optionally use guarded alloc for tiles compositor, also replace allocation functions...
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_PropertyActuator.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file SCA_PropertyActuator.h
29  *  \ingroup gamelogic
30  */
31
32 #ifndef __SCA_PROPERTYACTUATOR_H__
33 #define __SCA_PROPERTYACTUATOR_H__
34
35 #include "SCA_IActuator.h"
36
37 class SCA_PropertyActuator : public SCA_IActuator
38 {
39         Py_Header
40         
41         enum KX_ACT_PROP_MODE {
42                 KX_ACT_PROP_NODEF = 0,
43                 KX_ACT_PROP_ASSIGN,
44                 KX_ACT_PROP_ADD,
45                 KX_ACT_PROP_COPY,
46                 KX_ACT_PROP_TOGGLE,
47                 KX_ACT_PROP_MAX
48         };
49         
50         /**check whether this value is valid */
51         bool isValid(KX_ACT_PROP_MODE mode);
52         
53         int                     m_type;
54         STR_String      m_propname;
55         STR_String      m_exprtxt;
56         SCA_IObject* m_sourceObj; // for copy property actuator
57
58 public:
59
60
61
62         SCA_PropertyActuator(
63                 SCA_IObject* gameobj,
64                 SCA_IObject* sourceObj,
65                 const STR_String& propname,
66                 const STR_String& expr,
67                 int acttype);
68
69
70         ~SCA_PropertyActuator();
71
72                 CValue* 
73         GetReplica(
74         );
75
76         virtual void ProcessReplica();
77         virtual bool UnlinkObject(SCA_IObject* clientobj);
78         virtual void Relink(CTR_Map<CTR_HashedPtr, void*> *obj_map);
79
80         virtual bool 
81         Update();
82
83         /* --------------------------------------------------------------------- */
84         /* Python interface ---------------------------------------------------- */
85         /* --------------------------------------------------------------------- */
86         
87 };
88
89 #endif //__KX_PROPERTYACTUATOR_DOC
90