add option WITH_BUILTIN_GLEW, so linux packagers can disable to use their own glew...
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_material.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This shader is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This shader is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this shader; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): Brecht Van Lommel.
29  *
30  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 /** \file GPU_material.h
34  *  \ingroup gpu
35  */
36
37 #ifndef __GPU_MATERIAL__
38 #define __GPU_MATERIAL__
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 struct Image;
45 struct ImageUser;
46 struct Material;
47 struct Object;
48 struct Lamp;
49 struct bNode;
50 struct LinkNode;
51 struct Scene;
52 struct GPUVertexAttribs;
53 struct GPUNode;
54 struct GPUNodeLink;
55 struct GPUNodeStack;
56 struct GPUMaterial;
57 struct GPUTexture;
58 struct GPULamp;
59
60 typedef struct GPUNode GPUNode;
61 typedef struct GPUNodeLink GPUNodeLink;
62 typedef struct GPUMaterial GPUMaterial;
63 typedef struct GPULamp GPULamp;
64
65 /* Functions to create GPU Materials nodes */
66
67 typedef enum GPUType {
68         GPU_NONE = 0,
69         GPU_FLOAT = 1,
70         GPU_VEC2 = 2,
71         GPU_VEC3 = 3,
72         GPU_VEC4 = 4,
73         GPU_MAT3 = 9,
74         GPU_MAT4 = 16,
75         GPU_TEX1D = 1001,
76         GPU_TEX2D = 1002,
77         GPU_SHADOW2D = 1003,
78         GPU_ATTRIB = 3001
79 } GPUType;
80
81 typedef enum GPUBuiltin {
82         GPU_VIEW_MATRIX = 1,
83         GPU_OBJECT_MATRIX = 2,
84         GPU_INVERSE_VIEW_MATRIX = 4,
85         GPU_INVERSE_OBJECT_MATRIX = 8,
86         GPU_VIEW_POSITION = 16,
87         GPU_VIEW_NORMAL = 32,
88         GPU_OBCOLOR = 64
89 } GPUBuiltin;
90
91 typedef enum GPUBlendMode {
92         GPU_BLEND_SOLID = 0,
93         GPU_BLEND_ADD = 1,
94         GPU_BLEND_ALPHA = 2,
95         GPU_BLEND_CLIP = 4
96 } GPUBlendMode;
97
98 typedef struct GPUNodeStack {
99         GPUType type;
100         const char *name;
101         float vec[4];
102         struct GPUNodeLink *link;
103         short hasinput;
104         short hasoutput;
105         short sockettype;
106 } GPUNodeStack;
107
108 GPUNodeLink *GPU_attribute(int type, const char *name);
109 GPUNodeLink *GPU_uniform(float *num);
110 GPUNodeLink *GPU_dynamic_uniform(float *num);
111 GPUNodeLink *GPU_image(struct Image *ima, struct ImageUser *iuser);
112 GPUNodeLink *GPU_texture(int size, float *pixels);
113 GPUNodeLink *GPU_dynamic_texture(struct GPUTexture *tex);
114 GPUNodeLink *GPU_socket(GPUNodeStack *sock);
115 GPUNodeLink *GPU_builtin(GPUBuiltin builtin);
116
117 int GPU_link(GPUMaterial *mat, const char *name, ...);
118 int GPU_stack_link(GPUMaterial *mat, const char *name, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out, ...);
119
120 void GPU_material_output_link(GPUMaterial *material, GPUNodeLink *link);
121 void GPU_material_enable_alpha(GPUMaterial *material);
122 GPUBlendMode GPU_material_blend_mode(GPUMaterial *material, float obcol[4]);
123
124 /* High level functions to create and use GPU materials */
125
126 GPUMaterial *GPU_material_from_blender(struct Scene *scene, struct Material *ma);
127 void GPU_material_free(struct Material *ma);
128
129 void GPU_materials_free(void);
130
131 void GPU_material_bind(GPUMaterial *material, int oblay, int viewlay, double time, int mipmap);
132 void GPU_material_bind_uniforms(GPUMaterial *material, float obmat[][4], float viewmat[][4], float viewinv[][4], float obcol[4]);
133 void GPU_material_unbind(GPUMaterial *material);
134 int GPU_material_bound(GPUMaterial *material);
135
136 void GPU_material_vertex_attributes(GPUMaterial *material,
137         struct GPUVertexAttribs *attrib);
138
139 /* Exported shading */
140
141 typedef struct GPUShadeInput {
142         GPUMaterial *gpumat;
143         struct Material *mat;
144
145         GPUNodeLink *rgb, *specrgb, *vn, *view, *vcol, *ref;
146         GPUNodeLink *alpha, *refl, *spec, *emit, *har, *amb;
147 } GPUShadeInput;
148
149 typedef struct GPUShadeResult {
150         GPUNodeLink *diff, *spec, *combined, *alpha;
151 } GPUShadeResult;
152
153 void GPU_shadeinput_set(GPUMaterial *mat, struct Material *ma, GPUShadeInput *shi);
154 void GPU_shaderesult_set(GPUShadeInput *shi, GPUShadeResult *shr);
155
156 /* Lamps */
157
158 GPULamp *GPU_lamp_from_blender(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Object *par);
159 void GPU_lamp_free(struct Object *ob);
160
161 int GPU_lamp_has_shadow_buffer(GPULamp *lamp);
162 void GPU_lamp_shadow_buffer_bind(GPULamp *lamp, float viewmat[][4], int *winsize, float winmat[][4]);
163 void GPU_lamp_shadow_buffer_unbind(GPULamp *lamp);
164
165 void GPU_lamp_update(GPULamp *lamp, int lay, int hide, float obmat[][4]);
166 void GPU_lamp_update_colors(GPULamp *lamp, float r, float g, float b, float energy);
167 int GPU_lamp_shadow_layer(GPULamp *lamp);
168
169 #ifdef __cplusplus
170 }
171 #endif
172
173 #endif /*__GPU_MATERIAL__*/
174