optionally use guarded alloc for tiles compositor, also replace allocation functions...
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / BL_BlenderShader.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file BL_BlenderShader.h
29  *  \ingroup ketsji
30  */
31
32 #ifndef __BL_BLENDERSHADER_H__
33 #define __BL_BLENDERSHADER_H__
34
35 #include "GPU_material.h"
36
37 #include "MT_Matrix4x4.h"
38 #include "MT_Matrix3x3.h"
39 #include "MT_Tuple2.h"
40 #include "MT_Tuple3.h"
41 #include "MT_Tuple4.h"
42
43 #include "RAS_IPolygonMaterial.h"
44
45 #include "KX_Scene.h"
46
47 struct Material;
48 struct Scene;
49 class BL_Material;
50
51 #define BL_MAX_ATTRIB   16
52
53 /**
54  * BL_BlenderShader
55  *  Blender GPU shader material
56  */
57 class BL_BlenderShader
58 {
59 private:
60         KX_Scene                *mScene;
61         struct Scene    *mBlenderScene;
62         struct Material *mMat;
63         int                             mLightLayer;
64         int                             mAlphaBlend;
65         GPUMaterial     *mGPUMat;
66
67         bool                    VerifyShader() 
68         {
69                 return (NULL != mGPUMat);
70         }
71
72 public:
73         BL_BlenderShader(KX_Scene *scene, struct Material *ma, int lightlayer);
74         virtual ~BL_BlenderShader();
75
76         bool                            Ok()
77         {
78                 // same as VerifyShared
79                 return (NULL != mGPUMat);
80         }
81         void                            SetProg(bool enable, double time=0.0);
82
83         int GetAttribNum();
84         void SetAttribs(class RAS_IRasterizer* ras, const BL_Material *mat);
85         void Update(const class RAS_MeshSlot & ms, class RAS_IRasterizer* rasty);
86         void ReloadMaterial();
87         int GetAlphaBlend();
88
89         void SetScene(KX_Scene *scene)
90         {
91                 mScene = scene;
92                 mBlenderScene = scene->GetBlenderScene();
93                 ReloadMaterial();
94         }
95
96         bool Equals(BL_BlenderShader *blshader);
97         
98         
99 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
100         MEM_CXX_CLASS_ALLOC_FUNCS("GE:BL_BlenderShader")
101 #endif
102 };
103
104 #endif//__BL_BLENDERSHADER_H__