add BLI_strcpy_rlen, replace strcat, which was used in misleading way.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
20 #define __KERNEL_TYPES_H__
21
22 #include "kernel_math.h"
23 #include "svm/svm_types.h"
24
25 #ifndef __KERNEL_GPU__
26 #define __KERNEL_CPU__
27 #endif
28
29 CCL_NAMESPACE_BEGIN
30
31 /* constants */
32 #define OBJECT_SIZE             11
33 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
34 #define LIGHT_SIZE                      4
35 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
36 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
37 #define PARTICLE_SIZE           5
38 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
39
40 #define BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE        1024
41 #define BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE          256
42 #define BSSRDF_PDF_TABLE_OFFSET         (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE)
43 #define BSSRDF_LOOKUP_TABLE_SIZE        (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE*2)
44 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
45 #define BSSRDF_MAX_ATTEMPTS                     8
46
47 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
48
49 /* device capabilities */
50 #ifdef __KERNEL_CPU__
51 #define __KERNEL_SHADING__
52 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
53 #define __NON_PROGRESSIVE__
54 #ifdef WITH_OSL
55 #define __OSL__
56 #endif
57 #define __SUBSURFACE__
58 #define __CMJ__
59 #endif
60
61 #ifdef __KERNEL_CUDA__
62 #define __KERNEL_SHADING__
63 #if __CUDA_ARCH__ >= 200
64 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
65 #endif
66 #endif
67
68 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
69
70 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
71
72 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
73 #define __KERNEL_SHADING__
74 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
75 #endif
76
77 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
78 #define __KERNEL_SHADING__
79 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
80 #endif
81
82 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
83 #define __SVM__
84 #define __EMISSION__
85 #define __IMAGE_TEXTURES__
86 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
87 #define __EXTRA_NODES__
88 #define __HOLDOUT__
89 #define __NORMAL_MAP__
90 //#define __BACKGROUND_MIS__
91 //#define __LAMP_MIS__
92 //#define __AO__
93 //#define __ANISOTROPIC__
94 //#define __CAMERA_MOTION__
95 //#define __OBJECT_MOTION__
96 //#define __HAIR__
97 //#define __MULTI_CLOSURE__
98 //#define __TRANSPARENT_SHADOWS__
99 //#define __PASSES__
100 #endif
101
102 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
103 #define __KERNEL_SHADING__
104 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
105 #endif
106
107 #endif
108
109 /* kernel features */
110 #define __SOBOL__
111 #define __INSTANCING__
112 #define __DPDU__
113 #define __UV__
114 #define __BACKGROUND__
115 #define __CAUSTICS_TRICKS__
116 #define __VISIBILITY_FLAG__
117 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
118 #define __CAMERA_CLIPPING__
119 #define __INTERSECTION_REFINE__
120 #define __CLAMP_SAMPLE__
121
122 #ifdef __KERNEL_SHADING__
123 #define __SVM__
124 #define __EMISSION__
125 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
126 #define __IMAGE_TEXTURES__
127 #define __EXTRA_NODES__
128 #define __HOLDOUT__
129 #define __NORMAL_MAP__
130 #endif
131
132 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
133 #define __MULTI_CLOSURE__
134 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
135 #define __PASSES__
136 #define __BACKGROUND_MIS__
137 #define __LAMP_MIS__
138 #define __AO__
139 #define __ANISOTROPIC__
140 #define __CAMERA_MOTION__
141 #define __OBJECT_MOTION__
142 #define __HAIR__
143 #endif
144
145 /* Sanity check */
146
147 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
148 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
149 #endif
150
151 /* Shader Evaluation */
152
153 enum ShaderEvalType {
154         SHADER_EVAL_DISPLACE,
155         SHADER_EVAL_BACKGROUND
156 };
157
158 /* Path Tracing
159  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
160
161 enum PathTraceDimension {
162         PRNG_FILTER_U = 0,
163         PRNG_FILTER_V = 1,
164         PRNG_LENS_U = 2,
165         PRNG_LENS_V = 3,
166 #ifdef __CAMERA_MOTION__
167         PRNG_TIME = 4,
168         PRNG_UNUSED_0 = 5,
169         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
170         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
171         PRNG_BASE_NUM = 8,
172 #else
173         PRNG_BASE_NUM = 4,
174 #endif
175
176         PRNG_BSDF_U = 0,
177         PRNG_BSDF_V = 1,
178         PRNG_BSDF = 2,
179         PRNG_LIGHT = 3,
180         PRNG_LIGHT_U = 4,
181         PRNG_LIGHT_V = 5,
182         PRNG_LIGHT_F = 6,
183         PRNG_TERMINATE = 7,
184         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
185 };
186
187 enum SamplingPattern {
