Cleanup: spelling
[blender.git] / source / blender / editors / space_graph / graph_draw.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation
19  *
20  * Contributor(s): Joshua Leung (2009 Recode)
21  *
22  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
23  */
24
25 /** \file blender/editors/space_graph/graph_draw.c
26  *  \ingroup spgraph
27  */
28
29
30 #include <stdio.h>
31 #include <math.h>
32 #include <string.h>
33 #include <float.h>
34
35 #include "BLI_blenlib.h"
36 #include "BLI_math.h"
37 #include "BLI_utildefines.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_screen_types.h"
41 #include "DNA_space_types.h"
42 #include "DNA_windowmanager_types.h"
43 #include "DNA_userdef_types.h"
44
45 #include "BKE_context.h"
46 #include "BKE_curve.h"
47 #include "BKE_fcurve.h"
48
49
50 #include "BIF_gl.h"
51 #include "BIF_glutil.h"
52
53 #include "ED_anim_api.h"
54
55 #include "graph_intern.h"
56
57 #include "UI_interface.h"
58 #include "UI_resources.h"
59 #include "UI_view2d.h"
60
61 /* *************************** */
62 /* Utility Drawing Defines */
63
64 /* determine the alpha value that should be used when 
65  * drawing components for some F-Curve (fcu)
66  *      - selected F-Curves should be more visible than partially visible ones
67  */
68 static float fcurve_display_alpha(FCurve *fcu)
69 {
70         return (fcu->flag & FCURVE_SELECTED) ? 1.0f : U.fcu_inactive_alpha;
71 }
72
73 /* *************************** */
74 /* F-Curve Modifier Drawing */
75
76 /* Envelope -------------- */
77
78 /* TODO: draw a shaded poly showing the region of influence too!!! */
79 static void draw_fcurve_modifier_controls_envelope(FModifier *fcm, View2D *v2d)
80 {
81         FMod_Envelope *env = (FMod_Envelope *)fcm->data;
82         FCM_EnvelopeData *fed;
83         const float fac = 0.05f * BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
84         int i;
85         
86         /* draw two black lines showing the standard reference levels */
87         glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
88         glLineWidth(1);
89         setlinestyle(5);
90         
91         glBegin(GL_LINES);
92         glVertex2f(v2d->cur.xmin, env->midval + env->min);
93         glVertex2f(v2d->cur.xmax, env->midval + env->min);
94                 
95         glVertex2f(v2d->cur.xmin, env->midval + env->max);
96         glVertex2f(v2d->cur.xmax, env->midval + env->max);
97         glEnd();
98         setlinestyle(0);
99         
100         /* set size of vertices (non-adjustable for now) */
101         glPointSize(2.0f);
102         
103         /* for now, point color is fixed, and is white */
104         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
105         
106         glBegin(GL_POINTS);
107         for (i = 0, fed = env->data; i < env->totvert; i++, fed++) {
108                 /* only draw if visible
109                  *      - min/max here are fixed, not relative
110                  */
111                 if (IN_RANGE(fed->time, (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac))) {
112                         glVertex2f(fed->time, fed->min);
113                         glVertex2f(fed->time, fed->max);
114                 }
115         }
116         glEnd();
117 }
118
119 /* *************************** */
120 /* F-Curve Drawing */
121
122 /* Points ---------------- */
123
124 /* helper func - draw keyframe vertices only for an F-Curve */
125 static void draw_fcurve_vertices_keyframes(FCurve *fcu, SpaceIpo *UNUSED(sipo), View2D *v2d, short edit, short sel)
126 {
127         BezTriple *bezt = fcu->bezt;
128         const float fac = 0.05f * BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
129         int i;
130         
131         glBegin(GL_POINTS);
132         
133         for (i = 0; i < fcu->totvert; i++, bezt++) {
134                 /* as an optimization step, only draw those in view 
135                  *      - we apply a correction factor to ensure that points don't pop in/out due to slight twitches of view size
136                  */
137                 if (IN_RANGE(bezt->vec[1][0], (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac))) {
138                         if (edit) {
139                                 /* 'Keyframe' vertex only, as handle lines and handles have already been drawn
140                                  *      - only draw those with correct selection state for the current drawing color
141                                  *      - 
142                                  */
143                                 if ((bezt->f2 & SELECT) == sel)
144                                         glVertex3fv(bezt->vec[1]);
145                         }
146                         else {
147                                 /* no check for selection here, as curve is not editable... */
148                                 /* XXX perhaps we don't want to even draw points?   maybe add an option for that later */
149                                 glVertex3fv(bezt->vec[1]);
150                         }
151                 }
152         }
153         
154         glEnd();
155 }
156
157
158 /* helper func - draw handle vertex for an F-Curve as a round unfilled circle 
159  * NOTE: the caller MUST HAVE GL_LINE_SMOOTH & GL_BLEND ENABLED, otherwise, the controls don't 
160  * have a consistent appearance (due to off-pixel alignments)...
