svn merge ^/trunk/blender -r49000:49002
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_node_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Bob Holcomb, Xavier Thomas
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_node_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_NODE_TYPES_H__
33 #define __DNA_NODE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_ID.h"
36 #include "DNA_vec_types.h"
37 #include "DNA_listBase.h"
38 #include "DNA_texture_types.h"
39 #include "DNA_scene_types.h"
40
41 struct ID;
42 struct ListBase;
43 struct SpaceNode;
44 struct bNodeLink;
45 struct bNodeType;
46 struct bNodeTreeExec;
47 struct AnimData;
48 struct bGPdata;
49 struct uiBlock;
50 struct Image;
51
52 #define NODE_MAXSTR 64
53
54 typedef struct bNodeStack {
55         float vec[4];
56         float min, max;
57         void *data;
58         short hasinput;                 /* when input has link, tagged before executing */
59         short hasoutput;                /* when output is linked, tagged before executing */
60         short datatype;                 /* type of data pointer */
61         short sockettype;               /* type of socket stack comes from, to remap linking different sockets */
62         short is_copy;                  /* data is a copy of external data (no freeing) */
63         short external;                 /* data is used by external nodes (no freeing) */
64         short pad[2];
65 } bNodeStack;
66
67 /* ns->datatype, shadetree only */
68 #define NS_OSA_VECTORS          1
69 #define NS_OSA_VALUES           2
70
71 /* node socket/node socket type -b conversion rules */
72 #define NS_CR_CENTER            0
73 #define NS_CR_NONE                      1
74 #define NS_CR_FIT_WIDTH         2
75 #define NS_CR_FIT_HEIGHT        3
76 #define NS_CR_FIT                       4
77 #define NS_CR_STRETCH           5
78
79 typedef struct bNodeSocket {
80         struct bNodeSocket *next, *prev, *new_sock;
81         
82         char name[64];  /* MAX_NAME */
83         
84         void *storage;                          /* custom storage */
85         
86         short type, flag;
87         short limit;                            /* max. number of links */
88         short pad1;
89         
90         float locx, locy;
91         
92         void *default_value;            /* default input value used for unlinked sockets */
93         
94         /* execution data */
95         short stack_index;                      /* local stack index */
96         /* XXX deprecated, kept for forward compatibility */
97         short stack_type  DNA_DEPRECATED;
98         int resizemode;                         /* compositor resize mode of the socket */
99         void *cache;                            /* cached data from execution */
100         
101         /* internal data to retrieve relations and groups */
102         int own_index;                          /* group socket identifiers, to find matching pairs after reading files */
103         /* XXX deprecated, only used for restoring old group node links */
104         int to_index  DNA_DEPRECATED;
105         struct bNodeSocket *groupsock;
106         
107         struct bNodeLink *link;         /* a link pointer, set in ntreeUpdateTree */
108
109         /* XXX deprecated, socket input values are stored in default_value now. kept for forward compatibility */
110         bNodeStack ns  DNA_DEPRECATED;  /* custom data for inputs, only UI writes in this */
111 } bNodeSocket;
112
113 /* sock->type */
114 #define SOCK_FLOAT                      0
115 #define SOCK_VECTOR                     1
116 #define SOCK_RGBA                       2
117 #define SOCK_SHADER                     3
118 #define SOCK_BOOLEAN            4
119 #define SOCK_MESH                       5
120 #define SOCK_INT                        6
121 #define NUM_SOCKET_TYPES        7       /* must be last! */
122
123 /* socket side (input/output) */
124 #define SOCK_IN         1
125 #define SOCK_OUT        2
126
127 /* sock->flag, first bit is select */
128         /* hidden is user defined, to hide unused */
129 #define SOCK_HIDDEN                             2
130         /* only used now for groups... */
131 #define SOCK_IN_USE                             4       /* XXX deprecated */
132         /* unavailable is for dynamic sockets */
133 #define SOCK_UNAVAIL                    8
