Merged changes in the trunk up to revision 52858.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49
50 struct Object;
51 struct Brush;
52 struct World;
53 struct Scene;
54 struct Image;
55 struct Group;
56 struct Text;
57 struct bNodeTree;
58 struct AnimData;
59 struct Editing;
60 struct SceneStats;
61 struct bGPdata;
62 struct MovieClip;
63
64 /* ************************************************************* */
65 /* Scene Data */
66
67 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
68 typedef struct Base {
69         struct Base *next, *prev;
70         unsigned int lay, selcol;
71         int flag;
72         short sx, sy;
73         struct Object *object;
74 } Base;
75
76 /* ************************************************************* */
77 /* Output Format Data */
78
79 typedef struct AviCodecData {
80         void                    *lpFormat;  /* save format */
81         void                    *lpParms;   /* compressor options */
82         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
83         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
84
85         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
86         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
87         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
88         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
89         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
90         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
91         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
92         unsigned int    pad;
93
94         char                    avicodecname[128];
95 } AviCodecData;
96
97 typedef struct QuicktimeCodecData {
98         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
99         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
100         void                    *pad;       /* padding */
101
102         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
103         unsigned int    pad2;               /* padding */
104
105         char                    qtcodecname[128];
106 } QuicktimeCodecData;
107         
108 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
109         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
110         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
111         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
112
113         /* Settings not available in current QTKit API */
114         int     codec;
115         int     codecFlags;
116         int     colorDepth;
117         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
118         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
119         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
120         int     keyFrameRate;
121         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
122         
123         /* Audio Codec settings */
124         int audiocodecType;
125         int audioSampleRate;
126         short audioBitDepth;
127         short audioChannels;
128         int audioCodecFlags;
129         int audioBitRate;
130         int pad1;
131 } QuicktimeCodecSettings;
132
133 typedef struct FFMpegCodecData {
134         int type;
135         int codec;
136         int audio_codec;
137         int video_bitrate;
138         int audio_bitrate;
139         int audio_mixrate;
140         int audio_channels;
141         int audio_pad;
142         float audio_volume;
143         int gop_size;
144         int flags;
145
146         int rc_min_rate;
147         int rc_max_rate;
148         int rc_buffer_size;
149         int mux_packet_size;
150         int mux_rate;
151         IDProperty *properties;
152 } FFMpegCodecData;
153
154 /* ************************************************************* */
155 /* Audio */
156
157 typedef struct AudioData {
158         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
159         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
160         float speed_of_sound;
161         float doppler_factor;
162         int distance_model;
163         short flag;
164         short pad;
165         float volume;
166         float pad2;
167 } AudioData;
168
169 /* *************************************************************** */
170 /* Render Layers */
171
172 /* Render Layer */
173 typedef struct SceneRenderLayer {
174         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
175         
176         char name[64];  /* MAX_NAME */
177         
178         struct Material *mat_override;
179         struct Group *light_override;
180         
181         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
182         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
183         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
184         int layflag;
185         
186         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
187         int pass_xor;
188
189         int samples;
190         int pad;
191         
192         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
193         
194 } SceneRenderLayer;
195
196 /* srl->layflag */
197 #define SCE_LAY_SOLID   1
198 #define SCE_LAY_ZTRA    2
199 #define SCE_LAY_HALO    4
200 #define SCE_LAY_EDGE    8
201 #define SCE_LAY_SKY             16
202 #define SCE_LAY_STRAND  32
203 #define SCE_LAY_FRS             64
204         /* flags between 64 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
205
206 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
207 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
208 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
209 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
210 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
211
212 /* srl->passflag */
213 #define SCE_PASS_COMBINED                       (1<<0)
214 #define SCE_PASS_Z                                      (1<<1)
215 #define SCE_PASS_RGBA                           (1<<2)
216 #define SCE_PASS_DIFFUSE                        (1<<3)
217 #define SCE_PASS_SPEC                           (1<<4)
218 #define SCE_PASS_SHADOW                         (1<<5)
219 #define SCE_PASS_AO                                     (1<<6)
220 #define SCE_PASS_REFLECT                        (1<<7)
221 #define SCE_PASS_NORMAL                         (1<<8)
222 #define SCE_PASS_VECTOR                         (1<<9)
223 #define SCE_PASS_REFRACT                        (1<<10)
224 #define SCE_PASS_INDEXOB                        (1<<11)
225 #define SCE_PASS_UV                                     (1<<12)
226 #define SCE_PASS_INDIRECT                       (1<<13)
227 #define SCE_PASS_MIST                           (1<<14)
228 #define SCE_PASS_RAYHITS                        (1<<15)
229 #define SCE_PASS_EMIT                           (1<<16)
230 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT            (1<<17)
231 #define SCE_PASS_INDEXMA                        (1<<18)
232 #define SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT         (1<<19)
233 #define SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT       (1<<20)
234 #define SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR          (1<<21)
235 #define SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT          (1<<22)
236 #define SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT        (1<<23)
237 #define SCE_PASS_GLOSSY_COLOR           (1<<24)
238 #define SCE_PASS_TRANSM_DIRECT          (1<<25)
239 #define SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT        (1<<26)
240 #define SCE_PASS_TRANSM_COLOR           (1<<27)
241
242 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
243
244 /* *************************************************************** */
245
246 /* Generic image format settings,
247  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