161  */
162 static void draw_fcurve_handle_control(float x, float y, float xscale, float yscale, float hsize)
163 {
164         static GLuint displist = 0;
165         
166         /* initialize round circle shape */
167         if (displist == 0) {
168                 GLUquadricObj *qobj;
169                 
170                 displist = glGenLists(1);
171                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
172                 
173                 qobj    = gluNewQuadric();
174                 gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_SILHOUETTE); 
175                 gluDisk(qobj, 0,  0.7, 8, 1);
176                 gluDeleteQuadric(qobj);  
177                 
178                 glEndList();
179         }
180         
181         /* adjust view transform before starting */
182         glTranslatef(x, y, 0.0f);
183         glScalef(1.0f / xscale * hsize, 1.0f / yscale * hsize, 1.0f);
184         
185         /* draw! */
186         glCallList(displist);
187         
188         /* restore view transform */
189         glScalef(xscale / hsize, yscale / hsize, 1.0);
190         glTranslatef(-x, -y, 0.0f);
191 }
192
193 /* helper func - draw handle vertices only for an F-Curve (if it is not protected) */
194 static void draw_fcurve_vertices_handles(FCurve *fcu, SpaceIpo *sipo, View2D *v2d, short sel, short sel_handle_only, float units_scale)
195 {
196         BezTriple *bezt = fcu->bezt;
197         BezTriple *prevbezt = NULL;
198         float hsize, xscale, yscale;
199         int i;
200         
201         /* get view settings */
202         hsize = UI_GetThemeValuef(TH_HANDLE_VERTEX_SIZE) * U.pixelsize;
203         UI_view2d_scale_get(v2d, &xscale, &yscale);
204
205         /* Compensate OGL scale sued for unit mapping, so circle will be circle, not ellipse */
206         yscale *= units_scale;
207         
208         /* set handle color */
209         if (sel) UI_ThemeColor(TH_HANDLE_VERTEX_SELECT);
210         else UI_ThemeColor(TH_HANDLE_VERTEX);
211         
212         /* anti-aliased lines for more consistent appearance */
213         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
214         glEnable(GL_BLEND);
215         
216         for (i = 0; i < fcu->totvert; i++, prevbezt = bezt, bezt++) {
217                 /* Draw the editmode handles for a bezier curve (others don't have handles) 
218                  * if their selection status matches the selection status we're drawing for
219                  *      - first handle only if previous beztriple was bezier-mode
220                  *      - second handle only if current beztriple is bezier-mode
221                  *
222                  * Also, need to take into account whether the keyframe was selected
223                  * if a Graph Editor option to only show handles of selected keys is on.
224                  */
225                 if (!sel_handle_only || BEZT_ISSEL_ANY(bezt)) {
226                         if ((!prevbezt && (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ))) {
227                                 if ((bezt->f1 & SELECT) == sel) /* && v2d->cur.xmin < bezt->vec[0][0] < v2d->cur.xmax)*/
228                                         draw_fcurve_handle_control(bezt->vec[0][0], bezt->vec[0][1], xscale, yscale, hsize);
229                         }
230                         
231                         if (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) {
232                                 if ((bezt->f3 & SELECT) == sel) /* && v2d->cur.xmin < bezt->vec[2][0] < v2d->cur.xmax)*/
233                                         draw_fcurve_handle_control(bezt->vec[2][0], bezt->vec[2][1], xscale, yscale, hsize);
234                         }
235                 }
236         }
237         
238         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
239         glDisable(GL_BLEND);
240 }
241
242 /* helper func - set color to draw F-Curve data with */
243 static void set_fcurve_vertex_color(FCurve *fcu, short sel)
244 {
245         /* Fade the 'intensity' of the vertices based on the selection of the curves too */
246         int alphaOffset = (int)((fcurve_display_alpha(fcu) - 1.0f) * 255);
247         
248         /* Set color of curve vertex based on state of curve (i.e. 'Edit' Mode) */
249         if ((fcu->flag & FCURVE_PROTECTED) == 0) {
250                 /* Curve's points ARE BEING edited */
251                 if (sel) UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_VERTEX_SELECT, 0, alphaOffset); 
252                 else UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_VERTEX, 0, alphaOffset);
253         }
254         else {
255                 /* Curve's points CANNOT BE edited */
256                 if (sel) UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT_HI, 0, alphaOffset);
257                 else UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT, 0, alphaOffset);
258         }
259 }
260
261
262 static void draw_fcurve_vertices(SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu, short do_handles, short sel_handle_only, float units_scale)
263 {
264         View2D *v2d = &ar->v2d;
265         
266         /* only draw points if curve is visible 
267          *  - draw unselected points before selected points as separate passes to minimize color-changing overhead
268          *         (XXX dunno if this is faster than drawing all in one pass though) 
269          *     and also to make sure in the case of overlapping points that the selected is always visible
270          *      - draw handles before keyframes, so that keyframes will overlap handles (keyframes are more important for users)
271          */
272         
273         glPointSize(UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE));
274         
275         /* draw the two handles first (if they're shown, the curve doesn't have just a single keyframe, and the curve is being edited) */
276         if (do_handles) {
277                 set_fcurve_vertex_color(fcu, 0);
278                 draw_fcurve_vertices_handles(fcu, sipo, v2d, 0, sel_handle_only, units_scale);
279                 
280                 set_fcurve_vertex_color(fcu, 1);
281                 draw_fcurve_vertices_handles(fcu, sipo, v2d, 1, sel_handle_only, units_scale);
282         }
283                 
284         /* draw keyframes over the handles */
285         set_fcurve_vertex_color(fcu, 0);
286         draw_fcurve_vertices_keyframes(fcu, sipo, v2d, !(fcu->flag & FCURVE_PROTECTED), 0);
287         
288         set_fcurve_vertex_color(fcu, 1);
289         draw_fcurve_vertices_keyframes(fcu, sipo, v2d, !(fcu->flag & FCURVE_PROTECTED), 1);
290 }
291
292 /* Handles ---------------- */
293
294 static bool draw_fcurve_handles_check(SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu)
295 {
296         /* don't draw handle lines if handles are not to be shown */
297         if (    (sipo->flag & SIPO_NOHANDLES) || /* handles shouldn't be shown anywhere */
298                 (fcu->flag & FCURVE_PROTECTED) || /* keyframes aren't editable */
299 #if 0       /* handles can still be selected and handle types set, better draw - campbell */
300                 (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || /* editing the handles here will cause weird/incorrect interpolation issues */
301 #endif
302                 ((fcu->grp) && (fcu->grp->flag & AGRP_PROTECTED)) || /* group that curve belongs to is not editable */
303                 (fcu->totvert <= 1) /* do not show handles if there is only 1 keyframe, otherwise they all clump together in an ugly ball */
304                 )
305         {
306                 return 0;
307         }
308         else {
309                 return 1;
310         }
311 }
312
313 /* draw lines for F-Curve handles only (this is only done in EditMode)
314  * note: draw_fcurve_handles_check must be checked before running this. */
315 static void draw_fcurve_handles(SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu)
316 {
317         int sel, b;
318         
319         /* a single call to GL_LINES here around these calls should be sufficient to still
320          * get separate line segments, but which aren't wrapped with GL_LINE_STRIP every time we
321          * want a single line
322          */
323         glBegin(GL_LINES);
324         
325         /* slightly hacky, but we want to draw unselected points before selected ones 
326          * so that selected points are clearly visible
327          */
