Cycles: Cleanup, spacing after preprocessor
[blender.git] / intern / cycles / render / osl.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef __OSL_H__
18 #define __OSL_H__
19
20 #include "util/util_set.h"
21 #include "util/util_string.h"
22 #include "util/util_thread.h"
23
24 #include "render/graph.h"
25 #include "render/nodes.h"
26 #include "render/shader.h"
27
28 #ifdef WITH_OSL
29 #include <OSL/llvm_util.h>
30 #include <OSL/oslcomp.h>
31 #include <OSL/oslexec.h>
32 #include <OSL/oslquery.h>
33 #endif
34
35 CCL_NAMESPACE_BEGIN
36
37 class Device;
38 class DeviceScene;
39 class ImageManager;
40 class OSLRenderServices;
41 struct OSLGlobals;
42 class Scene;
43 class ShaderGraph;
44 class ShaderNode;
45 class ShaderInput;
46 class ShaderOutput;
47
48 #ifdef WITH_OSL
49
50 /* OSL Shader Info
51  * to auto detect closures in the shader for MIS and transparent shadows */
52
53 struct OSLShaderInfo {
54         OSLShaderInfo()
55         : has_surface_emission(false), has_surface_transparent(false),
56           has_surface_bssrdf(false)
57         {}
58
59         OSL::OSLQuery query;
60         bool has_surface_emission;
61         bool has_surface_transparent;
62         bool has_surface_bssrdf;
63 };
64
65 /* Shader Manage */
66
67 class OSLShaderManager : public ShaderManager {
68 public:
69         OSLShaderManager();
70         ~OSLShaderManager();
71
72         void reset(Scene *scene);
73
74         bool use_osl() { return true; }
75
76         void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
77         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene);
78
79         /* osl compile and query */
80         static bool osl_compile(const string& inputfile, const string& outputfile);
81         static bool osl_query(OSL::OSLQuery& query, const string& filepath);
82
83         /* shader file loading, all functions return pointer to hash string if found */
84         const char *shader_test_loaded(const string& hash);
85         const char *shader_load_bytecode(const string& hash, const string& bytecode);
86         const char *shader_load_filepath(string filepath);
87         OSLShaderInfo *shader_loaded_info(const string& hash);
88
89         /* create OSL node using OSLQuery */
90         OSLNode *osl_node(const std::string& filepath,
91                           const std::string& bytecode_hash = "",
92                           const std::string& bytecode = "");
93
94 protected:
95         void texture_system_init();
96         void texture_system_free();
97
98         void shading_system_init();
99         void shading_system_free();
100
101         OSL::ShadingSystem *ss;
102         OSL::TextureSystem *ts;
103         OSLRenderServices *services;
104         OSL::ErrorHandler errhandler;
105         map<string, OSLShaderInfo> loaded_shaders;
106
107         static OSL::TextureSystem *ts_shared;
108         static thread_mutex ts_shared_mutex;
109         static int ts_shared_users;
110
111         static OSL::ShadingSystem *ss_shared;
112         static OSLRenderServices *services_shared;
113         static thread_mutex ss_shared_mutex;
114         static thread_mutex ss_mutex;
115         static int ss_shared_users;
116 };
117
118 #endif
119
120 /* Graph Compiler */
121
122 class OSLCompiler {
123 public:
124         OSLCompiler(void *manager, void *shadingsys,
125                     ImageManager *image_manager,
126                     LightManager *light_manager);
127         void compile(Scene *scene, OSLGlobals *og, Shader *shader);
128
129         void add(ShaderNode *node, const char *name, bool isfilepath = false);
130
131         void parameter(ShaderNode *node, const char *name);
132
133         void parameter(const char *name, float f);
134         void parameter_color(const char *name, float3 f);
135         void parameter_vector(const char *name, float3 f);
136         void parameter_normal(const char *name, float3 f);
137         void parameter_point(const char *name, float3 f);
138         void parameter(const char *name, int f);
139         void parameter(const char *name, const char *s);
140         void parameter(const char *name, ustring str);
141         void parameter(const char *name, const Transform& tfm);
142
143         void parameter_array(const char *name, const float f[], int arraylen);
144         void parameter_color_array(const char *name, const array<float3>& f);
145
146         void parameter_attribute(const char *name, ustring s);
147
148         ShaderType output_type() { return current_type; }
149
150         bool background;
151         ImageManager *image_manager;
152         LightManager *light_manager;
153
154 private:
155 #ifdef WITH_OSL
156         string id(ShaderNode *node);
157         OSL::ShaderGroupRef compile_type(Shader *shader, ShaderGraph *graph, ShaderType type);
158         bool node_skip_input(ShaderNode *node, ShaderInput *input);
159         string compatible_name(ShaderNode *node, ShaderInput *input);
160         string compatible_name(ShaderNode *node, ShaderOutput *output);
161
162         void find_dependencies(ShaderNodeSet& dependencies, ShaderInput *input);
163         void generate_nodes(const ShaderNodeSet& nodes);
164 #endif
165
166         void *shadingsys;
167         void *manager;
168         ShaderType current_type;
169         Shader *current_shader;
170 };
171
172 CCL_NAMESPACE_END
173
174 #endif  /* __OSL_H__  */