248  *
249  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
250  *  the imtype can still be used to select video formats.
251  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
252  */
253 typedef struct ImageFormatData {
254         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
255                        /* note, video types should only ever be set from this
256                         * structure when used from RenderData */
257         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
258                         * not a flag, only set 1 at a time */
259
260         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
261         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
262
263         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
264         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
265
266
267         /* --- format specific --- */
268
269         /* OpenEXR */
270         char  exr_codec;
271
272         /* Cineon */
273         char  cineon_flag;
274         short cineon_white, cineon_black;
275         float cineon_gamma;
276
277         /* Jpeg2000 */
278         char  jp2_flag;
279
280         char pad[7];
281
282         /* color management */
283         ColorManagedViewSettings view_settings;
284         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
285 } ImageFormatData;
286
287
288 /* ImageFormatData.imtype */
289 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
290 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
291 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
292 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
293 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
294 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
295 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
296 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
297 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
298 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
299 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
300 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
301 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
302 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
303 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
304 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
305 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
306 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
307 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
308 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
309 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
310 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
311 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
312 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
313 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
314 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
315 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
316
317 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
318
319 /* ImageFormatData.flag */
320 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
321 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
322
323 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
324 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
325 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
326 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
327 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
328 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
329 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
330 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
331
332 /* ImageFormatData.planes */
333 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
334 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
335 #define R_IMF_PLANES_BW    8
336
337 /* ImageFormatData.exr_codec */
338 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
339 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
340 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
341 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
342 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
343
344 /* ImageFormatData.jp2_flag */
345 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
346 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
347 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
348
349 /* ImageFormatData.cineon_flag */
350 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
351
352 /* *************************************************************** */
353 /* Render Data */
354
355 typedef struct RenderData {
356         struct ImageFormatData im_format;
357         
358         struct AviCodecData *avicodecdata;
359         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
360         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
361         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
362
363         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
364         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
365         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
366
367         int images, framapto;
368         short flag, threads;
369
370         float framelen, blurfac;
371
372         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
373         float edgeR, edgeG, edgeB;
374
375
376         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
377         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
378         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
379         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
380         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
381
382
383         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
384
385         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
386         
387         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
388
389         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
390
391         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
392         /* from buttons: */
393         /**
394          * The desired number of pixels in the x direction
395          */
396         short xsch;
397         /**
398          * The desired number of pixels in the y direction
399          */
400         short ysch;
401         /**
402          * The number of part to use in the x direction
403          */
404         short xparts DNA_DEPRECATED;
405         /**
406          * The number of part to use in the y direction
407          */
408         short yparts DNA_DEPRECATED;
409
410         /**
411          * render tile dimensions
412          */
413         short tilex, tiley;
414
415         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
416         
417         /**
418          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
419          */
420         short displaymode;
421
422         /**
423          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
424          */
425         int scemode;
426
427         /**
428          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
429          */
430         int mode;
431
432         /**
433          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
434          */
435         int raytrace_options;
436         
437         /**
438          * Raytrace acceleration structure
439          */
440         short raytrace_structure;
441
442         short pad1;
443
444         /* octree resolution */
445         short ocres;
446         short pad4;
447         
448         /**
449          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
450          * blending for the background
451          */
452         short alphamode;
453
454         /**
455          * The number of samples to use per pixel.