328         for (sel = 0; sel < 2; sel++) {
329                 BezTriple *bezt = fcu->bezt, *prevbezt = NULL;
330                 int basecol = (sel) ? TH_HANDLE_SEL_FREE : TH_HANDLE_FREE;
331                 const float *fp;
332                 unsigned char col[4];
333                 
334                 for (b = 0; b < fcu->totvert; b++, prevbezt = bezt, bezt++) {
335                         /* if only selected keyframes can get their handles shown, 
336                          * check that keyframe is selected
337                          */
338                         if (sipo->flag & SIPO_SELVHANDLESONLY) {
339                                 if (BEZT_ISSEL_ANY(bezt) == 0)
340                                         continue;
341                         }
342                         
343                         /* draw handle with appropriate set of colors if selection is ok */
344                         if ((bezt->f2 & SELECT) == sel) {
345                                 fp = bezt->vec[0];
346                                 
347                                 /* only draw first handle if previous segment had handles */
348                                 if ((!prevbezt && (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ))) {
349                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h1, col);
350                                         col[3] = fcurve_display_alpha(fcu) * 255;
351                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
352                                         
353                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp + 3);
354                                 }
355                                 
356                                 /* only draw second handle if this segment is bezier */
357                                 if (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) {
358                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h2, col);
359                                         col[3] = fcurve_display_alpha(fcu) * 255;
360                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
361                                         
362                                         glVertex2fv(fp + 3); glVertex2fv(fp + 6);
363                                 }
364                         }
365                         else {
366                                 /* only draw first handle if previous segment was had handles, and selection is ok */
367                                 if (((bezt->f1 & SELECT) == sel) &&
368                                     ((!prevbezt && (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ))))
369                                 {
370                                         fp = bezt->vec[0];
371                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h1, col);
372                                         col[3] = fcurve_display_alpha(fcu) * 255;
373                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
374                                         
375                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp + 3);
376                                 }
377                                 
378                                 /* only draw second handle if this segment is bezier, and selection is ok */
379                                 if (((bezt->f3 & SELECT) == sel) &&
380                                     (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ))
381                                 {
382                                         fp = bezt->vec[1];
383                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h2, col);
384                                         col[3] = fcurve_display_alpha(fcu) * 255;
385                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
386                                         
387                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp + 3);
388                                 }
389                         }
390                 }
391         }
392         
393         glEnd();  /* GL_LINES */
394 }
395
396 /* Samples ---------------- */
397
398 /* helper func - draw sample-range marker for an F-Curve as a cross 
399  * NOTE: the caller MUST HAVE GL_LINE_SMOOTH & GL_BLEND ENABLED, otherwise, the controls don't 
400  * have a consistent appearance (due to off-pixel alignments)...
401  */
402 static void draw_fcurve_sample_control(float x, float y, float xscale, float yscale, float hsize)
403 {
404         static GLuint displist = 0;
405         
406         /* initialize X shape */
407         if (displist == 0) {
408                 displist = glGenLists(1);
409                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
410                 
411                 glBegin(GL_LINES);
412                 glVertex2f(-0.7f, -0.7f);
413                 glVertex2f(+0.7f, +0.7f);
414                         
415                 glVertex2f(-0.7f, +0.7f);
416                 glVertex2f(+0.7f, -0.7f);
417                 glEnd();  /* GL_LINES */
418                 
419                 glEndList();
420         }
421         
422         /* adjust view transform before starting */
423         glTranslatef(x, y, 0.0f);
424         glScalef(1.0f / xscale * hsize, 1.0f / yscale * hsize, 1.0f);
425         
426         /* draw! */
427         glCallList(displist);
428         
429         /* restore view transform */
430         glScalef(xscale / hsize, yscale / hsize, 1.0);
431         glTranslatef(-x, -y, 0.0f);
432 }
433
434 /* helper func - draw keyframe vertices only for an F-Curve */
435 static void draw_fcurve_samples(SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu)
436 {
437         FPoint *first, *last;
438         float hsize, xscale, yscale;
439         
440         /* get view settings */
441         hsize = UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE);
442         UI_view2d_scale_get(&ar->v2d, &xscale, &yscale);
443         
444         /* set vertex color */
445         if (fcu->flag & (FCURVE_ACTIVE | FCURVE_SELECTED)) UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
446         else UI_ThemeColor(TH_TEXT);
447         
448         /* get verts */
449         first = fcu->fpt;
450         last = (first) ? (first + (fcu->totvert - 1)) : (NULL);
451         
452         /* draw */
453         if (first && last) {
454                 /* anti-aliased lines for more consistent appearance */
455                 if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
456                 glEnable(GL_BLEND);
457                 
458                 draw_fcurve_sample_control(first->vec[0], first->vec[1], xscale, yscale, hsize);
459                 draw_fcurve_sample_control(last->vec[0], last->vec[1], xscale, yscale, hsize);
460                 
461                 glDisable(GL_BLEND);
462                 if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
463         }
464 }
465
466 /* Curve ---------------- */
467
468 /* helper func - just draw the F-Curve by sampling the visible region (for drawing curves with modifiers) */
469 static void draw_fcurve_curve(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d, View2DGrid *grid)
470 {
471         SpaceIpo *sipo = (SpaceIpo *)ac->sl;
472         ChannelDriver *driver;
473         float samplefreq;
474         float stime, etime;
475         float unitFac, offset;
476         float dx, dy;
477         short mapping_flag = ANIM_get_normalization_flags(ac);
478         int i, n;
479
480         /* when opening a blend file on a different sized screen or while dragging the toolbar this can happen
481          * best just bail out in this case */
482         UI_view2d_grid_size(grid, &dx, &dy);
483         if (dx <= 0.0f)
484                 return;
485
486
487         /* disable any drivers temporarily */
488         driver = fcu->driver;
489         fcu->driver = NULL;
490         
491         /* compute unit correction factor */
492         unitFac = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, id, fcu, mapping_flag, &offset);
493         
494         /* Note about sampling frequency:
495          *  Ideally, this is chosen such that we have 1-2 pixels = 1 segment
496          *      which means that our curves can be as smooth as possible. However,
497          *  this does mean that curves may not be fully accurate (i.e. if they have
498          *  sudden spikes which happen at the sampling point, we may have problems).
