Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / windowmanager / intern / wm_gesture.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup wm
22  *
23  * Gestures (cursor motions) creating, evaluating and drawing, shared between operators.
24  */
25
26 #include "DNA_screen_types.h"
27 #include "DNA_vec_types.h"
28 #include "DNA_userdef_types.h"
29 #include "DNA_windowmanager_types.h"
30
31 #include "MEM_guardedalloc.h"
32
33 #include "BLI_bitmap_draw_2d.h"
34 #include "BLI_blenlib.h"
35 #include "BLI_math.h"
36 #include "BLI_utildefines.h"
37 #include "BLI_lasso_2d.h"
38
39 #include "BKE_context.h"
40
41 #include "WM_api.h"
42 #include "WM_types.h"
43
44 #include "wm.h"
45 #include "wm_draw.h"
46
47 #include "GPU_immediate.h"
48 #include "GPU_immediate_util.h"
49 #include "GPU_state.h"
50
51 #include "BIF_glutil.h"
52
53 /* context checked on having screen, window and area */
54 wmGesture *WM_gesture_new(bContext *C, const wmEvent *event, int type)
55 {
56   wmGesture *gesture = MEM_callocN(sizeof(wmGesture), "new gesture");
57   wmWindow *window = CTX_wm_window(C);
58   ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
59
60   BLI_addtail(&window->gesture, gesture);
61
62   gesture->type = type;
63   gesture->event_type = event->type;
64   gesture->winrct = ar->winrct;
65   gesture->user_data.use_free = true; /* Free if userdata is set. */
66   gesture->modal_state = GESTURE_MODAL_NOP;
67
68   if (ELEM(type,
69            WM_GESTURE_RECT,
70            WM_GESTURE_CROSS_RECT,
71            WM_GESTURE_TWEAK,
72            WM_GESTURE_CIRCLE,
73            WM_GESTURE_STRAIGHTLINE)) {
74     rcti *rect = MEM_callocN(sizeof(rcti), "gesture rect new");
75
76     gesture->customdata = rect;
77     rect->xmin = event->x - gesture->winrct.xmin;
78     rect->ymin = event->y - gesture->winrct.ymin;
79     if (type == WM_GESTURE_CIRCLE) {
80       /* caller is responsible for initializing 'xmax' to radius. */
81     }
82     else {
83       rect->xmax = event->x - gesture->winrct.xmin;
84       rect->ymax = event->y - gesture->winrct.ymin;
85     }
86   }
87   else if (ELEM(type, WM_GESTURE_LINES, WM_GESTURE_LASSO)) {
88     short *lasso;
89     gesture->points_alloc = 1024;
90     gesture->customdata = lasso = MEM_mallocN(sizeof(short[2]) * gesture->points_alloc,
91                                               "lasso points");
92     lasso[0] = event->x - gesture->winrct.xmin;
93     lasso[1] = event->y - gesture->winrct.ymin;
94     gesture->points = 1;
95   }
96
97   return gesture;
98 }
99
100 void WM_gesture_end(bContext *C, wmGesture *gesture)
101 {
102   wmWindow *win = CTX_wm_window(C);
103
104   if (win->tweak == gesture) {
105     win->tweak = NULL;
106   }
107   BLI_remlink(&win->gesture, gesture);
108   MEM_freeN(gesture->customdata);
109   WM_generic_user_data_free(&gesture->user_data);
110   MEM_freeN(gesture);
111 }
112
113 void WM_gestures_remove(bContext *C)
114 {
115   wmWindow *win = CTX_wm_window(C);
116
117   while (win->gesture.first) {
118     WM_gesture_end(C, win->gesture.first);
119   }
120 }
121
122 bool WM_gesture_is_modal_first(const wmGesture *gesture)
123 {
124   if (gesture == NULL) {
125     return true;
126   }
127   return (gesture->is_active_prev == false);
128 }
129
130 /* tweak and line gestures */
131 int wm_gesture_evaluate(wmGesture *gesture)
132 {
133   if (gesture->type == WM_GESTURE_TWEAK) {
134     rcti *rect = gesture->customdata;
135     int dx = BLI_rcti_size_x(rect);
136     int dy = BLI_rcti_size_y(rect);
137     float tweak_threshold = U.tweak_threshold * U.dpi_fac;
138     if (abs(dx) + abs(dy) > tweak_threshold) {
139       int theta = round_fl_to_int(4.0f * atan2f((float)dy, (float)dx) / (float)M_PI);
140       int val = EVT_GESTURE_W;
141
142       if (theta == 0) {
143         val = EVT_GESTURE_E;
144       }
145       else if (theta == 1) {
146         val = EVT_GESTURE_NE;
