Final merge of HEAD (bf-blender) into the orange branch.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_material_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34 #ifndef DNA_MATERIAL_TYPES_H
35 #define DNA_MATERIAL_TYPES_H
36
37 #include "DNA_ID.h"
38 #include "DNA_scriptlink_types.h"
39 #include "DNA_listBase.h"
40
41 #ifndef MAX_MTEX
42 #define MAX_MTEX        10
43 #endif
44
45 struct MTex;
46 struct Ipo;
47 struct Material;
48 struct ColorBand;
49 struct Group;
50 struct bNodeTree;
51
52 /* WATCH IT: change type? also make changes in ipo.h  */
53
54 typedef struct Material {
55         ID id;
56         
57         short colormodel, lay;          /* lay: for dynamics (old engine, until 2.04) */
58         /* note, keep this below synced with render_types.h */
59         float r, g, b;
60         float specr, specg, specb;
61         float mirr, mirg, mirb;
62         float ambr, ambb, ambg;
63         float amb, emit, ang, spectra, ray_mirror;
64         float alpha, ref, spec, zoffs, add;
65         float translucency;
66         /* end synced with render_types.h */
67         
68         float fresnel_mir, fresnel_mir_i;
69         float fresnel_tra, fresnel_tra_i;
70         float filter;           /* filter added, for raytrace transparency */
71         short ray_depth, ray_depth_tra;
72         short har;
73         char seed1, seed2;
74         
75         int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
76         short flarec, starc, linec, ringc;
77         float hasize, flaresize, subsize, flareboost;
78         float strand_sta, strand_end, strand_ease;
79         float sbias;                    /* shadow bias */
80         
81         /* for buttons and render*/
82         char rgbsel, texact, pr_type, use_nodes;
83         short pr_back, pr_lamp, septex, ml_flag;        /* ml_flag is for disable base material */
84         
85         /* shaders */
86         short diff_shader, spec_shader;
87         float roughness, refrac;
88         float param[4];         /* size, smooth, size, smooth, for toonshader */
89         float rms;
90         float darkness;
91         short texco, mapto;
92         
93         /* ramp colors */
94         struct ColorBand *ramp_col;
95         struct ColorBand *ramp_spec;
96         char rampin_col, rampin_spec;
97         char rampblend_col, rampblend_spec;
98         short ramp_show, pad3;
99         float rampfac_col, rampfac_spec;
100
101         struct MTex *mtex[10];
102         struct bNodeTree *nodetree;     
103         struct Ipo *ipo;
104         struct Group *group;    /* light group */
105         
106         /* dynamic properties */
107         float friction, fh, reflect;
108         float fhdist, xyfrict;
109         short dynamode, pad2;
110
111         /* yafray: absorption color, dispersion parameters and material preset menu */
112         float YF_ar, YF_ag, YF_ab, YF_dscale, YF_dpwr;
113         int YF_dsmp, YF_preset, YF_djit;
114         
115         ScriptLink scriptlink;
116 } Material;
117
118 /* **************** MATERIAL ********************* */
119
120         /* maximum number of materials per material array
121          * (on object, mesh, lamp, etc.)