499          *  Also, this may introduce lower performance on less densely detailed curves,
500          *      though it is impossible to predict this from the modifiers!
501          *
502          *      If the automatically determined sampling frequency is likely to cause an infinite
503          *      loop (i.e. too close to 0), then clamp it to a determined "safe" value. The value
504          *  chosen here is just the coarsest value which still looks reasonable...
505          */
506         /* grid->dx represents the number of 'frames' between gridlines, but we divide by U.v2d_min_gridsize to get pixels-steps */
507         /* TODO: perhaps we should have 1.0 frames as upper limit so that curves don't get too distorted? */
508         samplefreq = dx / (U.v2d_min_gridsize * U.pixelsize);
509         
510         if (sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) {
511                 /* Low Precision = coarse lower-bound clamping
512                  * 
513                  * Although the "Beauty Draw" flag was originally for AA'd
514                  * line drawing, the sampling rate here has a much greater
515                  * impact on performance (e.g. for T40372)!
516                  *
517                  * This one still amounts to 10 sample-frames for each 1-frame interval
518                  * which should be quite a decent approximation in many situations.
519                  */
520                 if (samplefreq < 0.1f)
521                         samplefreq = 0.1f;
522         }
523         else {
524                 /* "Higher Precision" but slower - especially on larger windows (e.g. T40372) */
525                 if (samplefreq < 0.00001f)
526                         samplefreq = 0.00001f;
527         }
528         
529         
530         /* the start/end times are simply the horizontal extents of the 'cur' rect */
531         stime = v2d->cur.xmin;
532         etime = v2d->cur.xmax + samplefreq; /* + samplefreq here so that last item gets included... */
533         
534         
535         /* at each sampling interval, add a new vertex 
536          *      - apply the unit correction factor to the calculated values so that 
537          *        the displayed values appear correctly in the viewport
538          */
539         glBegin(GL_LINE_STRIP);
540         
541         n = (etime - stime) / samplefreq + 0.5f;
542         for (i = 0; i <= n; i++) {
543                 float ctime = stime + i * samplefreq;
544                 glVertex2f(ctime, (evaluate_fcurve(fcu, ctime) + offset) * unitFac);
545         }
546         
547         glEnd();
548         
549         /* restore driver */
550         fcu->driver = driver;
551 }
552
553 /* helper func - draw a samples-based F-Curve */
554 static void draw_fcurve_curve_samples(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d)
555 {
556         FPoint *prevfpt = fcu->fpt;
557         FPoint *fpt = prevfpt + 1;
558         float fac, v[2];
559         int b = fcu->totvert - 1;
560         float unit_scale, offset;
561         short mapping_flag = ANIM_get_normalization_flags(ac);
562
563         /* apply unit mapping */
564         glPushMatrix();
565         unit_scale = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, id, fcu, mapping_flag, &offset);
566         glScalef(1.0f, unit_scale, 1.0f);
567         glTranslatef(0.0f, offset, 0.0f);
568
569         glBegin(GL_LINE_STRIP);
570         
571         /* extrapolate to left? - left-side of view comes before first keyframe? */
572         if (prevfpt->vec[0] > v2d->cur.xmin) {
573                 v[0] = v2d->cur.xmin;
574                 
575                 /* y-value depends on the interpolation */
576                 if ((fcu->extend == FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert == 1)) {
577                         /* just extend across the first keyframe's value */
578                         v[1] = prevfpt->vec[1];
579                 }
580                 else {
581                         /* extrapolate linear doesn't use the handle, use the next points center instead */
582                         fac = (prevfpt->vec[0] - fpt->vec[0]) / (prevfpt->vec[0] - v[0]);
583                         if (fac) fac = 1.0f / fac;
584                         v[1] = prevfpt->vec[1] - fac * (prevfpt->vec[1] - fpt->vec[1]);
585                 }
586                 
587                 glVertex2fv(v);
588         }
589         
590         /* if only one sample, add it now */
591         if (fcu->totvert == 1)
592                 glVertex2fv(prevfpt->vec);
593         
594         /* loop over samples, drawing segments */
595         /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
596         while (b--) {
597                 /* Linear interpolation: just add one point (which should add a new line segment) */
598                 glVertex2fv(prevfpt->vec);
599                 
600                 /* get next pointers */
601                 prevfpt = fpt;
602                 fpt++;
603                 
604                 /* last point? */
605                 if (b == 0)
606                         glVertex2fv(prevfpt->vec);
607         }
608         
609         /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
610         if (prevfpt->vec[0] < v2d->cur.xmax) {
611                 v[0] = v2d->cur.xmax;
612                 
613                 /* y-value depends on the interpolation */
614                 if ((fcu->extend == FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert == 1)) {
615                         /* based on last keyframe's value */
616                         v[1] = prevfpt->vec[1];
617                 }
618                 else {
619                         /* extrapolate linear doesn't use the handle, use the previous points center instead */
620                         fpt = prevfpt - 1;
621                         fac = (prevfpt->vec[0] - fpt->vec[0]) / (prevfpt->vec[0] - v[0]);
622                         if (fac) fac = 1.0f / fac;
623                         v[1] = prevfpt->vec[1] - fac * (prevfpt->vec[1] - fpt->vec[1]);
624                 }
625                 
626                 glVertex2fv(v);
627         }
628         
629         glEnd();
630         glPopMatrix();
631 }
632
633 /* helper func - check if the F-Curve only contains easily drawable segments 
634  * (i.e. no easing equation interpolations) 
635  */
636 static bool fcurve_can_use_simple_bezt_drawing(FCurve *fcu)
637 {
638         BezTriple *bezt;
639         int i;
640         
641         for (i = 0, bezt = fcu->bezt; i < fcu->totvert; i++, bezt++) {
642                 if (ELEM(bezt->ipo, BEZT_IPO_CONST, BEZT_IPO_LIN, BEZT_IPO_BEZ) == false) {
643                         return false;
644                 }
645         }
646         
647         return true;
648 }
649
650 /* helper func - draw one repeat of an F-Curve (using Bezier curve approximations) */
651 static void draw_fcurve_curve_bezts(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d)
652 {
653         BezTriple *prevbezt = fcu->bezt;
654         BezTriple *bezt = prevbezt + 1;
655         float v1[2], v2[2], v3[2], v4[2];
656         float *fp, data[120];
657         float fac = 0.0f;
658         int b = fcu->totvert - 1;
659         int resol;
660         float unit_scale, offset;
661         short mapping_flag = ANIM_get_normalization_flags(ac);