456          */
457         short osa;
458
459         short frs_sec, edgeint;
460
461         int pad;
462
463         
464         /* safety, border and display rect */
465         rctf safety, border;
466         rcti disprect;
467         
468         /* information on different layers to be rendered */
469         ListBase layers;
470         short actlay;
471         
472         /* number of mblur samples */
473         short mblur_samples;
474         
475         /**
476          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
477          */
478         float xasp, yasp;
479
480         float frs_sec_base;
481         
482         /**
483          * Value used to define filter size for all filter options  */
484         float gauss;
485         
486         
487         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
488         int color_mgt_flag;
489         
490         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
491         float postgamma, posthue, postsat;
492         
493          /* Dither noise intensity */
494         float dither_intensity;
495         
496         /* Bake Render options */
497         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
498         short bake_normal_space, bake_quad_split;
499         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
500
501         /* path to render output */
502         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
503
504         /* stamps flags. */
505         int stamp;
506         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
507
508         /* stamp info user data. */
509         char stamp_udata[768];
510
511         /* foreground/background color. */
512         float fg_stamp[4];
513         float bg_stamp[4];
514
515         /* sequencer options */
516         char seq_prev_type;
517         char seq_rend_type;
518         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
519         char pad5[5];
520
521         /* render simplify */
522         int simplify_flag;
523         short simplify_subsurf;
524         short simplify_shadowsamples;
525         float simplify_particles;
526         float simplify_aosss;
527
528         /* cineon */
529         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
530         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
531         
532         /* jpeg2000 */
533         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
534         int rpad3;
535
536         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
537         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
538         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
539         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
540         float pad2;
541         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
542
543         /* Freestyle line thickness options */
544         int line_thickness_mode;
545         float unit_line_thickness; /* in pixels */
546
547         /* render engine */
548         char engine[32];
549 } RenderData;
550
551 /* *************************************************************** */
552 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
553
554 /* control render convert and shading engine */
555 typedef struct RenderProfile {
556         struct RenderProfile *next, *prev;
557         char name[32];
558         
559         short particle_perc;
560         short subsurf_max;
561         short shadbufsample_max;
562         short pad1;
563         
564         float ao_error, pad2;
565         
566 } RenderProfile;
567
568 /* *************************************************************** */
569 /* Game Engine - Dome */
570
571 typedef struct GameDome {
572         short res, mode;
573         short angle, tilt;
574         float resbuf, pad2;
575         struct Text *warptext;
576 } GameDome;
577
578 #define DOME_FISHEYE                    1
579 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
580 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
581 #define DOME_ENVMAP                             4
582 #define DOME_PANORAM_SPH                5
583 #define DOME_NUM_MODES                  6
584
585 /* *************************************************************** */
586 /* Game Engine */
587
588 typedef struct GameFraming {
589         float col[3];
590         char type, pad1, pad2, pad3;
591 } GameFraming;
592
593 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
594 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
595 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
596
597 typedef struct RecastData {
598         float cellsize;
599         float cellheight;
600         float agentmaxslope;
601         float agentmaxclimb;
602         float agentheight;
603         float agentradius;
604         float edgemaxlen;
605         float edgemaxerror;
606         float regionminsize;
607         float regionmergesize;
608         int vertsperpoly;
609         float detailsampledist;
610         float detailsamplemaxerror;
611         short pad1, pad2;
612 } RecastData;
613
614 typedef struct GameData {
615
616         /*  standalone player */
617         struct GameFraming framing;
618         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
619         short depth, attrib, rt1, rt2;
620         short aasamples, pad4[3];
621
622         /* stereo/dome mode */
623         struct GameDome dome;
624         short stereoflag, stereomode;
625         float eyeseparation;
626         RecastData recastData;
627
628
629         /* physics (it was in world)*/
630         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
631
632         /*
633          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
634          * outside the box are activity-culled. */
635         float activityBoxRadius;
636
637         /*
