Move shadow option (for text) from editor/interface to blenfont.
[blender.git] / source / blender / editors / interface / interface_style.c
1 /**
2 * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2009 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  * 
21  * Contributor(s): Blender Foundation
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 #include <limits.h>
27 #include <math.h>
28 #include <stdlib.h>
29 #include <string.h>
30
31 #include "MEM_guardedalloc.h"
32
33 #include "DNA_ID.h"
34 #include "DNA_screen_types.h"
35 #include "DNA_userdef_types.h"
36 #include "DNA_windowmanager_types.h"
37
38 #include "BLI_arithb.h"
39 #include "BLI_listbase.h"
40 #include "BLI_rect.h"
41 #include "BLI_string.h"
42
43 #include "BKE_context.h"
44 #include "BKE_global.h"
45 #include "BKE_utildefines.h"
46
47 #include "BIF_gl.h"
48 #include "BIF_glutil.h"
49
50 #include "BLF_api.h"
51
52 #include "UI_interface.h"
53 #include "UI_interface_icons.h"
54 #include "UI_resources.h"
55 #include "UI_view2d.h"
56
57 #include "ED_datafiles.h"
58 #include "ED_util.h"
59 #include "ED_types.h"
60
61 #include "interface_intern.h"
62
63
64 /* style + theme + layout-engine = UI */
65
66 /* 
67  This is a complete set of layout rules, the 'state' of the Layout 
68  Engine. Multiple styles are possible, defined via C or Python. Styles 
69  get a name, and will typically get activated per region type, like 
70  "Header", or "Listview" or "Toolbar". Properties of Style definitions 
71  are:
72  
73  - default collumn properties, internal spacing, aligning, min/max width
74  - button alignment rules (for groups)
75  - label placement rules
76  - internal labeling or external labeling default
77  - default minimum widths for buttons/labels (in amount of characters)
78  - font types, styles and relative sizes for Panel titles, labels, etc.
79
80 */
81
82
83 /* ********************************************** */
84
85 static uiStyle *ui_style_new(ListBase *styles, const char *name)
86 {
87         uiStyle *style= MEM_callocN(sizeof(uiStyle), "new style");
88         
89         BLI_addtail(styles, style);
90         BLI_strncpy(style->name, name, MAX_STYLE_NAME);
91         
92         style->paneltitle.uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
93         style->paneltitle.points= 13;
94         style->paneltitle.kerning= 0.0;
95         style->paneltitle.shadow= 5;
96         style->paneltitle.shadx= 2;
97         style->paneltitle.shady= -2;
98         style->paneltitle.shadowalpha= 0.25f;
99         style->paneltitle.shadowcolor= 0.0f;
100         
101         style->grouplabel.uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
102         style->grouplabel.points= 12;
103         style->grouplabel.kerning= 0.0;
104         style->grouplabel.shadow= 3;
105         style->grouplabel.shadx= 1;
106         style->grouplabel.shady= -1;
107         style->grouplabel.shadowalpha= 0.25f;
108         
109         style->widgetlabel.uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
110         style->widgetlabel.points= 11;
111         style->widgetlabel.kerning= 0.0;
112         style->widgetlabel.shadow= 3;
113         style->widgetlabel.shadx= 1;
114         style->widgetlabel.shady= -1;
115         style->widgetlabel.shadowalpha= 0.3f;
116         style->widgetlabel.shadowcolor= 1.0f;
117         
118         style->widget.uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
119         style->widget.points= 11;
120         style->widget.kerning= 0.0;
121         style->widget.shadowalpha= 0.25f;
122
123         style->columnspace= 5;
124         style->templatespace= 5;
125         style->boxspace= 5;
126         style->buttonspacex= 5;
127         style->buttonspacey= 2;
128         style->panelspace= 8;
129         style->panelouter= 4;
130         
131         return style;
132 }
133
134 static uiFont *uifont_to_blfont(int id)
135 {
136         uiFont *font= U.uifonts.first;
137         
138         for(; font; font= font->next) {
139                 if(font->uifont_id==id) {
140                         return font;
141                 }
142         }
143         return U.uifonts.first;
144 }
145
146 /* *************** draw ************************ */
147
