=bmesh= merge from trunk at r36153
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21
22
23 class ModifierButtonsPanel():
24     bl_space_type = 'PROPERTIES'
25     bl_region_type = 'WINDOW'
26     bl_context = "modifier"
27
28
29 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, bpy.types.Panel):
30     bl_label = "Modifiers"
31
32     def draw(self, context):
33         layout = self.layout
34
35         ob = context.object
36
37         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
38
39         for md in ob.modifiers:
40             box = layout.template_modifier(md)
41             if box:
42                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
43                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
44
45     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
46     # ...to avoid lengthy if statements
47     # so each type must have a function here.
48
49     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
50         split = layout.split()
51
52         col = split.column()
53         col.label(text="Object:")
54         col.prop(md, "object", text="")
55         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
56
57         col = split.column()
58         col.label(text="Bind To:")
59         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
60         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
61
62         layout.separator()
63
64         row = layout.row()
65         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
66         sub = row.row()
67         sub.active = bool(md.vertex_group)
68         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
69
70         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
71
72     def ARRAY(self, layout, ob, md):
73         layout.prop(md, "fit_type")
74
75         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
76             layout.prop(md, "count")
77         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
78             layout.prop(md, "fit_length")
79         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
80             layout.prop(md, "curve")
81
82         layout.separator()
83
84         split = layout.split()
85
86         col = split.column()
87         col.prop(md, "use_constant_offset")
88         sub = col.column()
89         sub.active = md.use_constant_offset
90         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
91
92         col.separator()
93
94         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
95         sub = col.column()
96         sub.active = md.use_merge_vertices
97         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
98         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
99
100         col = split.column()
101         col.prop(md, "use_relative_offset")
102         sub = col.column()
103         sub.active = md.use_relative_offset
104         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
105
106         col.separator()
107
108         col.prop(md, "use_object_offset")
109         sub = col.column()
110         sub.active = md.use_object_offset
111         sub.prop(md, "offset_object", text="")
112
113         layout.separator()
114
115         layout.prop(md, "start_cap")
116         layout.prop(md, "end_cap")
117
118     def BEVEL(self, layout, ob, md):
119         split = layout.split()
120
121         col = split.column()
122         col.prop(md, "width")
123
124         col = split.column()
125         col.prop(md, "use_only_vertices")
126
127         layout.label(text="Limit Method:")
128         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
129         if md.limit_method == 'ANGLE':
130             layout.prop(md, "angle_limit")
131         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
132             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
133
134     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
135         split = layout.split()
136
137         col = split.column()
138         col.label(text="Operation:")
139         col.prop(md, "operation", text="")
140
141         col = split.column()
142         col.label(text="Object:")
143         col.prop(md, "object", text="")
144
145     def BUILD(self, layout, ob, md):
146         split = layout.split()
147
148         col = split.column()
149         col.prop(md, "frame_start")
150         col.prop(md, "frame_duration")
151
152         col = split.column()
153         col.prop(md, "use_random_order")
154         sub = col.column()
155         sub.active = md.use_random_order
156         sub.prop(md, "seed")
157
158     def CAST(self, layout, ob, md):
159         split = layout.split(percentage=0.25)
160
161         split.label(text="Cast Type:")
162         split.prop(md, "cast_type", text="")
163
164         split = layout.split(percentage=0.25)
165
166         col = split.column()
167         col.prop(md, "use_x")
168         col.prop(md, "use_y")
169         col.prop(md, "use_z")
170
171         col = split.column()
172         col.prop(md, "factor")
173         col.prop(md, "radius")
174         col.prop(md, "size")
175         col.prop(md, "use_radius_as_size")
176
177         split = layout.split()
178
179         col = split.column()
180         col.label(text="Vertex Group:")
181         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
182         col = split.column()
183         col.label(text="Control Object:")
184         col.prop(md, "object", text="")
185         if md.object:
186             col.prop(md, "use_transform")
187
188     def CLOTH(self, layout, ob, md):
189         layout.label(text="See Cloth panel.")
