restoring minimum debug build on msvc6 projects
[blender.git] / projectfiles / gameengine / ketsji / KX_ketsji.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="KX_ketsji" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=KX_ketsji - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "KX_ketsji.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "KX_ketsji.mak" CFG="KX_ketsji - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24 !MESSAGE 
25
26 # Begin Project
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
28 # PROP Scc_ProjName ""
29 # PROP Scc_LocalPath ""
30 CPP=cl.exe
31 RSC=rc.exe
32
33 !IF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 Release"
34
35 # PROP BASE Use_MFC 0
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39 # PROP BASE Target_Dir ""
40 # PROP Use_MFC 0
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji"
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji"
44 # PROP Target_Dir ""
45 LINK32=link.exe -lib
46 MTL=midl.exe
47 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
48 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\bullet" /I "..\..\..\extern\bullet\linearmath" /I "..\..\..\extern\bullet\Bulletdynamics" /I "..\..\..\extern\bullet\Bullet" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /YX /J /FD /c
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
51 BSC32=bscmake.exe
52 # ADD BASE BSC32 /nologo
53 # ADD BSC32 /nologo
54 LIB32=link.exe -lib
55 # ADD BASE LIB32 /nologo
56 # ADD LIB32 /nologo
57
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 Debug"
59
60 # PROP BASE Use_MFC 0
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
62 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
64 # PROP BASE Target_Dir ""
65 # PROP Use_MFC 0
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1
67 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug"
68 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug"
69 # PROP Target_Dir ""
70 LINK32=link.exe -lib
71 MTL=midl.exe
72 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
73 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\bullet" /I "..\..\..\extern\bullet\linearmath" /I "..\..\..\extern\bullet\Bulletdynamics" /I "..\..\..\extern\bullet\Bullet" /I "..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /D "JANCODEPANCO" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
74 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
75 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
76 BSC32=bscmake.exe
77 # ADD BASE BSC32 /nologo
78 # ADD BSC32 /nologo
79 LIB32=link.exe -lib
80 # ADD BASE LIB32 /nologo
81 # ADD LIB32 /nologo
82
83 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug"
84
85 # PROP BASE Use_MFC 0
86 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
87 # PROP BASE Output_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Debug"
88 # PROP BASE Intermediate_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Debug"
89 # PROP BASE Target_Dir ""
90 # PROP Use_MFC 0
91 # PROP Use_Debug_Libraries 1
92 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"
93 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"
94 # PROP Target_Dir ""
95 LINK32=link.exe -lib
96 MTL=midl.exe
97 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
98 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
99 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
100 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
101 BSC32=bscmake.exe
102 # ADD BASE BSC32 /nologo
103 # ADD BSC32 /nologo
104 LIB32=link.exe -lib
105 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug\KX_ketsji.lib"
106 # ADD LIB32 /nologo
107
108 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release"
109
110 # PROP BASE Use_MFC 0
111 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
112 # PROP BASE Output_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Release"
113 # PROP BASE Intermediate_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Release"
114 # PROP BASE Target_Dir ""
115 # PROP Use_MFC 0
116 # PROP Use_Debug_Libraries 0
117 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"
118 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"
119 # PROP Target_Dir ""
120 LINK32=link.exe -lib
121 MTL=midl.exe
122 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
123 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
124 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
125 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
126 BSC32=bscmake.exe
127 # ADD BASE BSC32 /nologo
128 # ADD BSC32 /nologo
129 LIB32=link.exe -lib
130 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\KX_ketsji.lib"
131 # ADD LIB32 /nologo
132
133 !ENDIF 
134
135 # Begin Target
136
137 # Name "KX_ketsji - Win32 Release"
138 # Name "KX_ketsji - Win32 Debug"
139 # Name "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug"
140 # Name "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release"
141 # Begin Group "Source Files"
142
143 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
144 # Begin Group "ActuatorsImp"
145
146 # PROP Default_Filter ""
147 # Begin Source File
148
149 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CameraActuator.cpp
150 # End Source File
151 # Begin Source File
152
153 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CDActuator.cpp
154 # End Source File
155 # Begin Source File
156
157 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConstraintActuator.cpp
158 # End Source File
159 # Begin Source File
160
161 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_GameActuator.cpp
162 # End Source File
163 # Begin Source File
164
165 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IpoActuator.cpp
166 # End Source File
167 # Begin Source File
168
169 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ObjectActuator.cpp
170 # End Source File
171 # Begin Source File
172
173 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_AddObjectActuator.cpp
174 # End Source File
175 # Begin Source File
176
177 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_EndObjectActuator.cpp
178 # End Source File
179 # Begin Source File
180
181 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_ReplaceMeshActuator.cpp
182 # End Source File
183 # Begin Source File
184
185 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SceneActuator.cpp
186 # End Source File
187 # Begin Source File
188
189 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SoundActuator.cpp
190 # End Source File
191 # Begin Source File
192
193 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TrackToActuator.cpp
194 # End Source File
195 # Begin Source File
196
197 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_VisibilityActuator.cpp
198 # End Source File
199 # End Group
200 # Begin Group "SG_ControllersImp"
201
202 # PROP Default_Filter ""
203 # Begin Source File
204
205 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CameraIpoSGController.cpp
206 # End Source File
207 # Begin Source File
208
209 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IPO_SGController.cpp