638          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
639          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
640          */
641         int flag;
642         short mode, matmode;
643         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
644         short physicsEngine;
645         short exitkey, pad;
646         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
647         short obstacleSimulation, pad1;
648         float levelHeight;
649         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold, pad2;
650 } GameData;
651
652 #define STEREO_NOSTEREO         1
653 #define STEREO_ENABLED          2
654 #define STEREO_DOME                     3
655
656 //#define STEREO_NOSTEREO                1
657 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
658 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
659 #define STEREO_INTERLACED        4
660 #define STEREO_ANAGLYPH         5
661 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
662 #define STEREO_VINTERLACE       7
663 //#define STEREO_DOME           8
664
665 /* physicsEngine */
666 #define WOPHY_NONE              0
667 #define WOPHY_BULLET    5
668
669 /* obstacleSimulation */
670 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
671 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
672 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
673
674 /* GameData.flag */
675 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
676 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
677 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
678 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
679 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
680 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
681 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
682 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
683 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
684 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
685 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
686 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
687 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
688 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
689 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
690 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
691 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
692 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
693
694 /* GameData.playerflag */
695 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
696 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
697
698 /* GameData.matmode */
699 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
700 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
701 #define GAME_MAT_GLSL           2
702
703 /* UV Paint */
704 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
705 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
706
707 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
708 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
709 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
710
711 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
712 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
713
714 /* Markers */
715
716 typedef struct TimeMarker {     
717         struct TimeMarker *next, *prev;
718         int frame;
719         char name[64];
720         unsigned int flag;
721         struct Object *camera;
722 } TimeMarker;
723
724 /* *************************************************************** */
725 /* Paint Mode/Tool Data */
726
727 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
728
729 /* Paint Tool Base */
730 typedef struct Paint {
731         struct Brush *brush;
732         
733         /* WM Paint cursor */
734         void *paint_cursor;
735         unsigned char paint_cursor_col[4];
736
737         /* enum PaintFlags */
738         int flags;
739
740         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
741          * smooth the stroke */
742         int num_input_samples;
743         
744         int pad;
745 } Paint;
746
747 /* ------------------------------------------- */
748 /* Image Paint */
749
750 /* Texture/Image Editor */
751 typedef struct ImagePaintSettings {
752         Paint paint;
753
754         short flag, pad;
755         
756         /* for projection painting only */
757         short seam_bleed, normal_angle;
758         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
759
760         int pad1;
761
762         void *paintcursor;                      /* wm handle */
763 } ImagePaintSettings;
764
765 /* ------------------------------------------- */
766 /* Particle Edit */
767
768 /* Settings for a Particle Editing Brush */
769 typedef struct ParticleBrushData {
770         short size;                                             /* common setting */
771         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
772         int flag;
773         float strength;
774 } ParticleBrushData;
775
776 /* Particle Edit Mode Settings */
777 typedef struct ParticleEditSettings {
778         short flag;
779         short totrekey;
780         short totaddkey;
781         short brushtype;
782
783         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
784         void *paintcursor;                      /* runtime */
785
786         float emitterdist, rt;
787
788         int selectmode;
789         int edittype;
790
791         int draw_step, fade_frames;
792
793         struct Scene *scene;
794         struct Object *object;
795 } ParticleEditSettings;
796
797 /* ------------------------------------------- */
798 /* Sculpt */
799
800 /* Sculpt */
801 typedef struct Sculpt {
802         Paint paint;
803
804         /* For rotating around a pivot point */
805         //float pivot[3]; XXX not used?