662         
663         /* apply unit mapping */
664         glPushMatrix();
665         unit_scale = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, id, fcu, mapping_flag, &offset);
666         glScalef(1.0f, unit_scale, 1.0f);
667         glTranslatef(0.0f, offset, 0.0f);
668
669         glBegin(GL_LINE_STRIP);
670         
671         /* extrapolate to left? */
672         if (prevbezt->vec[1][0] > v2d->cur.xmin) {
673                 /* left-side of view comes before first keyframe, so need to extend as not cyclic */
674                 v1[0] = v2d->cur.xmin;
675                 
676                 /* y-value depends on the interpolation */
677                 if ((fcu->extend == FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert == 1)) {
678                         /* just extend across the first keyframe's value */
679                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
680                 }
681                 else if (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_LIN) {
682                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the next points center instead */
683                         fac = (prevbezt->vec[1][0] - bezt->vec[1][0]) / (prevbezt->vec[1][0] - v1[0]);
684                         if (fac) fac = 1.0f / fac;
685                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1] - fac * (prevbezt->vec[1][1] - bezt->vec[1][1]);
686                 }
687                 else {
688                         /* based on angle of handle 1 (relative to keyframe) */
689                         fac = (prevbezt->vec[0][0] - prevbezt->vec[1][0]) / (prevbezt->vec[1][0] - v1[0]);
690                         if (fac) fac = 1.0f / fac;
691                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1] - fac * (prevbezt->vec[0][1] - prevbezt->vec[1][1]);
692                 }
693                 
694                 glVertex2fv(v1);
695         }
696         
697         /* if only one keyframe, add it now */
698         if (fcu->totvert == 1) {
699                 v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
700                 v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
701                 glVertex2fv(v1);
702         }
703         
704         /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
705         /* TODO: optimize this to not have to calc stuff out of view too? */
706         while (b--) {
707                 if (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_CONST) {
708                         /* Constant-Interpolation: draw segment between previous keyframe and next, but holding same value */
709                         v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
710                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
711                         glVertex2fv(v1);
712                         
713                         v1[0] = bezt->vec[1][0];
714                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
715                         glVertex2fv(v1);
716                 }
717                 else if (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_LIN) {
718                         /* Linear interpolation: just add one point (which should add a new line segment) */
719                         v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
720                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
721                         glVertex2fv(v1);
722                 }
723                 else if (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) {
724                         /* Bezier-Interpolation: draw curve as series of segments between keyframes 
725                          *      - resol determines number of points to sample in between keyframes
726                          */
727                         
728                         /* resol depends on distance between points (not just horizontal) OR is a fixed high res */
729                         /* TODO: view scale should factor into this someday too... */
730                         if (fcu->driver) {
731                                 resol = 32;
732                         }
733                         else {
734                                 resol = (int)(5.0f * len_v2v2(bezt->vec[1], prevbezt->vec[1]));
735                         }
736                         
737                         if (resol < 2) {
738                                 /* only draw one */
739                                 v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
740                                 v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
741                                 glVertex2fv(v1);
742                         }
743                         else {
744                                 /* clamp resolution to max of 32 */
745                                 /* NOTE: higher values will crash */
746                                 if (resol > 32) resol = 32;
747                                 
748                                 v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
749                                 v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
750                                 v2[0] = prevbezt->vec[2][0];
751                                 v2[1] = prevbezt->vec[2][1];
752                                 
753                                 v3[0] = bezt->vec[0][0];
754                                 v3[1] = bezt->vec[0][1];
755                                 v4[0] = bezt->vec[1][0];
756                                 v4[1] = bezt->vec[1][1];
757                                 
758                                 correct_bezpart(v1, v2, v3, v4);
759                                 
760                                 BKE_curve_forward_diff_bezier(v1[0], v2[0], v3[0], v4[0], data, resol, sizeof(float) * 3);
761                                 BKE_curve_forward_diff_bezier(v1[1], v2[1], v3[1], v4[1], data + 1, resol, sizeof(float) * 3);
762                                 
763                                 for (fp = data; resol; resol--, fp += 3)
764                                         glVertex2fv(fp);
765                         }
766                 }
767                 
768                 /* get next pointers */
769                 prevbezt = bezt;
770                 bezt++;
771                 
772                 /* last point? */
773                 if (b == 0) {
774                         v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
775                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
776                         glVertex2fv(v1);
777                 }
778         }
779         
780         /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
781         if (prevbezt->vec[1][0] < v2d->cur.xmax) {
782                 v1[0] = v2d->cur.xmax;
783                 
784                 /* y-value depends on the interpolation */
785                 if ((fcu->extend == FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert == 1)) {
786                         /* based on last keyframe's value */
787                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
788                 }
789                 else if (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_LIN) {
790                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the previous points center instead */
