Final merge of HEAD (bf-blender) into the orange branch.
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / rendercore.h
1 /*
2  * rendercore_ext.h
3  *
4  * $Id$
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34
35 #ifndef RENDERCORE_H
36 #define RENDERCORE_H 
37
38 #include "render_types.h"
39
40
41 /* vector defines */
42
43 #define CROSS(dest, a, b)               dest[0]= a[1] * b[2] - a[2] * b[1]; dest[1]= a[2] * b[0] - a[0] * b[2]; dest[2]= a[0] * b[1] - a[1] * b[0]
44 #define VECMUL(dest, f)                 dest[0]*= f; dest[1]*= f; dest[2]*= f
45
46 struct HaloRen;
47 struct ShadeInput;
48
49 /* ------------------------------------------------------------------------- */
50
51 typedef struct PixStr
52 {
53         struct PixStr *next;
54         int facenr, z;
55         unsigned short mask, amount;
56 } PixStr;
57
58 typedef struct PixStrMain
59 {
60         struct PixStrMain *next, *prev;
61         struct PixStr *ps;
62         int counter;
63 } PixStrMain;
64
65 /* ------------------------------------------------------------------------- */
66
67
68 void    calc_view_vector(float *view, float x, float y);
69 float   mistfactor(float zcor, float *co);      /* dist and height, return alpha */
70
71 void    add_halo_flare(void);
72
73 void    shade_input_set_coords(ShadeInput *shi, float u, float v, int i1, int i2, int i3);
74
75 void    shade_color(struct ShadeInput *shi, ShadeResult *shr);
76 void    shade_lamp_loop(struct ShadeInput *shi, ShadeResult *shr);
77
78 float   fresnel_fac(float *view, float *vn, float fresnel, float fac);
79 void    calc_R_ref(struct ShadeInput *shi);
80
81 /* for nodes */
82 void shade_material_loop(struct ShadeInput *shi, struct ShadeResult *shr);
83
84 void zbufshade(void);
85 void zbufshadeDA(void); /* Delta Accum Pixel Struct */
86
87 void *shadepixel(RenderPart *pa, float x, float y, int z, int facenr, int mask, float *col, float *rco);
88
89 int count_mask(unsigned short mask);
90
91 void zbufshade_tile(struct RenderPart *pa);
92 void zbufshadeDA_tile(struct RenderPart *pa);
93
94 /* -------- ray.c ------- */
95
96 extern void freeoctree(Render *re);
97 extern void makeoctree(Render *re);
98
99 extern void ray_shadow(ShadeInput *, LampRen *, float *);
100 extern void ray_trace(ShadeInput *, ShadeResult *);
101 extern void ray_ao(ShadeInput *, float *);
102 extern void init_jitter_plane(LampRen *lar);
103 extern void init_ao_sphere(float *sphere, int tot, int iter);
104
105 #endif /* RENDER_EXT_H */
106