806         int flags;
807
808         /* Control tablet input */
809         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
810         int radial_symm[3];
811
812         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
813
814         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
815         float last_x, last_y;
816         float last_angle;
817
818         int draw_anchored;
819         int   anchored_size;
820         float anchored_location[3];
821         float anchored_initial_mouse[2];
822
823         int draw_pressure;
824         float pressure_value;
825
826         float special_rotation;
827
828         int pad;
829 } Sculpt;
830
831 typedef struct UvSculpt {
832         Paint paint;
833 } UvSculpt;
834 /* ------------------------------------------- */
835 /* Vertex Paint */
836
837 /* Vertex Paint */
838 typedef struct VPaint {
839         Paint paint;
840
841         short flag, pad;
842         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
843         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
844         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
845         
846         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
847 } VPaint;
848
849 /* VPaint.flag */
850 enum {
851         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
852         VP_AREA         = (1 << 1),
853         VP_NORMALS      = (1 << 3),
854         VP_SPRAY        = (1 << 4),
855         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
856         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
857 };
858
859 /* *************************************************************** */
860 /* Transform Orientations */
861
862 typedef struct TransformOrientation {
863         struct TransformOrientation *next, *prev;
864         char name[64];  /* MAX_NAME */
865         float mat[3][3];
866         int pad;
867 } TransformOrientation;
868
869 /* *************************************************************** */
870 /* Unified Paint Settings
871  */
872
873 /* These settings can override the equivalent fields in the active
874  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
875  * values are used */
876 typedef struct UnifiedPaintSettings {
877         /* unified radius of brush in pixels */
878         int size;
879
880         /* unified radius of brush in Blender units */
881         float unprojected_radius;
882
883         /* unified strength of brush */
884         float alpha;
885
886         /* unified brush weight, [0, 1] */
887         float weight;
888
889         /* user preferences for sculpt and paint */
890         int flag;
891         int pad;
892 } UnifiedPaintSettings;
893
894 typedef enum {
895         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1<<0),
896         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1<<1),
897         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1<<5),
898
899         /* only used if unified size is enabled, mirros the brush flags
900          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
901         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1<<2),
902         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1<<3),
903
904         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
905          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
906         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1<<4)
907 } UnifiedPaintSettingsFlags;
908
909 /* *************************************************************** */
910 /* Tool Settings */
911
912 typedef struct ToolSettings {
913         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
914         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
915         Sculpt *sculpt;
916         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
917         
918         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
919          * paint */
920         float vgroup_weight;
921
922         /* Subdivide Settings */
923         short cornertype;
924         short pad1;
925         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
926         float jointrilimit;
927         /* Editmode Tools */
928         float degr; 
929         short step;
930         short turn; 
931         
932         float extr_offs;        /* extrude offset */
933         float doublimit;        /* remove doubles limit */
934         float normalsize;       /* size of normals */
935         short automerge;
936
937         /* Selection Mode for Mesh */
938         short selectmode;
939
940         /* Primitive Settings */
941         /* UV Sphere */
942         short segments;
943         short rings;
944         
945         /* Cylinder - Tube - Circle */
946         short vertices;
947
948         /* UV Calculation */
949         short unwrapper;
950         float uvcalc_radius;
951         float uvcalc_cubesize;
952         float uvcalc_margin;
953         short uvcalc_mapdir;
954         short uvcalc_mapalign;
955         short uvcalc_flag;
956         short uv_flag, uv_selectmode;
957         short uv_subsurf_level;
958         
959         /* Grease Pencil */
960         short gpencil_flags;
961         
962         /* Auto-IK */
963         short autoik_chainlen;
964
965         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
966         struct ImagePaintSettings imapaint;
967
968         /* Particle Editing */
969         struct ParticleEditSettings particle;
970         
971         /* Transform Proportional Area of Effect */
972         float proportional_size;
973
974         /* Select Group Threshold */
975         float select_thresh;
976         
977         /* Graph Editor */
978         float clean_thresh;
979
980         /* Auto-Keying Mode */
981         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
982
983         /* Multires */
984         char multires_subdiv_type;
985         char pad2[5];
986
987         /* Skeleton generation */
988         short skgen_resolution;
989         float skgen_threshold_internal;
990         float skgen_threshold_external;
991         float skgen_length_ratio;
992         float skgen_length_limit;
993         float skgen_angle_limit;
994         float skgen_correlation_limit;
995         float skgen_symmetry_limit;
996         float skgen_retarget_angle_weight;
997         float skgen_retarget_length_weight;
998         float skgen_retarget_distance_weight;
999         short skgen_options;
1000         char  skgen_postpro;
1001         char  skgen_postpro_passes;
1002         char  skgen_subdivisions[3];
1003         char  skgen_multi_level;
1004
1005         /* Skeleton Sketching */
1006         struct Object *skgen_template;
1007         char bone_sketching;
1008         char bone_sketching_convert;
1009         char skgen_subdivision_number;
1010         char skgen_retarget_options;
1011         char skgen_retarget_roll;
1012         char skgen_side_string[8];
1013         char skgen_num_string[8];
1014         
1015         /* Alt+RMB option */
1016         char edge_mode;
1017         char edge_mode_live_unwrap;
1018
1019         /* Transform */
1020         char snap_mode, snap_node_mode;
1021         char snap_uv_mode;
1022         short snap_flag, snap_target;
1023         short proportional, prop_mode;
1024         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1025         char proportional_mask; /* proportional edit, object mode */
1026         char pad4[2];
1027
1028         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1029         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1030
1031         /* UV painting */
1032         int use_uv_sculpt;
1033         int uv_sculpt_settings;
1034         int uv_sculpt_tool;
1035         int uv_relax_method;
1036         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1037          * unified_paint_settings field instead! */
1038         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1039         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1040         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1041         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1042
1043         /* Unified Paint Settings */