147       }
148       else if (theta == 2) {
149         val = EVT_GESTURE_N;
150       }
151       else if (theta == 3) {
152         val = EVT_GESTURE_NW;
153       }
154       else if (theta == -1) {
155         val = EVT_GESTURE_SE;
156       }
157       else if (theta == -2) {
158         val = EVT_GESTURE_S;
159       }
160       else if (theta == -3) {
161         val = EVT_GESTURE_SW;
162       }
163
164 #if 0
165       /* debug */
166       if (val == 1)
167         printf("tweak north\n");
168       if (val == 2)
169         printf("tweak north-east\n");
170       if (val == 3)
171         printf("tweak east\n");
172       if (val == 4)
173         printf("tweak south-east\n");
174       if (val == 5)
175         printf("tweak south\n");
176       if (val == 6)
177         printf("tweak south-west\n");
178       if (val == 7)
179         printf("tweak west\n");
180       if (val == 8)
181         printf("tweak north-west\n");
182 #endif
183       return val;
184     }
185   }
186   return 0;
187 }
188
189 /* ******************* gesture draw ******************* */
190
191 static void wm_gesture_draw_line(wmGesture *gt)
192 {
193   rcti *rect = (rcti *)gt->customdata;
194
195   uint shdr_pos = GPU_vertformat_attr_add(
196       immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
197
198   immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_LINE_DASHED_UNIFORM_COLOR);
199
200   float viewport_size[4];
201   glGetFloatv(GL_VIEWPORT, viewport_size);
202   immUniform2f("viewport_size", viewport_size[2], viewport_size[3]);
203
204   immUniform1i("colors_len", 2); /* "advanced" mode */
205   immUniformArray4fv(
206       "colors", (float *)(float[][4]){{0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}}, 2);
207   immUniform1f("dash_width", 8.0f);
208
209   float xmin = (float)rect->xmin;
210   float ymin = (float)rect->ymin;
211
212   immBegin(GPU_PRIM_LINES, 2);
213   immVertex2f(shdr_pos, xmin, ymin);
214   immVertex2f(shdr_pos, (float)rect->xmax, (float)rect->ymax);
215   immEnd();
216
217   immUnbindProgram();
218 }
219
220 static void wm_gesture_draw_rect(wmGesture *gt)
221 {
222   rcti *rect = (rcti *)gt->customdata;
223
224   uint shdr_pos = GPU_vertformat_attr_add(
225       immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_I32, 2, GPU_FETCH_INT_TO_FLOAT);
226
227   GPU_blend(true);
228
229   immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR);
230   immUniformColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.05f);
231
232   immRecti(shdr_pos, rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
233
234   immUnbindProgram();
235
236   GPU_blend(false);
237
238   shdr_pos = GPU_vertformat_attr_add(immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
239
240   immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_LINE_DASHED_UNIFORM_COLOR);
241
242   float viewport_size[4];
243   glGetFloatv(GL_VIEWPORT, viewport_size);
244   immUniform2f("viewport_size", viewport_size[2], viewport_size[3]);
245
246   immUniform1i("colors_len", 2); /* "advanced" mode */
247   immUniformArray4fv(
248       "colors", (float *)(float[][4]){{0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}}, 2);
249   immUniform1f("dash_width", 8.0f);
250
251   imm_draw_box_wire_2d(
252       shdr_pos, (float)rect->xmin, (float)rect->ymin, (float)rect->xmax, (float)rect->ymax);
253
254   immUnbindProgram();
255
256   /* draws a diagonal line in the lined box to test wm_gesture_draw_line */
257   // wm_gesture_draw_line(gt);
258 }
259
260 static void wm_gesture_draw_circle(wmGesture *gt)
261 {
262   rcti *rect = (rcti *)gt->customdata;
263
264   GPU_blend(true);
265
266   const uint shdr_pos = GPU_vertformat_attr_add(
267       immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
268
269   immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR);
270
271   immUniformColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.05f);
