optionally use guarded alloc for tiles compositor, also replace allocation functions...
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_PropertyEventManager.cpp
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file gameengine/GameLogic/SCA_PropertyEventManager.cpp
29  *  \ingroup gamelogic
30  */
31
32
33 #include "SCA_ISensor.h"
34 #include "SCA_PropertyEventManager.h"
35
36
37 SCA_PropertyEventManager::SCA_PropertyEventManager(class SCA_LogicManager* logicmgr)
38         : SCA_EventManager(logicmgr, PROPERTY_EVENTMGR)
39 {
40 }
41
42
43
44 SCA_PropertyEventManager::~SCA_PropertyEventManager()
45 {
46
47 }
48
49 void SCA_PropertyEventManager::NextFrame()
50 {
51         // check for changed properties
52         SG_DList::iterator<SCA_ISensor> it(m_sensors);
53         for (it.begin();!it.end();++it)
54         {
55                 (*it)->Activate(m_logicmgr);
56         }
57 }