791                         bezt = prevbezt - 1;
792                         fac = (prevbezt->vec[1][0] - bezt->vec[1][0]) / (prevbezt->vec[1][0] - v1[0]);
793                         if (fac) fac = 1.0f / fac;
794                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1] - fac * (prevbezt->vec[1][1] - bezt->vec[1][1]);
795                 }
796                 else {
797                         /* based on angle of handle 1 (relative to keyframe) */
798                         fac = (prevbezt->vec[2][0] - prevbezt->vec[1][0]) / (prevbezt->vec[1][0] - v1[0]);
799                         if (fac) fac = 1.0f / fac;
800                         v1[1] = prevbezt->vec[1][1] - fac * (prevbezt->vec[2][1] - prevbezt->vec[1][1]);
801                 }
802                 
803                 glVertex2fv(v1);
804         }
805         
806         glEnd();
807         glPopMatrix();
808 }
809
810 /* Debugging -------------------------------- */
811
812 /* Draw indicators which show the value calculated from the driver, 
813  * and how this is mapped to the value that comes out of it. This
814  * is handy for helping users better understand how to interpret
815  * the graphs, and also facilitates debugging. 
816  */
817 static void graph_draw_driver_debug(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu)
818 {
819         ChannelDriver *driver = fcu->driver;
820         View2D *v2d = &ac->ar->v2d;
821         short mapping_flag = ANIM_get_normalization_flags(ac);
822         float offset;
823         float unitfac = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, id, fcu, mapping_flag, &offset);
824         
825         /* for now, only show when debugging driver... */
826         //if ((driver->flag & DRIVER_FLAG_SHOWDEBUG) == 0)
827         //      return;
828         
829         /* No curve to modify/visualize the result?
830          * => We still want to show the 1-1 default... 
831          */
832         if ((fcu->totvert == 0) && BLI_listbase_is_empty(&fcu->modifiers)) {
833                 float t;
834                 
835                 /* draw with thin dotted lines in style of what curve would have been */
836                 glColor3fv(fcu->color);
837                 
838                 setlinestyle(20);
839                 glLineWidth(2.0f);
840                 
841                 /* draw 1-1 line, stretching just past the screen limits 
842                  * NOTE: we need to scale the y-values to be valid for the units
843                  */
844                 glBegin(GL_LINES);
845                 {
846                         t = v2d->cur.xmin;
847                         glVertex2f(t, (t + offset) * unitfac);
848                         
849                         t = v2d->cur.xmax;
850                         glVertex2f(t, (t + offset) * unitfac);
851                 }
852                 glEnd();
853                 
854                 /* cleanup line drawing */
855                 setlinestyle(0);
856         }
857         
858         /* draw driver only if actually functional */
859         if ((driver->flag & DRIVER_FLAG_INVALID) == 0) {
860                 /* grab "coordinates" for driver outputs */
861                 float x = driver->curval;
862                 float y = fcu->curval * unitfac;
863                 
864                 /* only draw indicators if the point is in range*/
865                 if (x >= v2d->cur.xmin) {
866                         float co[2];
867                         
868                         /* draw dotted lines leading towards this point from both axes ....... */
869                         glColor3f(0.9f, 0.9f, 0.9f);
870                         setlinestyle(5);
871                         
872                         glBegin(GL_LINES);
873                         {
874                                 /* x-axis lookup */
875                                 co[0] = x;
876                                 
877                                 if (y >= v2d->cur.ymin) {
878                                         co[1] = v2d->cur.ymin - 1.0f;
879                                         glVertex2fv(co);
880                                         
881                                         co[1] = y;
882                                         glVertex2fv(co);
883                                 }
884                                 
885                                 /* y-axis lookup */
886                                 co[1] = y;
887                                 
888                                 co[0] = v2d->cur.xmin - 1.0f;
889                                 glVertex2fv(co);
890                                 
891                                 co[0] = x;
892                                 glVertex2fv(co);
893                         }
894                         glEnd();
895                         
896                         setlinestyle(0);
897                         
898                         /* x marks the spot .................................................... */
899                         /* -> outer frame */
900                         glColor3f(0.9f, 0.9f, 0.9f);
901                         glPointSize(7.0);
902                         
903                         glBegin(GL_POINTS);
904                         glVertex2f(x, y);
905                         glEnd();
906                         
907                         /* inner frame */
908                         glColor3f(0.9f, 0.0f, 0.0f);
909                         glPointSize(3.0);
910                         
911                         glBegin(GL_POINTS);
912                         glVertex2f(x, y);
913                         glEnd();
914                 }
915         }
916 }
917
918 /* Public Curve-Drawing API  ---------------- */
919
920 /* Draw the 'ghost' F-Curves (i.e. snapshots of the curve) 
921  * NOTE: unit mapping has already been applied to the values, so do not try and apply again
922  */
923 void graph_draw_ghost_curves(bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar)
924 {
925         FCurve *fcu;
926         
927         /* draw with thick dotted lines */
928         setlinestyle(10);
929         glLineWidth(3.0f);
930         
931         /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
932         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
933         glEnable(GL_BLEND);
934         
935         /* the ghost curves are simply sampled F-Curves stored in sipo->ghostCurves */
936         for (fcu = sipo->ghostCurves.first; fcu; fcu = fcu->next) {
937                 /* set whatever color the curve has set 
938                  *  - this is set by the function which creates these
939                  *      - draw with a fixed opacity of 2
940                  */
941                 glColor4f(fcu->color[0], fcu->color[1], fcu->color[2], 0.5f);
942                 
943                 /* simply draw the stored samples */
944                 draw_fcurve_curve_samples(ac, NULL, fcu, &ar->v2d);
945         }
946         
947         /* restore settings */
948         setlinestyle(0);
949         
950         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
951         glDisable(GL_BLEND);
952 }
953
954 /* This is called twice from space_graph.c -> graph_main_region_draw()
955  * Unselected then selected F-Curves are drawn so that they do not occlude each other.