272   imm_draw_circle_fill_2d(shdr_pos, (float)rect->xmin, (float)rect->ymin, (float)rect->xmax, 40);
273
274   immUnbindProgram();
275
276   GPU_blend(false);
277
278   immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_LINE_DASHED_UNIFORM_COLOR);
279
280   float viewport_size[4];
281   glGetFloatv(GL_VIEWPORT, viewport_size);
282   immUniform2f("viewport_size", viewport_size[2], viewport_size[3]);
283
284   immUniform1i("colors_len", 2); /* "advanced" mode */
285   immUniformArray4fv(
286       "colors", (float *)(float[][4]){{0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}}, 2);
287   immUniform1f("dash_width", 4.0f);
288
289   imm_draw_circle_wire_2d(shdr_pos, (float)rect->xmin, (float)rect->ymin, (float)rect->xmax, 40);
290
291   immUnbindProgram();
292 }
293
294 struct LassoFillData {
295   unsigned char *px;
296   int width;
297 };
298
299 static void draw_filled_lasso_px_cb(int x, int x_end, int y, void *user_data)
300 {
301   struct LassoFillData *data = user_data;
302   unsigned char *col = &(data->px[(y * data->width) + x]);
303   memset(col, 0x10, x_end - x);
304 }
305
306 static void draw_filled_lasso(wmGesture *gt)
307 {
308   const short *lasso = (short *)gt->customdata;
309   const int tot = gt->points;
310   int(*moves)[2] = MEM_mallocN(sizeof(*moves) * (tot + 1), __func__);
311   int i;
312   rcti rect;
313   float red[4] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
314
315   for (i = 0; i < tot; i++, lasso += 2) {
316     moves[i][0] = lasso[0];
317     moves[i][1] = lasso[1];
318   }
319
320   BLI_lasso_boundbox(&rect, (const int(*)[2])moves, tot);
321
322   BLI_rcti_translate(&rect, gt->winrct.xmin, gt->winrct.ymin);
323   BLI_rcti_isect(&gt->winrct, &rect, &rect);
324   BLI_rcti_translate(&rect, -gt->winrct.xmin, -gt->winrct.ymin);
325
326   /* highly unlikely this will fail, but could crash if (tot == 0) */
327   if (BLI_rcti_is_empty(&rect) == false) {
328     const int w = BLI_rcti_size_x(&rect);
329     const int h = BLI_rcti_size_y(&rect);
330     unsigned char *pixel_buf = MEM_callocN(sizeof(*pixel_buf) * w * h, __func__);
331     struct LassoFillData lasso_fill_data = {pixel_buf, w};
332
333     BLI_bitmap_draw_2d_poly_v2i_n(rect.xmin,
334                                   rect.ymin,
335                                   rect.xmax,
336                                   rect.ymax,
337                                   (const int(*)[2])moves,
338                                   tot,
339                                   draw_filled_lasso_px_cb,
340                                   &lasso_fill_data);
341
342     /* Additive Blending */
343     GPU_blend(true);
344     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
345
346     GLint unpack_alignment;
347     glGetIntegerv(GL_UNPACK_ALIGNMENT, &unpack_alignment);
348
349     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
350
351     IMMDrawPixelsTexState state = immDrawPixelsTexSetup(GPU_SHADER_2D_IMAGE_SHUFFLE_COLOR);
352     GPU_shader_bind(state.shader);
353     GPU_shader_uniform_vector(
354         state.shader, GPU_shader_get_uniform_ensure(state.shader, "shuffle"), 4, 1, red);
355
356     immDrawPixelsTex(&state,
357                      rect.xmin,
358                      rect.ymin,
359                      w,
360                      h,
361                      GL_RED,
362                      GL_UNSIGNED_BYTE,
363                      GL_NEAREST,
364                      pixel_buf,
365                      1.0f,
366                      1.0f,
367                      NULL);
368
369     GPU_shader_unbind();
370
371     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, unpack_alignment);
372
373     MEM_freeN(pixel_buf);
374
375     GPU_blend(false);
376     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
377   }
378
379   MEM_freeN(moves);
380 }
381