210 # End Source File
211 # Begin Source File
212
213 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_LightIpoSGController.cpp
214 # End Source File
215 # Begin Source File
216
217 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ObColorIpoSGController.cpp
218 # End Source File
219 # Begin Source File
220
221 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_WorldIpoController.cpp
222 # End Source File
223 # End Group
224 # Begin Group "SensorsImp"
225
226 # PROP Default_Filter ""
227 # Begin Source File
228
229 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MouseFocusSensor.cpp
230 # End Source File
231 # Begin Source File
232
233 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_NearSensor.cpp
234 # End Source File
235 # Begin Source File
236
237 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RadarSensor.cpp
238 # End Source File
239 # Begin Source File
240
241 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RaySensor.cpp
242 # End Source File
243 # Begin Source File
244
245 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TouchSensor.cpp
246 # End Source File
247 # End Group
248 # Begin Group "IposImp"
249
250 # PROP Default_Filter ""
251 # Begin Source File
252
253 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_OrientationInterpolator.cpp
254 # End Source File
255 # Begin Source File
256
257 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PositionInterpolator.cpp
258 # End Source File
259 # Begin Source File
260
261 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ScalarInterpolator.cpp
262 # End Source File
263 # Begin Source File
264
265 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ScalingInterpolator.cpp
266 # End Source File
267 # End Group
268 # Begin Source File
269
270 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Material.cpp
271 # End Source File
272 # Begin Source File
273
274 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Shader.cpp
275 # End Source File
276 # Begin Source File
277
278 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Texture.cpp
279 # End Source File
280 # Begin Source File
281
282 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_BlenderMaterial.cpp
283 # End Source File
284 # Begin Source File
285
286 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_BulletPhysicsController.cpp
287 # End Source File
288 # Begin Source File
289
290 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Camera.cpp
291 # End Source File
292 # Begin Source File
293
294 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConstraintWrapper.cpp
295 # End Source File
296 # Begin Source File
297
298 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConvertPhysicsObjects.cpp
299 # End Source File
300 # Begin Source File
301
302 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_EmptyObject.cpp
303 # End Source File
304 # Begin Source File
305
306 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_GameObject.cpp
307 # End Source File
308 # Begin Source File
309
310 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IPhysicsController.cpp
311 # End Source File
312 # Begin Source File
313
314 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_KetsjiEngine.cpp
315 # End Source File
316 # Begin Source File
317
318 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Light.cpp
319 # End Source File
320 # Begin Source File
321
322 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MeshProxy.cpp
323 # End Source File
324 # Begin Source File
325
326 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MotionState.cpp
327 # End Source File
328 # Begin Source File
329
330 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_OdePhysicsController.cpp
331 # End Source File
332 # Begin Source File
333
334 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PhysicsObjectWrapper.cpp
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336 # Begin Source File
337
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340 # Begin Source File
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344 # Begin Source File
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397 # Begin Group "Header Files"
398
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400 # Begin Group "Actuators"
401
402 # PROP Default_Filter ""
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456 # Begin Group "SG_Controllers"
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459 # Begin Source File
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471 # Begin Source File
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487 # Begin Source File
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491 # Begin Source File
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495 # Begin Source File
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499 # Begin Source File
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502 # End Source File
503 # End Group
504 # Begin Group "Ipos"
505
506 # PROP Default_Filter ""
507 # Begin Source File
508
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510 # End Source File
511 # Begin Source File
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515 # Begin Source File
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519 # Begin Source File
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523 # Begin Source File
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527 # Begin Source File
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531 # End Group
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540 # Begin Source File
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544 # Begin Source File
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548 # Begin Source File
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552 # Begin Source File
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556 # Begin Source File
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558 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConstraintWrapper.h
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560 # Begin Source File
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563 # End Source File
564 # Begin Source File
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572 # Begin Source File
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575 # End Source File
576 # Begin Source File
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580 # Begin Source File
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584 # Begin Source File
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588 # Begin Source File
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591 # End Source File
592 # Begin Source File
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596 # Begin Source File
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599 # End Source File
600 # Begin Source File
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603 # End Source File
604 # Begin Source File
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673 # End Target
674 # End Project