add BLI_strcpy_rlen, replace strcat, which was used in misleading way.
[blender.git] / intern / cycles / render / object.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __OBJECT_H__
20 #define __OBJECT_H__
21
22 #include "util_boundbox.h"
23 #include "util_param.h"
24 #include "util_transform.h"
25 #include "util_types.h"
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 class Device;
30 class DeviceScene;
31 class Mesh;
32 class Progress;
33 class Scene;
34 struct Transform;
35
36 /* Object */
37
38 class Object {
39 public:
40         Mesh *mesh;
41         Transform tfm;
42         BoundBox bounds;
43         ustring name;
44         uint random_id;
45         int pass_id;
46         vector<ParamValue> attributes;
47         uint visibility;
48         MotionTransform motion;
49         bool use_motion;
50         bool use_holdout;
51         bool curverender;
52
53         float3 dupli_generated;
54         float2 dupli_uv;
55
56         int particle_id;
57
58         Object();
59         ~Object();
60
61         void tag_update(Scene *scene);
62
63         void compute_bounds(bool motion_blur, float shuttertime);
64         void apply_transform();
65 };
66
67 /* Object Manager */
68
69 class ObjectManager {
70 public:
71         bool need_update;
72
73         ObjectManager();
74         ~ObjectManager();
75
76         void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
77         void device_update_transforms(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, uint *object_flag, Progress& progress);
78         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
79
80         void tag_update(Scene *scene);
81
82         void apply_static_transforms(DeviceScene *dscene, Scene *scene, uint *object_flag, Progress& progress);
83 };
84
85 CCL_NAMESPACE_END
86
87 #endif /* __OBJECT_H__ */
88