Fix for bug: cross platform strand render differences with kink/branch.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_scene.h
1 /**
2  * blenlib/BKE_scene.h (mar-2001 nzc)
3  *      
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34 #ifndef BKE_SCENE_H
35 #define BKE_SCENE_H
36
37 struct bglMats;
38 struct Scene;
39 struct Object;
40 struct Base;
41 struct AviCodecData;
42 struct QuicktimeCodecData;
43 struct SculptData;
44 struct RenderData;
45
46 /* sequence related defines */
47 #define WHILE_SEQ(base) {                                                                                       \
48         int totseq_, seq_; Sequence **seqar;    \
49                 build_seqar( base,  &seqar, &totseq_);  \
50                         for(seq_ = 0; seq_ < totseq_; seq_++) { \
51                                 seq= seqar[seq_];
52                                 
53                                 
54 #define END_SEQ                                 }                                               \
55                                 if(seqar) MEM_freeN(seqar);             \
56 }
57
58 /* note; doesn't work when scene is empty */
59 #define SETLOOPER(s, b) sce= s, b= sce->base.first; b; b= (b->next?b->next:sce->set?(sce=sce->set)->base.first:NULL)
60
61
62 void free_avicodecdata(struct AviCodecData *acd);
63 void free_qtcodecdata(struct QuicktimeCodecData *acd);
64
65 void free_scene(struct Scene *me);
66 struct Scene *add_scene(char *name);
67 struct Base *object_in_scene(struct Object *ob, struct Scene *sce);
68
69 void set_scene_bg(struct Scene *sce);
70 void set_scene_name(char *name);
71
72 int next_object(int val, struct Base **base, struct Object **ob);
73 struct Object *scene_find_camera(struct Scene *sc);
74
75 struct Base *scene_add_base(struct Scene *sce, struct Object *ob);
76 void scene_deselect_all(struct Scene *sce);
77 void scene_select_base(struct Scene *sce, struct Base *selbase);
78
79 /* checks for cycle, returns 1 if it's all OK */
80 int scene_check_setscene(struct Scene *sce);
81
82 void scene_update_for_newframe(struct Scene *sce, unsigned int lay);
83
84 void scene_add_render_layer(struct Scene *sce);
85
86 /* render profile */
87 int get_render_subsurf_level(struct RenderData *r, int level);
88 int get_render_child_particle_number(struct RenderData *r, int num);
89 int get_render_shadow_samples(struct RenderData *r, int samples);
90 float get_render_aosss_error(struct RenderData *r, float error);
91
92 #endif
93