregister_module(__name__)