188         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
189         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1
190 };
191
192 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
193  *
194  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
195  * layer visibility tests. */
196
197 enum PathRayFlag {
198         PATH_RAY_CAMERA = 1,
199         PATH_RAY_REFLECT = 2,
200         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
201         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
202         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
203         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
204         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
205
206         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
207         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
208         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
209
210         PATH_RAY_MIS_SKIP = 512,
211
212         PATH_RAY_ALL = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
213
214         /* visibility flag to define curve segments*/
215         PATH_RAY_CURVE = 1024,
216
217         /* this gives collisions with localview bits
218          * see: CYCLES_LOCAL_LAYER_HACK(), grr - Campbell */
219         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
220 };
221
222 /* Closure Label */
223
224 typedef enum ClosureLabel {
225         LABEL_NONE = 0,
226         LABEL_CAMERA = 1,
227         LABEL_LIGHT = 2,
228         LABEL_BACKGROUND = 4,
229         LABEL_TRANSMIT = 8,
230         LABEL_REFLECT = 16,
231         LABEL_VOLUME = 32,
232         LABEL_OBJECT = 64,
233         LABEL_DIFFUSE = 128,
234         LABEL_GLOSSY = 256,
235         LABEL_SINGULAR = 512,
236         LABEL_TRANSPARENT = 1024,
237         LABEL_STOP = 2048
238 } ClosureLabel;
239
240 /* Render Passes */
241
242 typedef enum PassType {
243         PASS_NONE = 0,
244         PASS_COMBINED = 1,
245         PASS_DEPTH = 2,
246         PASS_NORMAL = 4,
247         PASS_UV = 8,
248         PASS_OBJECT_ID = 16,
249         PASS_MATERIAL_ID = 32,
250         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
251         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
252         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
253         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
254         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
255         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
256         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
257         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
258         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
259         PASS_EMISSION = 32768,
260         PASS_BACKGROUND = 65536,
261         PASS_AO = 131072,
262         PASS_SHADOW = 262144,
263         PASS_MOTION = 524288,
264         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576,
265         PASS_MIST = 2097152
266 } PassType;
267
268 #define PASS_ALL (~0)
269
270 #ifdef __PASSES__
271
272 typedef float3 PathThroughput;
273
274 typedef struct PathRadiance {
275         int use_light_pass;
276
277         float3 emission;
278         float3 background;
279         float3 ao;
280
281         float3 indirect;
282         float3 direct_throughput;
283         float3 direct_emission;
284
285         float3 color_diffuse;
286         float3 color_glossy;
287         float3 color_transmission;
288
289         float3 direct_diffuse;
290         float3 direct_glossy;
291         float3 direct_transmission;
292
293         float3 indirect_diffuse;
294         float3 indirect_glossy;
295         float3 indirect_transmission;
296
297         float3 path_diffuse;
298         float3 path_glossy;
299         float3 path_transmission;
300
301         float4 shadow;
302         float mist;
303 } PathRadiance;
304
305 typedef struct BsdfEval {
306         int use_light_pass;
307
308         float3 diffuse;
309         float3 glossy;
310         float3 transmission;
311         float3 transparent;
312 } BsdfEval;
313
314 #else
315
316 typedef float3 PathThroughput;
317 typedef float3 PathRadiance;
318 typedef float3 BsdfEval;
319
320 #endif
321
322 /* Shader Flag */
323
324 typedef enum ShaderFlag {
325         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
326         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
327         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
328         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
329         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
330         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
331         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
332         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
333         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA),
334
335         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
336 } ShaderFlag;
337
338 /* Light Type */
339
