add BLI_strcpy_rlen, replace strcat, which was used in misleading way.
[blender.git] / intern / cycles / render / light.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __LIGHT_H__
20 #define __LIGHT_H__
21
22 #include "kernel_types.h"
23
24 #include "util_types.h"
25 #include "util_vector.h"
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 class Device;
30 class DeviceScene;
31 class Progress;
32 class Scene;
33
34 class Light {
35 public:
36         Light();
37
38         LightType type;
39         float3 co;
40
41         float3 dir;
42         float size;
43
44         float3 axisu;
45         float sizeu;
46         float3 axisv;
47         float sizev;
48
49         int map_resolution;
50
51         float spot_angle;
52         float spot_smooth;
53
54         bool cast_shadow;
55         bool use_mis;
56         bool use_diffuse;
57         bool use_glossy;
58         bool use_transmission;
59
60         int shader;
61         int samples;
62
63         void tag_update(Scene *scene);
64 };
65
66 class LightManager {
67 public:
68         bool use_light_visibility;
69         bool need_update;
70
71         LightManager();
72         ~LightManager();
73
74         void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
75         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
76
77         void tag_update(Scene *scene);
78
79 protected:
80         void device_update_points(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene);
81         void device_update_distribution(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
82         void device_update_background(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
83 };
84
85 CCL_NAMESPACE_END
86
87 #endif /* __LIGHT_H__ */
88