1044         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1045 } ToolSettings;
1046
1047 /* *************************************************************** */
1048 /* Assorted Scene Data */
1049
1050 /* ------------------------------------------- */
1051 /* Stats (show in Info header) */
1052
1053 typedef struct bStats {
1054         /* scene totals for visible layers */
1055         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1056         int totvert, totface;
1057 } bStats;
1058
1059 /* ------------------------------------------- */
1060 /* Unit Settings */
1061
1062 typedef struct UnitSettings {
1063         /* Display/Editing unit options for each scene */
1064         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1065         char system; /* imperial, metric etc */
1066         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1067         short flag;
1068 } UnitSettings;
1069
1070 /* ------------------------------------------- */
1071 /* Global/Common Physics Settings */
1072
1073 typedef struct PhysicsSettings {
1074         float gravity[3];
1075         int flag, quick_cache_step, rt;
1076 } PhysicsSettings;
1077
1078 /* *************************************************************** */
1079 /* Scene ID-Block */
1080
1081 typedef struct Scene {
1082         ID id;
1083         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1084         
1085         struct Object *camera;
1086         struct World *world;
1087         
1088         struct Scene *set;
1089         
1090         ListBase base;
1091         struct Base *basact;            /* active base */
1092         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1093         
1094         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1095         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1096         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1097         
1098         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1099         int layact;             /* active layer */
1100         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1101         
1102         short flag;                                                             /* various settings */
1103         
1104         short use_nodes;
1105         
1106         struct bNodeTree *nodetree;
1107         
1108         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1109         
1110         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1111         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1112
1113         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1114         /* no, is on the right place (ton) */
1115         struct RenderData r;
1116         struct AudioData audio;
1117         
1118         ListBase markers;
1119         ListBase transform_spaces;
1120         
1121         void *sound_scene;
1122         void *sound_scene_handle;
1123         void *sound_scrub_handle;
1124         void *speaker_handles;
1125         
1126         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1127         
1128         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1129         struct  DagForest *theDag;
1130         short dagisvalid, dagflags;
1131         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1132
1133         short pad6;
1134         int pad5;
1135
1136         /* User-Defined KeyingSets */
1137         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1138         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1139         
1140         /* Game Settings */
1141         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1142         struct GameData gm;
1143
1144         /* Units */
1145         struct UnitSettings unit;
1146         
1147         /* Grease Pencil */
1148         struct bGPdata *gpd;
1149
1150         /* Physics simulation settings */
1151         struct PhysicsSettings physics_settings;
1152
1153         /* Movie Tracking */
1154         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1155
1156         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1157         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1158
1159         /* Color Management */
1160         ColorManagedViewSettings view_settings;
1161         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1162         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1163 } Scene;
1164
1165
1166 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1167
1168 /* flag */
1169         /* use preview range */
1170 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1171
1172 /* mode (int now) */
1173 #define R_OSA                   0x0001
1174 #define R_SHADOW                0x0002
1175 #define R_GAMMA                 0x0004
1176 #define R_ORTHO                 0x0008
1177 #define R_ENVMAP                0x0010
1178 #define R_EDGE                  0x0020
1179 #define R_FIELDS                0x0040
1180 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1181 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1182 #define R_BORDER                0x0200
1183 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1184 #define R_CROP                  0x0800
1185 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1186 #define R_ODDFIELD              0x2000
1187 #define R_MBLUR                 0x4000
1188                 /* unified was here */
1189 #define R_RAYTRACE      0x10000
1190                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1191 #define R_GAUSS         0x20000
1192                 /* fbuf obsolete... */
1193 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1194                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1195 #define R_THREADS               0x80000
1196                 /* Use the same flag for autothreads */
1197 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1198
1199 #define R_SPEED                         0x100000
1200 #define R_SSS                           0x200000
1201 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1202 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1203 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1204 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1205 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1206
1207 /* seq_flag */
1208 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1209 // #define R_SEQ_GL_REND 2  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1210
1211 /* displaymode */
1212
1213 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1214 #define R_OUTPUT_AREA   1
1215 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1216 #define R_OUTPUT_NONE   3
1217 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1218
1219 /* filtertype */
1220 #define R_FILTER_BOX    0
1221 #define R_FILTER_TENT   1
1222 #define R_FILTER_QUAD   2
1223 #define R_FILTER_CUBIC  3
1224 #define R_FILTER_CATROM 4
1225 #define R_FILTER_GAUSS  5
1226 #define R_FILTER_MITCH  6
1227 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1228
1229 /* raytrace structure */
1230 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1231 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1232 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1233 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1234 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1235 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1236
1237 /* raytrace_options */
1238 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1239 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1240
1241 /* scemode (int now) */
1242 #define R_DOSEQ                         0x0001
1243 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1244                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1245 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1246 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1247 #define R_EXTENSION                     0x0010
1248 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1249 #define R_DOCOMP                        0x0040
1250 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1251 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1252 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1253 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1254 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1255 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1256 #define R_NO_TEX                        0x2000
