add Anti-Aliasing (very rough draft algorithm, NOT FINAL version) to raskter lib...
[blender.git] / source / blender / compositor / operations / COM_MaskOperation.h
1 /*
2  * Copyright 2012, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor:
19  *              Jeroen Bakker
20  *              Monique Dewanchand
21  *              Sergey Sharybin
22  */
23
24
25 #ifndef _COM_MaskOperation_h
26 #define _COM_MaskOperation_h
27
28 #include "COM_NodeOperation.h"
29 #include "DNA_scene_types.h"
30 #include "DNA_mask_types.h"
31 #include "BLI_listbase.h"
32 #include "IMB_imbuf_types.h"
33
34 /**
35   * Class with implementation of mask rasterization
36   */
37 class MaskOperation : public NodeOperation {
38 protected:
39         Mask *mask;
40         int maskWidth;
41         int maskHeight;
42         int framenumber;
43     bool smooth;
44         float *rasterizedMask;
45
46         /**
47           * Determine the output resolution. The resolution is retrieved from the Renderer
48           */
49         void determineResolution(unsigned int resolution[], unsigned int preferredResolution[]);
50
51 public:
52         MaskOperation();
53
54         void initExecution();
55         void deinitExecution();
56
57         void *initializeTileData(rcti *rect, MemoryBuffer **memoryBuffers);
58
59         void setMask(Mask *mask) {this->mask = mask;}
60         void setMaskWidth(int width) {this->maskWidth = width;}
61         void setMaskHeight(int height) {this->maskHeight = height;}
62         void setFramenumber(int framenumber) {this->framenumber = framenumber;}
63     void setSmooth(bool smooth) {this->smooth = smooth;}
64
65         void executePixel(float *color, int x, int y, MemoryBuffer *inputBuffers[], void *data);
66 };
67
68 #endif