190
191     def COLLISION(self, layout, ob, md):
192         layout.label(text="See Collision panel.")
193
194     def CURVE(self, layout, ob, md):
195         split = layout.split()
196
197         col = split.column()
198         col.label(text="Object:")
199         col.prop(md, "object", text="")
200         col = split.column()
201         col.label(text="Vertex Group:")
202         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
203         layout.label(text="Deformation Axis:")
204         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
205
206     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
207         layout.prop(md, "ratio")
208         layout.label(text="Face Count: %s" % str(md.face_count))
209
210     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
211         split = layout.split()
212
213         col = split.column()
214         col.label(text="Texture:")
215         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
216         col.label(text="Vertex Group:")
217         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
218
219         col = split.column()
220         col.label(text="Direction:")
221         col.prop(md, "direction", text="")
222         col.label(text="Texture Coordinates:")
223         col.prop(md, "texture_coords", text="")
224         if md.texture_coords == 'OBJECT':
225             layout.prop(md, "texture_coordinate_object", text="Object")
226         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
227             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
228
229         layout.separator()
230
231         row = layout.row()
232         row.prop(md, "mid_level")
233         row.prop(md, "strength")
234
235     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
236         split = layout.split()
237
238         col = split.column()
239         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
240         sub = col.column()
241         sub.active = md.use_edge_angle
242         sub.prop(md, "split_angle")
243
244         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
245
246     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
247         split = layout.split()
248
249         col = split.column()
250         col.label(text="Vertex group:")
251         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
252         sub = col.column()
253         sub.active = bool(md.vertex_group)
254         sub.prop(md, "protect")
255         col.label(text="Particle UV")
256         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
257
258         col = split.column()
259         col.prop(md, "use_edge_cut")
260         col.prop(md, "show_unborn")
261         col.prop(md, "show_alive")
262         col.prop(md, "show_dead")
263         col.prop(md, "use_size")
264
265         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
266
267     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
268         layout.label(text="See Fluid panel.")
269
270     def HOOK(self, layout, ob, md):
271         split = layout.split()
272
273         col = split.column()
274         col.label(text="Object:")
275         col.prop(md, "object", text="")
276         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
277             col.label(text="Bone:")
278             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
279         col = split.column()
280         col.label(text="Vertex Group:")
281         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
282
283         layout.separator()
284
285         split = layout.split()
286
287         col = split.column()
288         col.prop(md, "falloff")
289         col.prop(md, "force", slider=True)
290
291         col = split.column()
292         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
293         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
294
295         if ob.mode == 'EDIT':
296             layout.separator()
297             row = layout.row()
298             row.operator("object.hook_select", text="Select")
299             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
300
301     def LATTICE(self, layout, ob, md):
302         split = layout.split()
303
304         col = split.column()
305         col.label(text="Object:")
306         col.prop(md, "object", text="")
307
308         col = split.column()
309         col.label(text="Vertex Group:")
310         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
311
312     def MASK(self, layout, ob, md):
313         split = layout.split()
314
315         col = split.column()
316         col.label(text="Mode:")
317         col.prop(md, "mode", text="")
318         col = split.column()
319         if md.mode == 'ARMATURE':
320             col.label(text="Armature:")
321             col.prop(md, "armature", text="")
322         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
323             col.label(text="Vertex Group:")
324             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
325
326         sub = col.column()
327         sub.active = bool(md.vertex_group)
328         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
329
330     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
331         split = layout.split()
332
333         col = split.column()
334         sub = col.column()
335         sub.label(text="Object:")
336         sub.prop(md, "object", text="")
337         sub.active = not md.is_bound
338         col = split.column()
339         col.label(text="Vertex Group:")
340         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
341
342         sub = col.column()
343         sub.active = bool(md.vertex_group)
344         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
345
346         layout.separator()
347
348         if md.is_bound:
349             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
350         else:
351             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
352
353             row = layout.row()
354             row.prop(md, "precision")
355             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
356
357     def MIRROR(self, layout, ob, md):
358         split = layout.split(percentage=0.25)
359
360         col = split.column()
361         col.label(text="Axis:")
362         col.prop(md, "use_x")
363         col.prop(md, "use_y")
364         col.prop(md, "use_z")
365
366         col = split.column()
367         col.label(text="Options:")
