Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / gpu / intern / gpu_attr_binding.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2016 by Mike Erwin.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/gpu/intern/gpu_attr_binding.c
27  *  \ingroup gpu
28  *
29  * GPU vertex attribute binding
30  */
31
32 #include "GPU_attr_binding.h"
33 #include "gpu_attr_binding_private.h"
34 #include <stddef.h>
35 #include <stdlib.h>
36
37 #if GPU_VERT_ATTR_MAX_LEN != 16
38 #  error "attrib binding code assumes GPU_VERT_ATTR_MAX_LEN = 16"
39 #endif
40
41 void AttribBinding_clear(GPUAttrBinding *binding)
42 {
43         binding->loc_bits = 0;
44         binding->enabled_bits = 0;
45 }
46
47 uint read_attrib_location(const GPUAttrBinding *binding, uint a_idx)
48 {
49 #if TRUST_NO_ONE
50         assert(a_idx < GPU_VERT_ATTR_MAX_LEN);
51         assert(binding->enabled_bits & (1 << a_idx));
52 #endif
53         return (binding->loc_bits >> (4 * a_idx)) & 0xF;
54 }
55
56 static void write_attrib_location(GPUAttrBinding *binding, uint a_idx, uint location)
57 {
58 #if TRUST_NO_ONE
59         assert(a_idx < GPU_VERT_ATTR_MAX_LEN);
60         assert(location < GPU_VERT_ATTR_MAX_LEN);
61 #endif
62         const uint shift = 4 * a_idx;
63         const uint64_t mask = ((uint64_t)0xF) << shift;
64         /* overwrite this attrib's previous location */
65         binding->loc_bits = (binding->loc_bits & ~mask) | (location << shift);
66         /* mark this attrib as enabled */
67         binding->enabled_bits |= 1 << a_idx;
68 }
69
70 void get_attrib_locations(const GPUVertFormat *format, GPUAttrBinding *binding, const GPUShaderInterface *shaderface)
71 {
72         AttribBinding_clear(binding);
73
74         for (uint a_idx = 0; a_idx < format->attr_len; ++a_idx) {
75                 const GPUVertAttr *a = format->attribs + a_idx;
76                 for (uint n_idx = 0; n_idx < a->name_len; ++n_idx) {
77                         const GPUShaderInput *input = GPU_shaderinterface_attr(shaderface, a->name[n_idx]);
78 #if TRUST_NO_ONE
79                         assert(input != NULL);
80                         /* TODO: make this a recoverable runtime error? indicates mismatch between vertex format and program */
81 #endif
82                         write_attrib_location(binding, a_idx, input->location);
83                 }
84         }
85 }