optionally use guarded alloc for tiles compositor, also replace allocation functions...
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_ClientObjectInfo.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file KX_ClientObjectInfo.h
29  *  \ingroup ketsji
30  */
31
32 #ifndef __KX_CLIENTOBJECTINFO_H__
33 #define __KX_CLIENTOBJECTINFO_H__
34
35 /* Note, the way this works with/without sumo is a bit odd */
36
37 #include <list>
38
39 class SCA_ISensor;
40 class KX_GameObject;
41 /**
42  * Client Type and Additional Info. This structure can be use instead of a bare void* pointer, for safeness, and additional info for callbacks
43  */
44 struct KX_ClientObjectInfo
45 {
46         enum clienttype {
47                 STATIC,
48                 ACTOR,
49                 RESERVED1,
50                 SENSOR,
51                 OBSENSOR,
52                 OBACTORSENSOR
53         }               m_type;
54         KX_GameObject*  m_gameobject;
55         void*           m_auxilary_info;
56         std::list<SCA_ISensor*> m_sensors;
57 public:
58         KX_ClientObjectInfo(KX_GameObject *gameobject, clienttype type = STATIC, void *auxilary_info = NULL) :
59                 m_type(type),
60                 m_gameobject(gameobject),
61                 m_auxilary_info(auxilary_info)
62         {}
63         
64         KX_ClientObjectInfo(const KX_ClientObjectInfo &copy) :
65                   m_type(copy.m_type),
66                   m_gameobject(copy.m_gameobject),
67                   m_auxilary_info(copy.m_auxilary_info)
68         {
69         }
70         
71         virtual ~KX_ClientObjectInfo() {}
72         
73         virtual bool hasCollisionCallback() 
74         {
75                 return m_sensors.size() != 0;
76         }
77         
78         bool isActor() { return m_type <= ACTOR; }
79         bool isSensor() { return m_type >= SENSOR && m_type <= OBACTORSENSOR; }
80         
81         
82 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
83         MEM_CXX_CLASS_ALLOC_FUNCS("GE:KX_ClientObjectInfo")
84 #endif
85 };
86
87 #endif //__KX_CLIENTOBJECTINFO_H__
88