340 typedef enum LightType {
341         LIGHT_POINT,
342         LIGHT_DISTANT,
343         LIGHT_BACKGROUND,
344         LIGHT_AREA,
345         LIGHT_AO,
346         LIGHT_SPOT,
347         LIGHT_TRIANGLE,
348         LIGHT_STRAND
349 } LightType;
350
351 /* Camera Type */
352
353 enum CameraType {
354         CAMERA_PERSPECTIVE,
355         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
356         CAMERA_PANORAMA
357 };
358
359 /* Panorama Type */
360
361 enum PanoramaType {
362         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
363         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
364         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
365 };
366
367 /* Differential */
368
369 typedef struct differential3 {
370         float3 dx;
371         float3 dy;
372 } differential3;
373
374 typedef struct differential {
375         float dx;
376         float dy;
377 } differential;
378
379 /* Ray */
380
381 typedef struct Ray {
382         float3 P;
383         float3 D;
384         float t;
385         float time;
386
387 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
388         differential3 dP;
389         differential3 dD;
390 #endif
391 } Ray;
392
393 /* Intersection */
394
395 typedef struct Intersection {
396         float t, u, v;
397         int prim;
398         int object;
399         int segment;
400 } Intersection;
401
402 /* Attributes */
403
404 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
405 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
406
407 typedef enum AttributeElement {
408         ATTR_ELEMENT_NONE,
409         ATTR_ELEMENT_VALUE,
410         ATTR_ELEMENT_FACE,
411         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
412         ATTR_ELEMENT_CORNER,
413         ATTR_ELEMENT_CURVE,
414         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
415 } AttributeElement;
416
417 typedef enum AttributeStandard {
418         ATTR_STD_NONE = 0,
419         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
420         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
421         ATTR_STD_UV,
422         ATTR_STD_UV_TANGENT,
423         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
424         ATTR_STD_GENERATED,
425         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
426         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
427         ATTR_STD_MOTION_PRE,
428         ATTR_STD_MOTION_POST,
429         ATTR_STD_PARTICLE,
430         ATTR_STD_CURVE_TANGENT,
431         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
432         ATTR_STD_NUM,
433
434         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
435 } AttributeStandard;
436
437 /* Closure data */
438
439 #define MAX_CLOSURE 16
440
441 typedef struct ShaderClosure {
442         ClosureType type;
443         float3 weight;
444
445 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
446         float sample_weight;
447 #endif
448
449         float data0;
450         float data1;
451
452         float3 N;
453 #ifdef __ANISOTROPIC__
454         float3 T;
455 #endif
456
457 #ifdef __OSL__
458         void *prim;
459 #endif
460 } ShaderClosure;
461
462 /* Shader Context
463  *
464  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
465
466 typedef enum ShaderContext {
467         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
468         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
469         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
470         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
471         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
472         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
473 } ShaderContext;
474
475 /* Shader Data
476  *
477  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
478  * are in world space. */
479
480 enum ShaderDataFlag {
481         /* runtime flags */
482         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
483         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
484         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
485         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
486         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
487         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
488         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
489         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
490         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
491
492         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
493
494         /* shader flags */
495         SD_SAMPLE_AS_LIGHT = 512,                       /* direct light sample */
496         SD_HAS_SURFACE_TRANSPARENT = 1024,      /* has surface transparency */
497         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
498         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
499
500         /* object flags */
501         SD_HOLDOUT_MASK = 8192,                         /* holdout for camera rays */
