optionally use guarded alloc for tiles compositor, also replace allocation functions...
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_ModifierDeformer.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file BL_ModifierDeformer.h
29  *  \ingroup bgeconv
30  */
31
32 #ifndef __BL_MODIFIERDEFORMER_H__
33 #define __BL_MODIFIERDEFORMER_H__
34
35 #if defined(WIN32) && !defined(FREE_WINDOWS)
36 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
37 #endif //WIN32
38
39 #include "BL_ShapeDeformer.h"
40 #include "BL_DeformableGameObject.h"
41 #include <vector>
42
43 struct DerivedMesh;
44 struct Object;
45
46 class BL_ModifierDeformer : public BL_ShapeDeformer  
47 {
48 public:
49         static bool HasCompatibleDeformer(Object *ob);
50         static bool HasArmatureDeformer(Object *ob);
51
52
53         BL_ModifierDeformer(BL_DeformableGameObject *gameobj,
54                                                 Scene *scene,
55                                                 Object *bmeshobj,
56                                                 RAS_MeshObject *mesh)
57                                                 :       
58                                                 BL_ShapeDeformer(gameobj,bmeshobj, mesh),
59                                                 m_lastModifierUpdate(-1),
60                                                 m_scene(scene),
61                                                 m_dm(NULL)
62         {
63                 m_recalcNormal = false;
64         };
65
66         /* this second constructor is needed for making a mesh deformable on the fly. */
67         BL_ModifierDeformer(BL_DeformableGameObject *gameobj,
68                                                 struct Scene *scene,
69                                                 struct Object *bmeshobj_old,
70                                                 struct Object *bmeshobj_new,
71                                                 class RAS_MeshObject *mesh,
72                                                 bool release_object,
73                                                 BL_ArmatureObject* arma = NULL)
74                                                 :
75                                                 BL_ShapeDeformer(gameobj, bmeshobj_old, bmeshobj_new, mesh, release_object, false, arma),
76                                                 m_lastModifierUpdate(-1),
77                                                 m_scene(scene),
78                                                 m_dm(NULL)
79         {
80         };
81
82         virtual void ProcessReplica();
83         virtual RAS_Deformer *GetReplica();
84         virtual ~BL_ModifierDeformer();
85         virtual bool UseVertexArray()
86         {
87                 return false;
88         }
89
90         bool Update (void);
91         bool Apply(RAS_IPolyMaterial *mat);
92         void ForceUpdate()
93         {
94                 m_lastModifierUpdate = -1.0;
95         };
96         virtual struct DerivedMesh* GetFinalMesh()
97         {
98                 return m_dm;
99         }
100         // The derived mesh returned by this function must be released!
101         virtual struct DerivedMesh* GetPhysicsMesh();
102
103 protected:
104         double                                   m_lastModifierUpdate;
105         Scene                                   *m_scene;
106         DerivedMesh                             *m_dm;
107
108
109 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
110         MEM_CXX_CLASS_ALLOC_FUNCS("GE:BL_ModifierDeformer")
111 #endif
112 };
113
114 #endif
115