Cycles: add dedicated UV Map node, easier to find and has convenient auto complete.
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_uvmap.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 #include "../node_shader_util.h"
29
30 #include "DNA_customdata_types.h"
31
32 /* **************** OUTPUT ******************** */
33
34 static bNodeSocketTemplate sh_node_uvmap_out[] = {
35         {       SOCK_VECTOR, 0, N_("UV"), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
36         {       -1, 0, ""       }
37 };
38
39 static void node_shader_init_uvmap(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
40 {
41         NodeShaderUVMap *attr = MEM_callocN(sizeof(NodeShaderUVMap), "NodeShaderUVMap");
42         node->storage = attr;
43 }
44
45 /* node type definition */
46 void register_node_type_sh_uvmap(void)
47 {
48         static bNodeType ntype;
49
50         sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_UVMAP, "UV Map", NODE_CLASS_INPUT, 0);
51         node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING);
52         node_type_socket_templates(&ntype, NULL, sh_node_uvmap_out);
53         node_type_size_preset(&ntype, NODE_SIZE_MIDDLE);
54         node_type_init(&ntype, node_shader_init_uvmap);
55         node_type_storage(&ntype, "NodeShaderUVMap", node_free_standard_storage, node_copy_standard_storage);
56
57         nodeRegisterType(&ntype);
58 }