502         SD_OBJECT_MOTION = 16384,                       /* has object motion blur */
503         SD_TRANSFORM_APPLIED = 32768            /* vertices have transform applied */
504 };
505
506 struct KernelGlobals;
507
508 typedef struct ShaderData {
509         /* position */
510         float3 P;
511         /* smooth normal for shading */
512         float3 N;
513         /* true geometric normal */
514         float3 Ng;
515         /* view/incoming direction */
516         float3 I;
517         /* shader id */
518         int shader;
519         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
520         int flag;
521
522         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
523         int prim;
524
525 #ifdef __HAIR__
526         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
527         int segment;
528         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
529         /*float curve_transparency; */
530         /*float curve_radius; */
531 #endif
532         /* parametric coordinates
533          * - barycentric weights for triangles */
534         float u, v;
535         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
536         int object;
537
538         /* motion blur sample time */
539         float time;
540         
541         /* length of the ray being shaded */
542         float ray_length;
543
544 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
545         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
546         differential3 dP;
547         /* differential of I */
548         differential3 dI;
549         /* differential of u, v */
550         differential du;
551         differential dv;
552 #endif
553 #ifdef __DPDU__
554         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
555          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
556         float3 dPdu, dPdv;
557 #endif
558
559 #ifdef __OBJECT_MOTION__
560         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
561          * re-interpolating them constantly for shading */
562         Transform ob_tfm;
563         Transform ob_itfm;
564 #endif
565
566 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
567         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
568         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
569         int num_closure;
570         float randb_closure;
571 #else
572         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
573         ShaderClosure closure;
574 #endif
575
576         /* ray start position, only set for backgrounds */
577         float3 ray_P;
578         differential3 ray_dP;
579
580 #ifdef __OSL__
581         struct KernelGlobals *osl_globals;
582 #endif
583 } ShaderData;
584
585 /* Constrant Kernel Data
586  *
587  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
588  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
589  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
590
591 typedef struct KernelCamera {
592         /* type */
593         int type;
594
595         /* panorama */
596         int panorama_type;
597         float fisheye_fov;
598         float fisheye_lens;
599
600         /* matrices */
601         Transform cameratoworld;
602         Transform rastertocamera;
603
604         /* differentials */
605         float4 dx;
606         float4 dy;
607
608         /* depth of field */
609         float aperturesize;
610         float blades;
611         float bladesrotation;
612         float focaldistance;
613
614         /* motion blur */
615         float shuttertime;
616         int have_motion;
617
618         /* clipping */
619         float nearclip;
620         float cliplength;
621
622         /* sensor size */
623         float sensorwidth;
624         float sensorheight;
625
626         /* render size */
627         float width, height;
628         int resolution;
629         int pad1;
630         int pad2;
631         int pad3;
632
633         /* more matrices */
634         Transform screentoworld;
635         Transform rastertoworld;
636         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
637          * cross some limit in combination with motion 
638          * Transform ndctoworld; */
639         Transform worldtoscreen;
640         Transform worldtoraster;
641         Transform worldtondc;
642         Transform worldtocamera;
643
644         MotionTransform motion;
645 } KernelCamera;
646
647 typedef struct KernelFilm {
648         float exposure;
649         int pass_flag;
650         int pass_stride;
651         int use_light_pass;
652
653         int pass_combined;
654         int pass_depth;
655         int pass_normal;
656         int pass_motion;
657
658         int pass_motion_weight;
659         int pass_uv;
660         int pass_object_id;
661         int pass_material_id;
662
663         int pass_diffuse_color;
664         int pass_glossy_color;
665         int pass_transmission_color;