382 static void wm_gesture_draw_lasso(wmGesture *gt, bool filled)
383 {
384   const short *lasso = (short *)gt->customdata;
385   int i;
386
387   if (filled) {
388     draw_filled_lasso(gt);
389   }
390
391   const int numverts = gt->points;
392
393   /* Nothing to draw, do early output. */
394   if (numverts < 2) {
395     return;
396   }
397
398   const uint shdr_pos = GPU_vertformat_attr_add(
399       immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
400
401   immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_LINE_DASHED_UNIFORM_COLOR);
402
403   float viewport_size[4];
404   glGetFloatv(GL_VIEWPORT, viewport_size);
405   immUniform2f("viewport_size", viewport_size[2], viewport_size[3]);
406
407   immUniform1i("colors_len", 2); /* "advanced" mode */
408   immUniformArray4fv(
409       "colors", (float *)(float[][4]){{0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}}, 2);
410   immUniform1f("dash_width", 2.0f);
411
412   immBegin((gt->type == WM_GESTURE_LASSO) ? GPU_PRIM_LINE_LOOP : GPU_PRIM_LINE_STRIP, numverts);
413
414   for (i = 0; i < gt->points; i++, lasso += 2) {
415     immVertex2f(shdr_pos, (float)lasso[0], (float)lasso[1]);
416   }
417
418   immEnd();
419
420   immUnbindProgram();
421 }
422
423 static void wm_gesture_draw_cross(wmWindow *win, wmGesture *gt)
424 {
425   rcti *rect = (rcti *)gt->customdata;
426   const int winsize_x = WM_window_pixels_x(win);
427   const int winsize_y = WM_window_pixels_y(win);
428
429   float x1, x2, y1, y2;
430
431   const uint shdr_pos = GPU_vertformat_attr_add(
432       immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
433
434   immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_LINE_DASHED_UNIFORM_COLOR);
435
436   float viewport_size[4];
437   glGetFloatv(GL_VIEWPORT, viewport_size);
438   immUniform2f("viewport_size", viewport_size[2], viewport_size[3]);
439
440   immUniform1i("colors_len", 2); /* "advanced" mode */
441   immUniformArray4fv(
442       "colors", (float *)(float[][4]){{0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}}, 2);
443   immUniform1f("dash_width", 8.0f);
444
445   immBegin(GPU_PRIM_LINES, 4);
446
447   x1 = (float)(rect->xmin - winsize_x);
448   y1 = (float)rect->ymin;
449   x2 = (float)(rect->xmin + winsize_x);
450   y2 = y1;
451
452   immVertex2f(shdr_pos, x1, y1);
453   immVertex2f(shdr_pos, x2, y2);
454
455   x1 = (float)rect->xmin;
456   y1 = (float)(rect->ymin - winsize_y);
457   x2 = x1;
458   y2 = (float)(rect->ymin + winsize_y);
459
460   immVertex2f(shdr_pos, x1, y1);
461   immVertex2f(shdr_pos, x2, y2);
462
463   immEnd();
464
465   immUnbindProgram();
466 }
467
468 /* called in wm_draw.c */
469 void wm_gesture_draw(wmWindow *win)
470 {
471   wmGesture *gt = (wmGesture *)win->gesture.first;
472
473   GPU_line_width(1.0f);
474   for (; gt; gt = gt->next) {
475     /* all in subwindow space */
476     wmViewport(&gt->winrct);
477
478     if (gt->type == WM_GESTURE_RECT) {
479       wm_gesture_draw_rect(gt);
480     }
481     //      else if (gt->type == WM_GESTURE_TWEAK)
482     //          wm_gesture_draw_line(gt);
483     else if (gt->type == WM_GESTURE_CIRCLE) {
484       wm_gesture_draw_circle(gt);
485     }
486     else if (gt->type == WM_GESTURE_CROSS_RECT) {
487       if (gt->is_active) {
488         wm_gesture_draw_rect(gt);
489       }
490       else {
491         wm_gesture_draw_cross(win, gt);
492       }
493     }
494     else if (gt->type == WM_GESTURE_LINES) {
495       wm_gesture_draw_lasso(gt, false);
496     }
497     else if (gt->type == WM_GESTURE_LASSO) {
498       wm_gesture_draw_lasso(gt, true);
499     }
500     else if (gt->type == WM_GESTURE_STRAIGHTLINE) {
501       wm_gesture_draw_line(gt);
502     }
503   }
504 }
505
506 void wm_gesture_tag_redraw(bContext *C)
507 {
508   bScreen *screen = CTX_wm_screen(C);
509
510   if (screen) {
511     screen->do_draw_gesture = true;
512   }
513 }