368         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
369         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
370         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
371
372         col = split.column()
373         col.label(text="Textures:")
374         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
375         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
376
377         col = layout.column()
378
379         if md.use_mirror_merge == True:
380             col.prop(md, "merge_threshold")
381         col.label(text="Mirror Object:")
382         col.prop(md, "mirror_object", text="")
383
384     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
385         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
386
387         split = layout.split()
388         col = split.column()
389         col.prop(md, "levels", text="Preview")
390         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
391         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
392
393         col = split.column()
394
395         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
396         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
397         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
398         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
399         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
400         col.prop(md, "show_only_control_edges")
401
402         layout.separator()
403
404         col = layout.column()
405         row = col.row()
406         if md.is_external:
407             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
408             row.label()
409             row = col.row()
410             row.prop(md, "filepath", text="")
411         else:
412             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
413             row.label()
414
415     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
416         layout.prop(md, "object")
417         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
418
419         split = layout.split()
420         col = split.column()
421         col.label(text="Create From:")
422         col.prop(md, "use_normal")
423         col.prop(md, "use_children")
424         col.prop(md, "use_size")
425
426         col = split.column()
427         col.label(text="Show Particles When:")
428         col.prop(md, "show_alive")
429         col.prop(md, "show_unborn")
430         col.prop(md, "show_dead")
431
432         layout.separator()
433
434         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
435
436         split = layout.split()
437         split.active = md.use_path
438         col = split.column()
439         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
440         col.prop(md, "use_preserve_shape")
441
442         col = split.column()
443         col.prop(md, "position", slider=True)
444         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
445
446     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
447         layout.label(text="See Particle panel.")
448
449     def SCREW(self, layout, ob, md):
450         split = layout.split()
451
452         col = split.column()
453         col.prop(md, "axis")
454         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
455         col.prop(md, "angle")
456         col.prop(md, "steps")
457         col.prop(md, "render_steps")
458
459         col = split.column()
460         row = col.row()
461         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
462         row.prop(md, "screw_offset")
463         row = col.row()
464         row.active = (md.object is not None)
465         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
466         col.prop(md, "use_normal_calculate")
467         col.prop(md, "use_normal_flip")
468         col.prop(md, "iterations")
469
470     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
471         split = layout.split()
472         col = split.column()
473         col.label(text="Target:")
474         col.prop(md, "target", text="")
475         col = split.column()
476         col.label(text="Vertex Group:")
477         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
478
479         split = layout.split()
480
481         col = split.column()
482         col.prop(md, "offset")
483         col.prop(md, "subsurf_levels")
484
485         col = split.column()
486         col.label(text="Mode:")
487         col.prop(md, "wrap_method", text="")
488
489         split = layout.split(percentage=0.25)
490
491         col = split.column()
492
493         if md.wrap_method == 'PROJECT':
494             col.label(text="Axis:")
495             col.prop(md, "use_project_x")
496             col.prop(md, "use_project_y")
497             col.prop(md, "use_project_z")
498
499             col = split.column()
500             col.label(text="Direction:")
501             col.prop(md, "use_negative_direction")
502             col.prop(md, "use_positive_direction")
503
504             col = split.column()
505
506             col.label(text="Cull Faces:")
507             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
508
509             layout.label(text="Auxiliary Target:")
510             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
511
512         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
513             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
514
515     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
516         split = layout.split()
517
518         col = split.column()
519         col.label(text="Mode:")
520         col.prop(md, "deform_method", text="")
521
522         col = split.column()
523         col.label(text="Vertex Group:")
524         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
525
526         split = layout.split()
527
528         col = split.column()
529         col.label(text="Origin:")
530         col.prop(md, "origin", text="")
531         sub = col.column()
532         sub.active = (md.origin is not None)
533         sub.prop(md, "use_relative")
534
535         col = split.column()
536         col.label(text="Deform:")
537         col.prop(md, "factor")
538         col.prop(md, "limits", slider=True)
539         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
540             col.prop(md, "lock_x")
541             col.prop(md, "lock_y")
542
543     def SMOKE(self, layout, ob, md):
544         layout.label(text="See Smoke panel.")