956  */
957 void graph_draw_curves(bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid *grid, short sel)
958 {
959         ListBase anim_data = {NULL, NULL};
960         bAnimListElem *ale;
961         int filter;
962         
963         /* build list of curves to draw */
964         filter = (ANIMFILTER_DATA_VISIBLE | ANIMFILTER_CURVE_VISIBLE);
965         filter |= ((sel) ? (ANIMFILTER_SEL) : (ANIMFILTER_UNSEL));
966         ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
967                 
968         /* for each curve:
969          *      draw curve, then handle-lines, and finally vertices in this order so that 
970          *  the data will be layered correctly
971          */
972         for (ale = anim_data.first; ale; ale = ale->next) {
973                 FCurve *fcu = (FCurve *)ale->key_data;
974                 FModifier *fcm = find_active_fmodifier(&fcu->modifiers);
975                 AnimData *adt = ANIM_nla_mapping_get(ac, ale);
976                 
977                 /* map keyframes for drawing if scaled F-Curve */
978                 if (adt)
979                         ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 0, 0); 
980                 
981                 /* draw curve:
982                  *      - curve line may be result of one or more destructive modifiers or just the raw data,
983                  *        so we need to check which method should be used
984                  *      - controls from active modifier take precedence over keyframes
985                  *        (XXX! editing tools need to take this into account!)
986                  */
987                  
988                 /* 1) draw curve line */
989                 {
990                         /* set color/drawing style for curve itself */
991                         if (BKE_fcurve_is_protected(fcu)) {
992                                 /* protected curves (non editable) are drawn with dotted lines */
993                                 setlinestyle(2);
994                         }
995                         if (((fcu->grp) && (fcu->grp->flag & AGRP_MUTED)) || (fcu->flag & FCURVE_MUTED)) {
996                                 /* muted curves are drawn in a grayish hue */
997                                 /* XXX should we have some variations? */
998                                 UI_ThemeColorShade(TH_HEADER, 50);
999                         }
1000                         else {
1001                                 /* set whatever color the curve has set 
1002                                  *      - unselected curves draw less opaque to help distinguish the selected ones
1003                                  */
1004                                 glColor4f(fcu->color[0], fcu->color[1], fcu->color[2], fcurve_display_alpha(fcu));
1005                         }
1006                         
1007                         /* draw active F-Curve thicker than the rest to make it stand out */
1008                         if (fcu->flag & FCURVE_ACTIVE) {
1009                                 glLineWidth(2.0);
1010                         }
1011                         else {
1012                                 glLineWidth(1.0);
1013                         }
1014                         
1015                         /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
1016                         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1017                         glEnable(GL_BLEND);
1018                         
1019                         /* draw F-Curve */
1020                         if ((fcu->modifiers.first) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES)) {
1021                                 /* draw a curve affected by modifiers or only allowed to have integer values 
1022                                  * by sampling it at various small-intervals over the visible region 
1023                                  */
1024                                 draw_fcurve_curve(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d, grid);
1025                         }
1026                         else if (((fcu->bezt) || (fcu->fpt)) && (fcu->totvert)) {
1027                                 /* just draw curve based on defined data (i.e. no modifiers) */
1028                                 if (fcu->bezt) {
1029                                         if (fcurve_can_use_simple_bezt_drawing(fcu))
1030                                                 draw_fcurve_curve_bezts(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d);
1031                                         else
1032                                                 draw_fcurve_curve(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d, grid);
1033                                 }
1034                                 else if (fcu->fpt) {
1035                                         draw_fcurve_curve_samples(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d);
1036                                 }
1037                         }
1038                         
1039                         /* restore settings */
1040                         setlinestyle(0);
1041                         
1042                         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1043                         glDisable(GL_BLEND);
1044                 }
1045                 
1046                 /* 2) draw handles and vertices as appropriate based on active 
1047                  *      - if the option to only show controls if the F-Curve is selected is enabled, we must obey this
1048                  */
1049                 if (!(sipo->flag & SIPO_SELCUVERTSONLY) || (fcu->flag & FCURVE_SELECTED)) {
1050                         if (fcurve_are_keyframes_usable(fcu) == 0) {
1051                                 /* only draw controls if this is the active modifier */
1052                                 if ((fcu->flag & FCURVE_ACTIVE) && (fcm)) {
1053                                         switch (fcm->type) {
1054                                                 case FMODIFIER_TYPE_ENVELOPE: /* envelope */
1055                                                         draw_fcurve_modifier_controls_envelope(fcm, &ar->v2d);
1056                                                         break;
1057                                         }
1058                                 }
1059                         }
1060                         else if (((fcu->bezt) || (fcu->fpt)) && (fcu->totvert)) {
1061                                 short mapping_flag = ANIM_get_normalization_flags(ac);
1062                                 float offset;
1063                                 float unit_scale = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, ale->id, fcu, mapping_flag, &offset);
1064                                 
1065                                 /* apply unit-scaling to all values via OpenGL */
1066                                 glPushMatrix();