134         /* dynamic socket (can be modified by user) */
135 #define SOCK_DYNAMIC                    16
136         /* group socket should not be exposed */
137 #define SOCK_INTERNAL                   32
138         /* socket collapsed in UI */
139 #define SOCK_COLLAPSED                  64
140         /* hide socket value, if it gets auto default */
141 #define SOCK_HIDE_VALUE                 128
142         /* socket hidden automatically, to distinguish from manually hidden */
143         /* DEPRECATED, only kept here to avoid reusing the flag */
144 #define SOCK_AUTO_HIDDEN__DEPRECATED    256
145
146 typedef struct bNodePreview {
147         unsigned char *rect;
148         short xsize, ysize;
149         int pad;
150 } bNodePreview;
151
152 /* limit data in bNode to what we want to see saved? */
153 typedef struct bNode {
154         struct bNode *next, *prev, *new_node;
155         
156         char name[64];  /* MAX_NAME */
157         int flag;
158         short type, pad2;
159         short done, level;              /* both for dependency and sorting */
160         short lasty, menunr;    /* lasty: check preview render status, menunr: browse ID blocks */
161         short stack_index;              /* for groupnode, offset in global caller stack */
162         short nr;                               /* number of this node in list, used for UI exec events */
163         float color[3];                 /* custom user-defined color */
164         
165         ListBase inputs, outputs;
166         struct bNode *parent;   /* parent node */
167         struct ID *id;                  /* optional link to libdata */
168         void *storage;                  /* custom data, must be struct, for storage in file */
169         struct bNode *original; /* the original node in the tree (for localized tree) */
170         
171         float locx, locy;               /* root offset for drawing */
172         float width, height;    /* node custom width and height */
173         float miniwidth;                /* node width if hidden */
174         float offsetx, offsety; /* additional offset from loc */
175         
176         int update;                             /* update flags */
177         
178         char label[64];                 /* custom user-defined label, MAX_NAME */
179         short custom1, custom2; /* to be abused for buttons */
180         float custom3, custom4;
181
182         short need_exec, exec;  /* need_exec is set as UI execution event, exec is flag during exec */
183         void *threaddata;               /* optional extra storage for use in thread (read only then!) */
184         rctf totr;                              /* entire boundbox */
185         rctf butr;                              /* optional buttons area */
186         rctf prvr;                              /* optional preview area */
187         bNodePreview *preview;  /* optional preview image */
188         struct uiBlock *block;  /* runtime during drawing */
189         
190         struct bNodeType *typeinfo;     /* lookup of callbacks and defaults */
191 } bNode;
192
193 /* node->flag */
194 #define NODE_SELECT                     1
195 #define NODE_OPTIONS            2
196 #define NODE_PREVIEW            4
197 #define NODE_HIDDEN                     8
198 #define NODE_ACTIVE                     16
199 #define NODE_ACTIVE_ID          32
200 #define NODE_DO_OUTPUT          64
201 #define NODE_GROUP_EDIT         128
202         /* free test flag, undefined */
203 #define NODE_TEST                       256
204         /* node is disabled */
205 #define NODE_MUTED                      512
206 #define NODE_CUSTOM_NAME        1024    /* deprecated! */
207         /* group node types: use const outputs by default */
208 #define NODE_CONST_OUTPUT       (1<<11)
209         /* node is always behind others */
210 #define NODE_BACKGROUND         (1<<12)
211         /* automatic flag for nodes included in transforms */
212 #define NODE_TRANSFORM          (1<<13)
213         /* node is active texture */
214 #define NODE_ACTIVE_TEXTURE     (1<<14)
215         /* use a custom color for the node */
216 #define NODE_CUSTOM_COLOR       (1<<15)
217
218 /* node->update */
219 /* XXX NODE_UPDATE is a generic update flag. More fine-grained updates
220  * might be used in the future, but currently all work the same way.
