Final merge of HEAD (bf-blender) into the orange branch.
[blender.git] / release / scripts / Axiscopy.py
1 #!BPY
2
3 """ Registration info for Blender menus: <- these words are ignored
4 Name: 'Axis Orientation Copy'
5 Blender: 233
6 Group: 'Object'
7 Tip: 'Copy the axis orientation of the active object to all selected mesh objects'
8 """
9
10 __author__ = "A Vanpoucke (xand)"
11 __url__ = ("blender", "elysiun",
12 "French Blender support forum, http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/newsportal/thread.php?group=3D.Blender")
13 __version__ = "1.1 11/05/04"
14
15 __bpydoc__ = """\
16 This script copies the axis orientation -- X, Y and Z rotations -- of the
17 active object to all selected meshes.
18
19 It's useful to align the orientations of all meshes of a structure, a human
20 skeleton, for example.
21
22 Usage:
23
24 Select all mesh objects that need to have their orientations changed
25 (reminder: keep SHIFT pressed after the first, to add each new one to the
26 selection), then select the object whose orientation will be copied from and
27 finally run this script to update the angles.
28
29 Notes:<br>
30     Before copying the orientation to each object, the script stores its
31 transformation matrix.  Then the angles are copied and after that the object's
32 vertices are transformed "back" so that they still have the same positions as
33 before.  In other words, the rotations are updated, but you won't notice that
34 just from looking at the objects.<br>
35     Checking their X, Y and Z rotation values with "Transform Properties" in
36 the 3D View's Object menu shows the angles are now the same of the active
37 object.
38 """
39
40
41 # $Id$
42 #
43 #----------------------------------------------
44 # A Vanpoucke (xand)
45 #from the previous script realignaxis
46 #----------------------------------------------
47 # Communiquer les problemes et erreurs sur:
48 #   http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/newsportal/thread.php?group=3D.Blender
49 # --------------------------------------------------------------------------
50 # ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
51 #
52 # Copyright (C) 2003, 2004: A Vanpoucke
53 #
54 # This program is free software; you can redistribute it and/or
55 # modify it under the terms of the GNU General Public License
56 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
57 # of the License, or (at your option) any later version.
58 #
59 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
60 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
61 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
62 # GNU General Public License for more details.
63 #
64 # You should have received a copy of the GNU General Public License
65 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
66 # Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
67 #
68 # ***** END GPL LICENCE BLOCK *****
69 # --------------------------------------------------------------------------
70
71 from Blender import *
72 from Blender import Mathutils
73 from Blender.Mathutils import *
74
75
76 def applyTransform(mesh,mat):
77   for v in mesh.verts:
78       vec = VecMultMat(v.co,mat)
79       v.co[0], v.co[1], v.co[2] = vec[0], vec[1], vec[2]
80
81
82
83
84 oblist =Object.GetSelected()
85 lenob=len(oblist)
86
87 error = 0
88 for o in oblist[1:]:
89     if o.getType() != "Mesh":
90         Draw.PupMenu("ERROR%t|Selected objects must be meshes")
91         error = 1
92
93 if not error:
94     if lenob<2:
95         Draw.PupMenu("ERROR%t|You must select at least 2 objects")
96     else :    
97         source=oblist[0]
98         nsource=source.name
99         texte="Copy axis orientation from: " + nsource + " ?%t|OK"
100         result=Draw.PupMenu(texte)
101
102
103         for cible in oblist[1:]:
104             if source.rot!=cible.rot:
105                 rotcible=cible.mat.toEuler().toMatrix()
106                 rotsource=source.mat.toEuler().toMatrix()
107                 rotsourcet = CopyMat(rotsource)
108                 rotsourcet.invert()
109                 mat=rotcible*rotsourcet
110                 ncible=cible.name
111                 me=NMesh.GetRaw(ncible)
112                 applyTransform(me,mat)
113                 NMesh.PutRaw(me,ncible)
114                 cible.makeDisplayList()
115                 cible.rot=source.rot