1067                                 glScalef(1.0f, unit_scale, 1.0f);
1068                                 glTranslatef(0.0f, offset, 0.0f);
1069                                 
1070                                 /* set this once and for all - all handles and handle-verts should use the same thickness */
1071                                 glLineWidth(1.0);
1072                                 
1073                                 if (fcu->bezt) {
1074                                         bool do_handles = draw_fcurve_handles_check(sipo, fcu);
1075                                         
1076                                         if (do_handles) {
1077                                                 /* only draw handles/vertices on keyframes */
1078                                                 glEnable(GL_BLEND);
1079                                                 draw_fcurve_handles(sipo, fcu);
1080                                                 glDisable(GL_BLEND);
1081                                         }
1082                                         
1083                                         draw_fcurve_vertices(sipo, ar, fcu, do_handles, (sipo->flag & SIPO_SELVHANDLESONLY), unit_scale);
1084                                 }
1085                                 else {
1086                                         /* samples: only draw two indicators at either end as indicators */
1087                                         draw_fcurve_samples(sipo, ar, fcu);
1088                                 }
1089                                 
1090                                 glPopMatrix();
1091                         }
1092                 }
1093                 
1094                 /* 3) draw driver debugging stuff */
1095                 if ((ac->datatype == ANIMCONT_DRIVERS) && (fcu->flag & FCURVE_ACTIVE)) {
1096                         graph_draw_driver_debug(ac, ale->id, fcu);
1097                 }
1098                 
1099                 /* undo mapping of keyframes for drawing if scaled F-Curve */
1100                 if (adt)
1101                         ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 1, 0); 
1102         }
1103         
1104         /* free list of curves */
1105         ANIM_animdata_freelist(&anim_data);
1106 }
1107
1108 /* ************************************************************************* */
1109 /* Channel List */
1110
1111 /* left hand part */
1112 void graph_draw_channel_names(bContext *C, bAnimContext *ac, ARegion *ar) 
1113 {
1114         ListBase anim_data = {NULL, NULL};
1115         bAnimListElem *ale;
1116         int filter;
1117         
1118         View2D *v2d = &ar->v2d;
1119         float y = 0.0f, height;
1120         size_t items;
1121         int i = 0;
1122         
1123         /* build list of channels to draw */
1124         filter = (ANIMFILTER_DATA_VISIBLE | ANIMFILTER_LIST_VISIBLE | ANIMFILTER_LIST_CHANNELS);
1125         items = ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
1126         
1127         /* Update max-extent of channels here (taking into account scrollers):
1128          *  - this is done to allow the channel list to be scrollable, but must be done here
1129          *    to avoid regenerating the list again and/or also because channels list is drawn first
1130          *      - offset of ACHANNEL_HEIGHT*2 is added to the height of the channels, as first is for 
1131          *        start of list offset, and the second is as a correction for the scrollers.
1132          */
1133         height = (float)((items * ACHANNEL_STEP(ac)) + (ACHANNEL_HEIGHT(ac) * 2));
1134         UI_view2d_totRect_set(v2d, ar->winx, height);
1135         
1136         /* loop through channels, and set up drawing depending on their type  */
1137         {   /* first pass: just the standard GL-drawing for backdrop + text */
1138                 size_t channel_index = 0;
1139                 
1140                 y = (float)ACHANNEL_FIRST(ac);
1141                 
1142                 for (ale = anim_data.first, i = 0; ale; ale = ale->next, i++) {
1143                         const float yminc = (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF(ac));
1144                         const float ymaxc = (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF(ac));
1145                         
1146                         /* check if visible */
1147                         if (IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
1148                             IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) )
1149                         {
1150                                 /* draw all channels using standard channel-drawing API */
1151                                 ANIM_channel_draw(ac, ale, yminc, ymaxc, channel_index);
1152                         }
1153                         
1154                         /* adjust y-position for next one */
1155                         y -= ACHANNEL_STEP(ac);
1156                         channel_index++;
1157                 }
1158         }
1159         {   /* second pass: widgets */
1160                 uiBlock *block = UI_block_begin(C, ar, __func__, UI_EMBOSS);
1161                 size_t channel_index = 0;
1162                 
1163                 y = (float)ACHANNEL_FIRST(ac);
1164                 
1165                 /* set blending again, as may not be set in previous step */
1166                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1167                 glEnable(GL_BLEND);
1168                 
1169                 for (ale = anim_data.first, i = 0; ale; ale = ale->next, i++) {
1170                         const float yminc = (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF(ac));
1171                         const float ymaxc = (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF(ac));
1172                         
1173                         /* check if visible */
1174                         if (IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
1175                             IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) )
1176                         {
1177                                 /* draw all channels using standard channel-drawing API */
1178                                 ANIM_channel_draw_widgets(C, ac, ale, block, yminc, ymaxc, channel_index);
1179                         }
1180                         
1181                         /* adjust y-position for next one */
1182                         y -= ACHANNEL_STEP(ac);
1183                         channel_index++;
1184                 }
1185                 
1186                 UI_block_end(C, block);
1187                 UI_block_draw(C, block);
1188                 
1189                 glDisable(GL_BLEND);
1190         }
1191         
1192         /* free tempolary channels */
1193         ANIM_animdata_freelist(&anim_data);
1194 }