545
546     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
547         split = layout.split(percentage=0.25)
548
549         col = split.column()
550         col.label(text="Axis:")
551         col.prop(md, "use_x")
552         col.prop(md, "use_y")
553         col.prop(md, "use_z")
554
555         col = split.column()
556         col.prop(md, "factor")
557         col.prop(md, "iterations")
558         col.label(text="Vertex Group:")
559         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
560
561     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
562         layout.label(text="See Soft Body panel.")
563
564     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
565
566         split = layout.split()
567
568         col = split.column()
569         col.prop(md, "thickness")
570         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
571
572         col.label(text="Crease:")
573         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
574         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
575         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
576         col.label(text="Material Index Offset:")
577
578         col = split.column()
579
580         col.prop(md, "offset")
581         colsub = col.column()
582         colsub.active = bool(md.vertex_group)
583         colsub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
584
585         col.prop(md, "use_even_offset")
586         col.prop(md, "use_quality_normals")
587
588         col.prop(md, "use_rim")
589         colsub = col.column()
590
591         colsub.label()
592         rowsub = colsub.split(align=True, percentage=0.4)
593         rowsub.prop(md, "material_offset", text="")
594         colsub = rowsub.row()
595         colsub.active = md.use_rim
596         colsub.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
597
598     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
599         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
600
601         split = layout.split()
602         col = split.column()
603         col.label(text="Subdivisions:")
604         col.prop(md, "levels", text="View")
605         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
606
607         col = split.column()
608         col.label(text="Options:")
609         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
610         col.prop(md, "show_only_control_edges")
611
612     def SURFACE(self, layout, ob, md):
613         layout.label(text="See Fields panel.")
614
615     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
616         if ob.type == 'MESH':
617             split = layout.split()
618
619             col = split.column()
620             col.label(text="Image:")
621             col.prop(md, "image", text="")
622
623             col = split.column()
624             col.label(text="UV Layer:")
625             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
626
627             split = layout.split()
628             col = split.column()
629             col.prop(md, "use_image_override")
630             col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
631             for proj in md.projectors:
632                 col.prop(proj, "object", text="")
633
634             col = split.column()
635             sub = col.column(align=True)
636             sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
637             sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
638
639             sub = col.column(align=True)
640             sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
641             sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
642
643     def WAVE(self, layout, ob, md):
644         split = layout.split()
645
646         col = split.column()
647         col.label(text="Motion:")
648         col.prop(md, "use_x")
649         col.prop(md, "use_y")
650         col.prop(md, "use_cyclic")
651
652         col = split.column()
653         col.prop(md, "use_normal")
654         sub = col.column()
655         sub.active = md.use_normal
656         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
657         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
658         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
659
660         split = layout.split()
661
662         col = split.column()
663         col.label(text="Time:")
664         sub = col.column(align=True)
665         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
666         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
667         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
668
669         col = split.column()
670         col.label(text="Position:")
671         sub = col.column(align=True)
672         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
673         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
674         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
675
676         layout.separator()
677
678         layout.prop(md, "start_position_object")
679         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
680         split = layout.split(percentage=0.33)
681         col = split.column()
682         col.label(text="Texture")
683         col = split.column()
684         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
685         layout.prop(md, "texture_coords")
686         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
687             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
688         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
689             layout.prop(md, "texture_coords_object")
690
691         layout.separator()
692
693         split = layout.split()
694
695         col = split.column()
696         col.prop(md, "speed", slider=True)
697         col.prop(md, "height", slider=True)
698
699         col = split.column()
700         col.prop(md, "width", slider=True)
701         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
702
703 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
704     bpy.utils.register_module(__name__)