221  */
222 #define NODE_UPDATE                     0xFFFF  /* generic update flag (includes all others) */
223 #define NODE_UPDATE_ID          1               /* associated id data block has changed */
224
225 typedef struct bNodeLink {
226         struct bNodeLink *next, *prev;
227         
228         bNode *fromnode, *tonode;
229         bNodeSocket *fromsock, *tosock;
230         
231         int flag;
232         int pad;
233 } bNodeLink;
234
235 /* link->flag */
236 #define NODE_LINKFLAG_HILITE    1               /* link has been successfully validated */
237 #define NODE_LINK_VALID                 2
238
239 /* tree->edit_quality/tree->render_quality */
240 #define NTREE_QUALITY_HIGH    0
241 #define NTREE_QUALITY_MEDIUM  1
242 #define NTREE_QUALITY_LOW     2
243
244 /* tree->chunksize */
245 #define NTREE_CHUNCKSIZE_32 32
246 #define NTREE_CHUNCKSIZE_64 64
247 #define NTREE_CHUNCKSIZE_128 128
248 #define NTREE_CHUNCKSIZE_256 256
249 #define NTREE_CHUNCKSIZE_512 512
250 #define NTREE_CHUNCKSIZE_1024 1024
251
252 /* the basis for a Node tree, all links and nodes reside internal here */
253 /* only re-usable node trees are in the library though, materials and textures allocate own tree struct */
254 typedef struct bNodeTree {
255         ID id;
256         struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
257         
258         struct bGPdata *gpd;            /* grease pencil data */
259         
260         ListBase nodes, links;
261         
262         int type, init;                                 /* set init on fileread */
263         int cur_index;                                  /* sockets in groups have unique identifiers, adding new sockets always 
264                                                                          * will increase this counter */
265         int flag;
266         int update;                                             /* update flags */
267         
268         int nodetype;                                   /* specific node type this tree is used for */
269
270         short edit_quality;                             /* Quality setting when editing */
271         short render_quality;                           /* Quality setting when rendering */
272         int chunksize;                                  /* tile size for compositor engine */
273         
274         ListBase inputs, outputs;               /* external sockets for group nodes */
275         
276         /* execution data */
277         /* XXX It would be preferable to completely move this data out of the underlying node tree,
278          * so node tree execution could finally run independent of the tree itself. This would allow node trees
279          * to be merely linked by other data (materials, textures, etc.), as ID data is supposed to.
280          * Execution data is generated from the tree once at execution start and can then be used
281          * as long as necessary, even while the tree is being modified.
282          */
283         struct bNodeTreeExec *execdata;
284         
285         /* callbacks */
286         void (*progress)(void *, float progress);
287         void (*stats_draw)(void *, char *str);
288         int (*test_break)(void *);
289         void *tbh, *prh, *sdh;
290         
291 } bNodeTree;
292
293 /* ntree->type, index */
294 #define NTREE_SHADER            0
295 #define NTREE_COMPOSIT          1
296 #define NTREE_TEXTURE           2
297 #define NUM_NTREE_TYPES         3
298
299 /* ntree->init, flag */
300 #define NTREE_TYPE_INIT         1
301
302 /* ntree->flag */
303 #define NTREE_DS_EXPAND         1       /* for animation editors */
304 #define NTREE_COM_OPENCL        2       /* use opencl */
305 #define NTREE_TWO_PASS          4       /* two pass */
306 /* XXX not nice, but needed as a temporary flags
307  * for group updates after library linking.
308  */
309 #define NTREE_DO_VERSIONS_GROUP_EXPOSE  1024
310
311 /* ntree->update */
312 #define NTREE_UPDATE                    0xFFFF  /* generic update flag (includes all others) */
313 #define NTREE_UPDATE_LINKS              1               /* links have been added or removed */
314 #define NTREE_UPDATE_NODES              2               /* nodes or sockets have been added or removed */
315 #define NTREE_UPDATE_GROUP_IN   16              /* group inputs have changed */
316 #define NTREE_UPDATE_GROUP_OUT  32              /* group outputs have changed */
317 #define NTREE_UPDATE_GROUP              48              /* group has changed (generic flag including all other group flags) */