666         int pass_diffuse_indirect;
667
668         int pass_glossy_indirect;
669         int pass_transmission_indirect;
670         int pass_diffuse_direct;
671         int pass_glossy_direct;
672
673         int pass_transmission_direct;
674         int pass_emission;
675         int pass_background;
676         int pass_ao;
677
678         int pass_shadow;
679         float pass_shadow_scale;
680         int filter_table_offset;
681         int pass_pad1;
682
683         int pass_mist;
684         float mist_start;
685         float mist_inv_depth;
686         float mist_falloff;
687 } KernelFilm;
688
689 typedef struct KernelBackground {
690         /* only shader index */
691         int shader;
692         int transparent;
693
694         /* ambient occlusion */
695         float ao_factor;
696         float ao_distance;
697 } KernelBackground;
698
699 typedef struct KernelSunSky {
700         /* sun direction in spherical and cartesian */
701         float theta, phi, pad3, pad4;
702
703         /* perez function parameters */
704         float zenith_Y, zenith_x, zenith_y, pad2;
705         float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
706         float pad5;
707 } KernelSunSky;
708
709 typedef struct KernelIntegrator {
710         /* emission */
711         int use_direct_light;
712         int use_ambient_occlusion;
713         int num_distribution;
714         int num_all_lights;
715         float pdf_triangles;
716         float pdf_lights;
717         float inv_pdf_lights;
718         int pdf_background_res;
719
720         /* bounces */
721         int min_bounce;
722         int max_bounce;
723
724         int max_diffuse_bounce;
725         int max_glossy_bounce;
726         int max_transmission_bounce;
727
728         /* transparent */
729         int transparent_min_bounce;
730         int transparent_max_bounce;
731         int transparent_shadows;
732
733         /* caustics */
734         int no_caustics;
735         float filter_glossy;
736
737         /* seed */
738         int seed;
739
740         /* render layer */
741         int layer_flag;
742
743         /* clamp */
744         float sample_clamp;
745
746         /* non-progressive */
747         int progressive;
748         int aa_samples;
749         int diffuse_samples;
750         int glossy_samples;
751         int transmission_samples;
752         int ao_samples;
753         int mesh_light_samples;
754         int use_lamp_mis;
755         int subsurface_samples;
756
757         /* sampler */
758         int sampling_pattern;
759
760         /* padding */
761         int pad;
762 } KernelIntegrator;
763
764 typedef struct KernelBVH {
765         /* root node */
766         int root;
767         int attributes_map_stride;
768         int have_motion;
769         int have_curves;
770         int have_instancing;
771
772         int pad1, pad2, pad3;
773 } KernelBVH;
774
775 typedef enum CurveFlag {
776         /* runtime flags */
777         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
778         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
779         CURVE_KN_CURVEDATA = 4,                                 /* curve data available? */
780         CURVE_KN_INTERPOLATE = 8,                               /* render as a curve? */
781         CURVE_KN_ACCURATE = 16,                                 /* use accurate intersections test? */
782         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 32,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
783         CURVE_KN_POSTINTERSECTCORRECTION = 64,  /* correct for width after intersect? */
784         CURVE_KN_NORMALCORRECTION = 128,                /* correct tangent normal for slope? */
785         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 256,              /* use tangent normal for geometry? */
786         CURVE_KN_TANGENTGNORMAL = 512,                  /* use tangent normal for shader? */
787         CURVE_KN_RIBBONS = 1024,                                /* use flat curve ribbons */
788 } CurveFlag;
789
790 typedef struct KernelCurves {
791         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags*/
792         float normalmix;
793         float encasing_ratio;
794         int curveflags;
795         int subdivisions;
796
797         float minimum_width;
798         float maximum_width;
799         float curve_epsilon;
800         int pad1;
801
802 } KernelCurves;
803
804 typedef struct KernelBSSRDF {
805         int table_offset;
806         int num_attempts;
807         int pad1, pad2;
808 } KernelBSSRDF;
809
810 typedef struct KernelData {
811         KernelCamera cam;
812         KernelFilm film;
813         KernelBackground background;
814         KernelSunSky sunsky;
815         KernelIntegrator integrator;
816         KernelBVH bvh;
817         KernelCurves curve_kernel_data;
818         KernelBSSRDF bssrdf;
819 } KernelData;
820
821 CCL_NAMESPACE_END
822
823 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
824