1257 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1258 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1259 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1260 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1261 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1262
1263 /* r->stamp */
1264 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1265 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1266 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1267 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1268 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1269 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1270 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1271 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1272 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1273 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1274 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1275 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1276 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1277                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1278                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1279
1280 /* alphamode */
1281 #define R_ADDSKY                0
1282 #define R_ALPHAPREMUL   1
1283 #define R_ALPHAKEY              2
1284
1285 /* color_mgt_flag */
1286 #define R_COLOR_MANAGEMENT              (1 << 0)  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1287 #define R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    (1 << 1)
1288
1289 /* subimtype, flag options for imtype */
1290 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1291 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1292 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1293 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1294 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1295
1296 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1297 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1298 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1299 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1300 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1301
1302 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1303 /* bake_flag: */
1304 #define R_BAKE_CLEAR            1
1305 #define R_BAKE_OSA                      2
1306 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1307 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1308 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1309 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1310
1311 /* bake_normal_space */
1312 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1313 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1314 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1315 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1316
1317 /* simplify_flag */
1318 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1319
1320 /* line_thickness_mode */
1321 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1322 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1323
1324 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1325
1326
1327
1328 /* **************** SCENE ********************* */
1329
1330 /* for general use */
1331 #define MAXFRAME        300000
1332 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1333
1334 #define MINFRAME        0
1335 #define MINFRAMEF       0.0f
1336
1337 /* (minimum frame number for current-frame) */
1338 #define MINAFRAME       -300000
1339 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1340
1341 /* depricate this! */
1342 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1343         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1344         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1345         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1346 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1347         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1348         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1349         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1350         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1351 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1352         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1353         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1354         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1355         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1356 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1357         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1358         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1359         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1360 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1361         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1362         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1363 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1364         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1365         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1366
1367 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1368 #define LASTBASE                scene->base.last
1369 #define BASACT                  (scene->basact)
1370 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1371
1372 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1373 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1374
1375 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1376 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1377 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1378 #define EFRA            (scene->r.efra)
1379 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1380 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1381 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1382 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1383 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1384 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1385
1386 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1387
1388 /* toolsettings->snap_flag */
1389 #define SCE_SNAP                                1
1390 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1391 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1392 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1393 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1394 /* toolsettings->snap_target */
1395 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1396 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1397 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1398 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1399 /* toolsettings->snap_mode */
1400 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1401 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1402 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1403 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1404 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1405 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1406 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1407 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1408
1409 /* toolsettings->selectmode */
1410 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1411 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1412 #define SCE_SELECT_FACE         4
1413
1414 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1415 #define SCE_SELECT_PATH         1
1416 #define SCE_SELECT_POINT        2
1417 #define SCE_SELECT_END          4
1418
1419 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1420 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1421
1422 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1423 #define PROP_SMOOTH            0
1424 #define PROP_SPHERE            1
1425 #define PROP_ROOT              2
1426 #define PROP_SHARP             3
1427 #define PROP_LIN               4
1428 #define PROP_CONST             5
1429 #define PROP_RANDOM            6