318
319
320 /* socket value structs for input buttons */
321
322 typedef struct bNodeSocketValueInt {
323         int subtype;                            /* RNA subtype */
324         int value;
325         int min, max;
326 } bNodeSocketValueInt;
327
328 typedef struct bNodeSocketValueFloat {
329         int subtype;                            /* RNA subtype */
330         float value;
331         float min, max;
332 } bNodeSocketValueFloat;
333
334 typedef struct bNodeSocketValueBoolean {
335         char value;
336         char pad[3];
337 } bNodeSocketValueBoolean;
338
339 typedef struct bNodeSocketValueVector {
340         int subtype;                            /* RNA subtype */
341         float value[3];
342         float min, max;
343 } bNodeSocketValueVector;
344
345 typedef struct bNodeSocketValueRGBA {
346         float value[4];
347 } bNodeSocketValueRGBA;
348
349
350 /* data structs, for node->storage */
351 enum {
352         CMP_NODE_MASKTYPE_ADD         = 0,
353         CMP_NODE_MASKTYPE_SUBTRACT    = 1,
354         CMP_NODE_MASKTYPE_MULTIPLY    = 2,
355         CMP_NODE_MASKTYPE_NOT         = 3
356 };
357
358 enum {
359         CMP_NODE_LENSFLARE_GHOST   = 1,
360         CMP_NODE_LENSFLARE_GLOW    = 2,
361         CMP_NODE_LENSFLARE_CIRCLE  = 4,
362         CMP_NODE_LENSFLARE_STREAKS = 8
363 };
364
365 enum {
366         CMP_NODE_DILATEERODE_STEP             = 0,
367         CMP_NODE_DILATEERODE_DISTANCE_THRESH  = 1,
368         CMP_NODE_DILATEERODE_DISTANCE         = 2,
369         CMP_NODE_DILATEERODE_DISTANCE_FEATHER = 3
370 };
371
372 enum {
373         CMP_NODEFLAG_MASK_AA         = (1 << 0),
374         CMP_NODEFLAG_MASK_NO_FEATHER = (1 << 1)
375 };
376
377 typedef struct NodeFrame {
378         short flag;
379         short label_size;
380 } NodeFrame;
381
382 /* this one has been replaced with ImageUser, keep it for do_versions() */
383 typedef struct NodeImageAnim {
384         int frames, sfra, nr;
385         char cyclic, movie;
386         short pad;
387 } NodeImageAnim;
388
389 typedef struct ColorCorrectionData {
390         float saturation;
391         float contrast;
392         float gamma;
393         float gain;
394         float lift;
395         int pad;
396 } ColorCorrectionData;
397
398 typedef struct NodeColorCorrection {
399         ColorCorrectionData master;
400         ColorCorrectionData shadows;
401         ColorCorrectionData midtones;
402         ColorCorrectionData highlights;
403         float startmidtones;
404         float endmidtones;
405 } NodeColorCorrection;
406
407 typedef struct NodeBokehImage {
408         float angle;
409         int flaps;
410         float rounding;
411         float catadioptric;
412         float lensshift;
413 } NodeBokehImage;
414
415 typedef struct NodeBoxMask {
416         float x;
417         float y;
418         float rotation;
419         float height;
420         float width;
421         int pad;
422 } NodeBoxMask;
423
424 typedef struct NodeEllipseMask {
425         float x;
426         float y;
427         float rotation;
428         float height;
429         float width;
430         int pad;
431 } NodeEllipseMask;
432
433 /* layer info for image node outputs */
434 typedef struct NodeImageLayer {
435         /* index in the Image->layers->passes lists */
436         int pass_index;
437         /* render pass flag, in case this is an original render pass */
438         int pass_flag;
439 } NodeImageLayer;
440
441 typedef struct NodeBlurData {
442         short sizex, sizey;
443         short samples, maxspeed, minspeed, relative, aspect;
444         short curved;
445         float fac, percentx, percenty;
446         short filtertype;
447         char bokeh, gamma;
448         int image_in_width, image_in_height; /* needed for absolute/relative conversions */
449 } NodeBlurData;
450
451 typedef struct NodeDBlurData {
452         float center_x, center_y, distance, angle, spin, zoom;
453         short iter;
454         char wrap, pad;
455 } NodeDBlurData;
456
457 typedef struct NodeBilateralBlurData {
458         float sigma_color, sigma_space;
459         short iter, pad;
460 } NodeBilateralBlurData;
461
462 typedef struct NodeHueSat {
463         float hue, sat, val;
464 } NodeHueSat;
465
466 typedef struct NodeImageFile {
467         char name[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
468         struct ImageFormatData im_format;
469         int sfra, efra;
