Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / gpu / intern / gpu_shader_private.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
19  */
20
21 /** \file gpu_shader_private.h
22  *  \ingroup gpu
23  */
24
25 #ifndef __GPU_SHADER_PRIVATE_H__
26 #define __GPU_SHADER_PRIVATE_H__
27
28 #include "GPU_glew.h"
29 #include "GPU_shader_interface.h"
30
31 struct GPUShader {
32         GLuint program;  /* handle for full program (links shader stages below) */
33
34         GLuint vertex;   /* handle for vertex shader */
35         GLuint geometry; /* handle for geometry shader */
36         GLuint fragment; /* handle for fragment shader */
37
38         GPUShaderInterface *interface; /* cached uniform & attrib interface for shader */
39
40         int feedback_transform_type;
41 #ifndef NDEBUG
42         char name[64];
43 #endif
44 };
45
46 #endif  /* __GPU_SHADER_PRIVATE_H__ */