1430 #define PROP_MODE_MAX          7
1431
1432 /* toolsettings->proportional */
1433 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1434 #define PROP_EDIT_ON                    1
1435 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1436
1437 /* sce->flag */
1438 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1439 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1440 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1441 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1442
1443
1444         /* return flag BKE_scene_base_iter_next function */
1445 #define F_ERROR                 -1
1446 #define F_START                 0
1447 #define F_SCENE                 1
1448 #define F_DUPLI                 3
1449
1450 /* audio->flag */
1451 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1452 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1453 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1454 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1455
1456 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1457 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1458 #define FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  4
1459
1460 /* Paint.flags */
1461 typedef enum {
1462         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1463         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1464         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1465 } PaintFlags;
1466
1467 /* Sculpt.flags */
1468 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1469 typedef enum SculptFlags {
1470         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1471         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1472         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1473         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1474         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1475         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1476         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1477         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1478         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1479         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1<<9),
1480 } SculptFlags;
1481
1482 /* ImagePaintSettings.flag */
1483 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1484 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1485 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1486
1487 /* projection painting only */
1488 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1489 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1490 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1491 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1492 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1493 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1494 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1495
1496 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1497 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1498 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1499 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1500 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1501
1502 /* toolsettings->uv_flag */
1503 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1504 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1505
1506 /* toolsettings->uv_selectmode */
1507 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1508 #define UV_SELECT_EDGE          2
1509 #define UV_SELECT_FACE          4
1510 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1511
1512 /* toolsettings->edge_mode */
1513 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1514 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1515 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1516 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1517 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1518 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1519
1520 /* toolsettings->gpencil_flags */
1521 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1522
1523 /* toolsettings->particle flag */
1524 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1525 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1526 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1527 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1528 #define PE_DRAW_PART                    16
1529 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1530 #define PE_FADE_TIME                    128
1531 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1532
1533 /* toolsetting->particle brushtype */
1534 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1535 #define PE_BRUSH_COMB           0
1536 #define PE_BRUSH_CUT            1
1537 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1538 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1539 #define PE_BRUSH_ADD            4
1540 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1541 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1542
1543 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1544 #define PE_TOT_BRUSH            6
1545
1546 /* ParticleBrushData->flag */
1547 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1548
1549 /* tooksettings->particle edittype */
1550 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1551 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1552 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1553
1554 /* toolsettings->skgen_options */
1555 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1556 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1557 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1558 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1559 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1560 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1561 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1562 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1563 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1564 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1565 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1566 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1567 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1568 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1569 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1570
1571 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1572 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1573 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1574 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1575
1576 /* toolsettings->skgen_postpro */
1577 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1578 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1579 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1580
1581 /* toolsettings->bone_sketching */
1582 #define BONE_SKETCHING                  1
1583 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1584 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1585
1586 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1587 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1588 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1589 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1590 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1591
1592 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1593 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1594
1595 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1596 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1597 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1598 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1599
1600 /* physics_settings->flag */
1601 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1602
1603 /* UnitSettings */
1604
1605 /* UnitSettings->system */
1606 #define USER_UNIT_NONE                  0
1607 #define USER_UNIT_METRIC                1
1608 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1609 /* UnitSettings->flag */
1610 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1611 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1612
1613 #ifdef __cplusplus
1614 }
1615 #endif
1616
1617 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */