Fixed the texture preview to work with multi-output node-based textures.
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_previewrender.h
1 /**
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
22  */
23
24 #ifndef ED_PREVIEWRENDER_H
25 #define ED_PREVIEWRENDER_H
26
27 #include "DNA_vec_types.h"
28
29 struct View3D;
30 struct SpaceButs;
31 struct RenderInfo;
32 struct Scene;
33 struct Image;
34 struct Render;
35 struct bContext;
36 struct ID;
37 struct MTex;
38
39 #define PREVIEW_RENDERSIZE 140
40
41 /* stores rendered preview  - is also used for icons */
42 typedef struct RenderInfo {
43         int pr_rectx;
44         int pr_recty;
45         short curtile, tottile, status;
46         rcti disprect;                  /* storage for view3d preview rect */
47         unsigned int* rect;             
48         struct Render *re;              /* persistant render */
49 } RenderInfo;
50
51 /* ri->status */
52 #define PR_DBASE                        1
53 #define PR_DISPRECT                     2
54 #define PR_PROJECTED            4
55 #define PR_ROTATED                      8
56
57 /* Render the preview
58
59 pr_method:
60 - PR_DRAW_RENDER: preview is rendered and drawn, as indicated by called context (buttons panel)
61 - PR_ICON_RENDER: the preview is not drawn and the function is not dynamic,
62   so no events are processed. Hopefully fast enough for at least 32x32 
63 - PR_DO_RENDER: preview is rendered, not drawn, but events are processed for afterqueue,
64   in use for node editor now.
65 */
66
67 #define PR_DRAW_RENDER  0
68 #define PR_ICON_RENDER  1
69 #define PR_DO_RENDER    2
70
71 void ED_preview_init_dbase(void);
72 void ED_preview_free_dbase(void);
73
74 void ED_preview_shader_job(const struct bContext *C, void *owner, struct ID *id, struct ID *parent, struct MTex *slot, int sizex, int sizey);
75 void ED_preview_iconrender(struct Scene *scene, struct ID *id, unsigned int *rect, int sizex, int sizey);
76
77 void ED_preview_draw(const struct bContext *C, void *idp, void *parentp, void *slot, rcti *rect);
78
79 #endif