470 } NodeImageFile;
471
472 /* XXX first struct fields should match NodeImageFile to ensure forward compatibility */
473 typedef struct NodeImageMultiFile {
474         char base_path[1024];   /* 1024 = FILE_MAX */
475         ImageFormatData format;
476         int sfra DNA_DEPRECATED, efra DNA_DEPRECATED;   /* XXX old frame rand values from NodeImageFile for forward compatibility */
477         int active_input;               /* selected input in details view list */
478         int pad;
479 } NodeImageMultiFile;
480 typedef struct NodeImageMultiFileSocket {
481         /* single layer file output */
482         short use_render_format  DNA_DEPRECATED;
483         short use_node_format;  /* use overall node image format */
484         int pad1;
485         char path[1024];                /* 1024 = FILE_MAX */
486         ImageFormatData format;
487         
488         /* multilayer output */
489         char layer[30];         /* EXR_TOT_MAXNAME-2 ('.' and channel char are appended) */
490         char pad2[2];
491 } NodeImageMultiFileSocket;
492
493 typedef struct NodeChroma {
494         float t1, t2, t3;
495         float fsize, fstrength, falpha;
496         float key[4];
497         short algorithm, channel;
498 } NodeChroma;
499
500 typedef struct NodeTwoXYs {
501         short x1, x2, y1, y2;
502         float fac_x1, fac_x2, fac_y1, fac_y2;
503 } NodeTwoXYs;
504
505 typedef struct NodeTwoFloats {
506         float x, y;
507 } NodeTwoFloats;
508
509 typedef struct NodeGeometry {
510         char uvname[64];        /* MAX_CUSTOMDATA_LAYER_NAME */
511         char colname[64];
512 } NodeGeometry;
513
514 typedef struct NodeVertexCol {
515         char name[64];
516 } NodeVertexCol;
517
518 /* qdn: Defocus blur node */
519 typedef struct NodeDefocus {
520         char bktype, pad_c1, preview, gamco;
521         short samples, no_zbuf;
522         float fstop, maxblur, bthresh, scale;
523         float rotation, pad_f1;
524 } NodeDefocus;
525
526 typedef struct NodeScriptDict {
527         void *dict; /* for PyObject *dict */
528         void *node; /* for BPy_Node *node */
529 } NodeScriptDict;
530
531 /* qdn: glare node */
532 typedef struct NodeGlare {
533         char quality, type, iter;
534         char angle, pad_c1, size, pad[2];
535         float colmod, mix, threshold, fade;
536         float angle_ofs, pad_f1;
537 } NodeGlare;
538
539 /* qdn: tonemap node */
540 typedef struct NodeTonemap {
541         float key, offset, gamma;
542         float f, m, a, c;
543         int type;
544 } NodeTonemap;
545
546 /* qdn: lens distortion node */
547 typedef struct NodeLensDist {
548         short jit, proj, fit, pad;
549 } NodeLensDist;
550
551 typedef struct NodeColorBalance {
552         /* for processing */
553         float slope[3];
554         float offset[3];
555         float power[3];
556         
557         /* for ui representation */
558         float lift[3];
559         float gamma[3];
560         float gain[3];
561
562         /* temp storage for inverted lift */
563         float lift_lgg[3];
564         float gamma_inv[3];
565 } NodeColorBalance;
566
567 typedef struct NodeColorspill {
568         short limchan, unspill;
569         float limscale;
570         float uspillr, uspillg, uspillb;
571 } NodeColorspill;
572
573 typedef struct NodeDilateErode {
574         char falloff;
575         char pad[7];
576 } NodeDilateErode;
577
578 typedef struct NodeTexBase {
579         TexMapping tex_mapping;
580         ColorMapping color_mapping;
581 } NodeTexBase;
582
583 typedef struct NodeTexSky {
584         NodeTexBase base;
585         float sun_direction[3];
586         float turbidity;
587 } NodeTexSky;
588
589 typedef struct NodeTexImage {
590         NodeTexBase base;
591         ImageUser iuser;
592         int color_space;
593         int projection;
594         float projection_blend;
595         int pad;
596 } NodeTexImage;
597
598 typedef struct NodeTexChecker {
599         NodeTexBase base;
600 } NodeTexChecker;
601
602 typedef struct NodeTexEnvironment {
603         NodeTexBase base;
604         ImageUser iuser;
605         int color_space;
606         int projection;
607 } NodeTexEnvironment;
608
609 typedef struct NodeTexGradient {
610         NodeTexBase base;
611         int gradient_type;
612         int pad;
613 } NodeTexGradient;
614
615 typedef struct NodeTexNoise {
616         NodeTexBase base;
617 } NodeTexNoise;
618
619 typedef struct NodeTexVoronoi {
620         NodeTexBase base;
621         int coloring;
622         int pad;
623 } NodeTexVoronoi;
624
625 typedef struct NodeTexMusgrave {
626         NodeTexBase base;
627         int musgrave_type;
628         int pad;
629 } NodeTexMusgrave;
630
631 typedef struct NodeTexWave {
632         NodeTexBase base;
633         int wave_type;
634         int pad;
635 } NodeTexWave;
636
637 typedef struct NodeTexMagic {
638         NodeTexBase base;
639         int depth;
640         int pad;
641 } NodeTexMagic;
642
643 typedef struct NodeShaderAttribute {
644         char name[64];
645 } NodeShaderAttribute;
646
647 /* TEX_output */
648 typedef struct TexNodeOutput {
649         char name[64];
650 } TexNodeOutput;
651
652 typedef struct NodeKeyingScreenData {
653         char tracking_object[64];
654 } NodeKeyingScreenData;
655
656 typedef struct NodeKeyingData {
657         float screen_balance;
658         float despill_factor;
659         float despill_balance;
660         int edge_kernel_radius;
661         float edge_kernel_tolerance;
662         float clip_black, clip_white;
663         int dilate_distance;
664         int feather_distance;
665         int feather_falloff;
666         int blur_pre, blur_post;
667 } NodeKeyingData;
668
669 typedef struct NodeTrackPosData {
670         char tracking_object[64];
671         char track_name[64];
672 } NodeTrackPosData;
673
674 /* frame node flags */
675 #define NODE_FRAME_SHRINK               1       /* keep the bounding box minimal */
676 #define NODE_FRAME_RESIZEABLE   2       /* test flag, if frame can be resized by user */
677
678 /* comp channel matte */
679 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_RGB   1
680 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_HSV   2
681 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_YUV   3
682 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_YCC   4
683
684 /* glossy distributions */
685 #define SHD_GLOSSY_BECKMANN     0
686 #define SHD_GLOSSY_SHARP        1
687 #define SHD_GLOSSY_GGX          2
688
689 /* blend texture */
690 #define SHD_BLEND_LINEAR                        0
691 #define SHD_BLEND_QUADRATIC                     1
692 #define SHD_BLEND_EASING                        2
693 #define SHD_BLEND_DIAGONAL                      3
694 #define SHD_BLEND_RADIAL                        4
695 #define SHD_BLEND_QUADRATIC_SPHERE      5
696 #define SHD_BLEND_SPHERICAL                     6
697
698 /* noise basis for textures */
699 #define SHD_NOISE_PERLIN                        0
700 #define SHD_NOISE_VORONOI_F1            1
701 #define SHD_NOISE_VORONOI_F2            2
702 #define SHD_NOISE_VORONOI_F3            3
703 #define SHD_NOISE_VORONOI_F4            4
704 #define SHD_NOISE_VORONOI_F2_F1         5
705 #define SHD_NOISE_VORONOI_CRACKLE       6
706 #define SHD_NOISE_CELL_NOISE            7
707
708 #define SHD_NOISE_SOFT  0
709 #define SHD_NOISE_HARD  1
710
711 /* voronoi texture */
712 #define SHD_VORONOI_DISTANCE_SQUARED    0
713 #define SHD_VORONOI_ACTUAL_DISTANCE             1
714 #define SHD_VORONOI_MANHATTAN                   2
715 #define SHD_VORONOI_CHEBYCHEV                   3
716 #define SHD_VORONOI_MINKOVSKY_H                 4
717 #define SHD_VORONOI_MINKOVSKY_4                 5
718 #define SHD_VORONOI_MINKOVSKY                   6
719
720 #define SHD_VORONOI_INTENSITY   0
721 #define SHD_VORONOI_CELLS               1
722
723 /* musgrave texture */
724 #define SHD_MUSGRAVE_MULTIFRACTAL                       0
725 #define SHD_MUSGRAVE_FBM                                        1
726 #define SHD_MUSGRAVE_HYBRID_MULTIFRACTAL        2
727 #define SHD_MUSGRAVE_RIDGED_MULTIFRACTAL        3
728 #define SHD_MUSGRAVE_HETERO_TERRAIN                     4
729
730 /* wave texture */
731 #define SHD_WAVE_BANDS          0
732 #define SHD_WAVE_RINGS          1
733
734 #define SHD_WAVE_SINE   0
735 #define SHD_WAVE_SAW    1
736 #define SHD_WAVE_TRI    2
737
738 /* image/environment texture */
739 #define SHD_COLORSPACE_NONE             0
740 #define SHD_COLORSPACE_COLOR    1
741
742 /* environment texture */
743 #define SHD_PROJ_EQUIRECTANGULAR        0
744 #define SHD_PROJ_MIRROR_BALL            1
745
746 /* image texture */
747 #define SHD_PROJ_FLAT                           0
748 #define SHD_PROJ_BOX                            1
749
750 /* blur node */
751 #define CMP_NODE_BLUR_ASPECT_NONE               0
752 #define CMP_NODE_BLUR_ASPECT_Y                  1
753 #define CMP_NODE_BLUR_ASPECT_X                  2
754
755 #endif