122          */
123 #define MAXMAT                  16
124
125 /* colormodel */
126 #define MA_RGB                  0
127 #define MA_CMYK                 1
128 #define MA_YUV                  2
129 #define MA_HSV                  3
130
131 /* mode (is int) */
132 #define MA_TRACEBLE             1
133 #define MA_SHADOW               2
134 #define MA_SHLESS               4
135 #define MA_WIRE                 8
136 #define MA_VERTEXCOL    16
137 #define MA_HALO                 32
138 #define MA_ZTRA                 64
139 #define MA_VERTEXCOLP   128
140 #define MA_ZINV                 256
141 #define MA_HALO_RINGS   256
142 #define MA_ENV                  512
143 #define MA_HALO_LINES   512
144 #define MA_ONLYSHADOW   1024
145 #define MA_HALO_XALPHA  1024
146 #define MA_STAR                 0x800
147 #define MA_FACETEXTURE  0x800
148 #define MA_HALOTEX              0x1000
149 #define MA_HALOPUNO             0x2000
150 #define MA_NOMIST               0x4000
151 #define MA_HALO_SHADE   0x4000
152 #define MA_HALO_FLARE   0x8000
153 #define MA_RADIO                0x10000
154 #define MA_RAYTRANSP    0x20000
155 #define MA_RAYMIRROR    0x40000
156 #define MA_SHADOW_TRA   0x80000
157 #define MA_RAMP_COL             0x100000
158 #define MA_RAMP_SPEC    0x200000
159 #define MA_RAYBIAS              0x400000
160 #define MA_FULL_OSA             0x800000
161 #define MA_TANGENT_STR  0x1000000
162 #define MA_SHADBUF              0x2000000
163                 /* note; we drop MA_TANGENT_STR later to become tangent_u */
164 #define MA_TANGENT_V    0x4000000
165
166 #define MA_MODE_MASK    0x3ffffff       /* all valid mode bits */
167
168 /* diff_shader */
169 #define MA_DIFF_LAMBERT         0
170 #define MA_DIFF_ORENNAYAR       1
171 #define MA_DIFF_TOON            2
172 #define MA_DIFF_MINNAERT    3
173 #define MA_DIFF_FRESNEL     4
174
175 /* spec_shader */
176 #define MA_SPEC_COOKTORR        0
177 #define MA_SPEC_PHONG           1
178 #define MA_SPEC_BLINN           2
179 #define MA_SPEC_TOON            3
180 #define MA_SPEC_WARDISO         4
181
182 /* dynamode */
183 #define MA_DRAW_DYNABUTS    1
184 #define MA_FH_NOR               2
185
186 /* ramps */
187 #define MA_RAMP_IN_SHADER       0
188 #define MA_RAMP_IN_ENERGY       1
189 #define MA_RAMP_IN_NOR          2
190 #define MA_RAMP_IN_RESULT       3
191
192 #define MA_RAMP_BLEND           0
193 #define MA_RAMP_ADD                     1
194 #define MA_RAMP_MULT            2
195 #define MA_RAMP_SUB                     3
196 #define MA_RAMP_SCREEN          4
197 #define MA_RAMP_DIV                     5
198 #define MA_RAMP_DIFF            6
199 #define MA_RAMP_DARK            7
200 #define MA_RAMP_LIGHT           8
201
202 /* texco */
203 #define TEXCO_ORCO              1
204 #define TEXCO_REFL              2
205 #define TEXCO_NORM              4
206 #define TEXCO_GLOB              8
207 #define TEXCO_UV                16
208 #define TEXCO_OBJECT    32
209 #define TEXCO_LAVECTOR  64
210 #define TEXCO_VIEW              128
211 #define TEXCO_STICKY    256
212 #define TEXCO_OSA               512
213 #define TEXCO_WINDOW    1024
214 #define NEED_UV                 2048
215 #define TEXCO_TANGENT   4096
216         /* still stored in vertex->accum, 1 D */
217 #define TEXCO_STRAND    8192
218 #define TEXCO_STRESS    16384
219
220 /* mapto */
221 #define MAP_COL                 1
222 #define MAP_NORM                2
223 #define MAP_COLSPEC             4
224 #define MAP_COLMIR              8
225 #define MAP_VARS                (0xFFF0)
226 #define MAP_REF                 16
227 #define MAP_SPEC                32
228 #define MAP_EMIT                64
229 #define MAP_ALPHA               128
230 #define MAP_HAR                 256
231 #define MAP_RAYMIRR             512
232 #define MAP_TRANSLU             1024
233 #define MAP_AMB                 2048
234 #define MAP_DISPLACE    4096
235 #define MAP_WARP                8192
236 #define MAP_LAYER               16384
237
238 /* pr_type */
239 #define MA_SPHERE               0
240 #define MA_CUBE                 1
241 #define MA_FLAT                 2
242 #define MA_MONKEY               3
243 #define MA_SPHERE_A             4
244
245 /* pr_back */
246 #define MA_DARK                 1
247
248 #endif
249