Cleanup: get rid of last G.main's in bpy area.
[blender.git] / source / blender / python / generic / bpy_internal_import.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Willian P. Germano, Campbell Barton
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 /** \file blender/python/generic/bpy_internal_import.h
24  *  \ingroup pygen
25  */
26
27
28 /* Note, the BGE needs to use this too, keep it minimal */
29
30 #ifndef __BPY_INTERNAL_IMPORT_H__
31 #define __BPY_INTERNAL_IMPORT_H__
32
33 /* python redefines :/ */
34 #ifdef _POSIX_C_SOURCE
35 #undef _POSIX_C_SOURCE
36 #endif
37
38 #ifdef _XOPEN_SOURCE
39 #undef _XOPEN_SOURCE
40 #endif
41
42 struct Text;
43
44 void bpy_import_init(PyObject *builtins);
45
46 bool        bpy_text_compile(struct Text *text);
47 PyObject   *bpy_text_import(struct Text *text);
48 PyObject   *bpy_text_import_name(const char *name, int *found);
49 PyObject   *bpy_text_reimport(PyObject *module, int *found);
50 /* void         bpy_text_clear_modules(int clear_all);*/ /* Clear user modules */
51
52 void bpy_text_filename_get(char *fn, size_t fn_len, struct Text *text);
53
54 /* The game engine has its own Main struct, if this is set search this rather than G_MAIN */
55 struct Main *bpy_import_main_get(void);
56 void bpy_import_main_set(struct Main *maggie);
57
58 /* This is used for importing text from dynamically loaded libraries in the game engine */
59 void bpy_import_main_extra_add(struct Main *maggie);
60 void bpy_import_main_extra_remove(struct Main *maggie);
61
62 #endif                          /* __BPY_INTERNAL_IMPORT_H__ */