add BLI_strcpy_rlen, replace strcat, which was used in misleading way.
[blender.git] / intern / cycles / blender / blender_sync.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __BLENDER_SYNC_H__
20 #define __BLENDER_SYNC_H__
21
22 #include "MEM_guardedalloc.h"
23 #include "RNA_types.h"
24 #include "RNA_access.h"
25 #include "RNA_blender_cpp.h"
26
27 #include "blender_util.h"
28
29 #include "scene.h"
30 #include "session.h"
31
32 #include "util_map.h"
33 #include "util_set.h"
34 #include "util_transform.h"
35 #include "util_vector.h"
36
37 CCL_NAMESPACE_BEGIN
38
39 class Background;
40 class Camera;
41 class Film;
42 class Light;
43 class Mesh;
44 class Object;
45 class ParticleSystem;
46 class Scene;
47 class Shader;
48 class ShaderGraph;
49 class ShaderNode;
50
51 class BlenderSync {
52 public:
53         BlenderSync(BL::RenderEngine b_engine_, BL::BlendData b_data, BL::Scene b_scene, Scene *scene_, bool preview_, Progress &progress_, bool is_cpu_);
54         ~BlenderSync();
55
56         /* sync */
57         bool sync_recalc();
58         void sync_data(BL::SpaceView3D b_v3d, BL::Object b_override, const char *layer = 0);
59         void sync_render_layers(BL::SpaceView3D b_v3d, const char *layer);
60         void sync_integrator();
61         void sync_camera(BL::RenderSettings b_render, BL::Object b_override, int width, int height);
62         void sync_view(BL::SpaceView3D b_v3d, BL::RegionView3D b_rv3d, int width, int height);
63         int get_layer_samples() { return render_layer.samples; }
64         int get_layer_bound_samples() { return render_layer.bound_samples; }
65
66         /* get parameters */
67         static SceneParams get_scene_params(BL::Scene b_scene, bool background);
68         static SessionParams get_session_params(BL::RenderEngine b_engine, BL::UserPreferences b_userpref, BL::Scene b_scene, bool background);
69         static bool get_session_pause(BL::Scene b_scene, bool background);
70         static BufferParams get_buffer_params(BL::RenderSettings b_render, BL::Scene b_scene, BL::SpaceView3D b_v3d, BL::RegionView3D b_rv3d, Camera *cam, int width, int height);
71
72 private:
73         /* sync */
74         void sync_lamps(bool update_all);
75         void sync_materials(bool update_all);
76         void sync_objects(BL::SpaceView3D b_v3d, int motion = 0);
77         void sync_motion(BL::SpaceView3D b_v3d, BL::Object b_override);
78         void sync_film();
79         void sync_view();
80         void sync_world(bool update_all);
81         void sync_shaders();
82         void sync_curve_settings();
83
84         void sync_nodes(Shader *shader, BL::ShaderNodeTree b_ntree);
85         Mesh *sync_mesh(BL::Object b_ob, bool object_updated, bool hide_tris);
86         void sync_curves(Mesh *mesh, BL::Mesh b_mesh, BL::Object b_ob, bool object_updated);
87         Object *sync_object(BL::Object b_parent, int persistent_id[OBJECT_PERSISTENT_ID_SIZE], BL::DupliObject b_dupli_object, Transform& tfm, uint layer_flag, int motion, bool hide_tris);
88         void sync_light(BL::Object b_parent, int persistent_id[OBJECT_PERSISTENT_ID_SIZE], BL::Object b_ob, Transform& tfm);
89         void sync_background_light();
90         void sync_mesh_motion(BL::Object b_ob, Mesh *mesh, int motion);
91         void sync_camera_motion(BL::Object b_ob, int motion);
92
93         /* particles */
94         bool sync_dupli_particle(BL::Object b_ob, BL::DupliObject b_dup, Object *object);
95
96         /* util */
97         void find_shader(BL::ID id, vector<uint>& used_shaders, int default_shader);
98         bool BKE_object_is_modified(BL::Object b_ob);
99         bool object_is_mesh(BL::Object b_ob);
100         bool object_is_light(BL::Object b_ob);
101
102         /* variables */
103         BL::RenderEngine b_engine;
104         BL::BlendData b_data;
105         BL::Scene b_scene;
106
107         id_map<void*, Shader> shader_map;
108         id_map<ObjectKey, Object> object_map;
109         id_map<void*, Mesh> mesh_map;
110         id_map<ObjectKey, Light> light_map;
111         id_map<ParticleSystemKey, ParticleSystem> particle_system_map;
112         set<Mesh*> mesh_synced;
113         void *world_map;
114         bool world_recalc;
115
116         Scene *scene;
117         bool preview;
118         bool experimental;
119         bool is_cpu;
120
121         struct RenderLayerInfo {
122                 RenderLayerInfo()
123                 : scene_layer(0), layer(0),
124                   holdout_layer(0), exclude_layer(0),
125                   material_override(PointerRNA_NULL),
126                   use_background(true),
127                   use_surfaces(true),
128                   use_hair(true),
129                   use_viewport_visibility(false),
130                   samples(0), bound_samples(false)
131                 {}
132
133                 string name;
134                 uint scene_layer;
135                 uint layer;
136                 uint holdout_layer;
137                 uint exclude_layer;
138                 BL::Material material_override;
139                 bool use_background;
140                 bool use_surfaces;
141                 bool use_hair;
142                 bool use_viewport_visibility;
143                 bool use_localview;
144                 int samples;
145                 bool bound_samples;
146         } render_layer;
147
148         Progress &progress;
149 };
150
151 CCL_NAMESPACE_END
152
153 #endif /* __BLENDER_SYNC_H__ */
154