148 void uiStyleFontDraw(uiFontStyle *fs, rcti *rect, char *str)
149 {
150         float height;
151         int xofs=0, yofs;
152         
153         uiStyleFontSet(fs);
154         
155         height= BLF_height("2");        /* correct offset is on baseline, the j is below that */
156         yofs= floor( 0.5f*(rect->ymax - rect->ymin - height));
157
158         if(fs->align==UI_STYLE_TEXT_CENTER)
159                 xofs= floor( 0.5f*(rect->xmax - rect->xmin - BLF_width(str)));
160         else if(fs->align==UI_STYLE_TEXT_RIGHT)
161                 xofs= rect->xmax - rect->xmin - BLF_width(str) - 1;
162         
163         /* clip is very strict, so we give it some space */
164         BLF_clipping(rect->xmin-1, rect->ymin-4, rect->xmax+1, rect->ymax+4);
165         BLF_enable(BLF_CLIPPING);
166         BLF_position(rect->xmin+xofs, rect->ymin+yofs, 0.0f);
167
168         if (fs->shadow) {
169                 BLF_enable(BLF_SHADOW);
170                 BLF_shadow(fs->shadow, fs->shadowcolor, fs->shadowcolor, fs->shadowcolor, fs->shadowalpha);
171                 BLF_shadow_offset(fs->shadx, fs->shady);
172         }
173
174         BLF_draw(str);
175         BLF_disable(BLF_CLIPPING);
176         if (fs->shadow)
177                 BLF_disable(BLF_SHADOW);
178 }
179
180 /* ************** helpers ************************ */
181
182 /* temporarily, does widget font */
183 int UI_GetStringWidth(char *str)
184 {
185         uiStyle *style= U.uistyles.first;
186         
187         uiStyleFontSet(&style->widget);
188         return BLF_width(str);  
189 }
190
191 /* temporarily, does widget font */
192 void UI_DrawString(float x, float y, char *str)
193 {
194         uiStyle *style= U.uistyles.first;
195         
196         uiStyleFontSet(&style->widget);
197         BLF_position(x, y, 0.0f);
198         BLF_draw(str);
199 }
200
201 /* ************** init exit ************************ */
202
203 /* called on each .B.blend read */
204 /* reading without uifont will create one */
205 void uiStyleInit(void)
206 {
207         uiFont *font= U.uifonts.first;
208         uiStyle *style= U.uistyles.first;
209         
210         /* recover from uninitialized dpi */
211         CLAMP(U.dpi, 72, 240);
212         
213         /* default builtin */
214         if(font==NULL) {
215                 font= MEM_callocN(sizeof(uiFont), "ui font");
216                 BLI_addtail(&U.uifonts, font);
217                 
218                 strcpy(font->filename, "default");
219                 font->uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
220         }
221         
222         for(font= U.uifonts.first; font; font= font->next) {
223                 
224                 if(font->uifont_id==UIFONT_DEFAULT) {
225                         font->blf_id= BLF_load_mem("default", (unsigned char*)datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size);
226                 }               
227                 else {
228                         font->blf_id= BLF_load(font->filename);
229                         if(font->blf_id == -1)
230                                 font->blf_id= BLF_load_mem("default", (unsigned char*)datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size);
231                 }
232
233                 if (font->blf_id == -1)
234                         printf("uiStyleInit error, no fonts available\n");
235                 else {
236                         BLF_set(font->blf_id);
237                         /* ? just for speed to initialize?
238                          * Yes, this build the glyph cache and create
239                          * the texture.
240                          */
241                         BLF_size(11, U.dpi);
242                         BLF_size(12, U.dpi);
243                         BLF_size(14, U.dpi);
244                 }
245         }
246         
247         if(style==NULL) {
248                 ui_style_new(&U.uistyles, "Default Style");
249         }
250 }
251
252 void uiStyleFontSet(uiFontStyle *fs)
253 {
254         uiFont *font= uifont_to_blfont(fs->uifont_id);
255         
256         BLF_set(font->blf_id);
257         BLF_size(fs->points, U.dpi);
258         BLF_kerning(fs->kerning);
259 }
260