cf0ae07d8912ac85179b969d114d5fe9187202d4
[blender.git] / source / blender / editors / space_buttons / buttons_header.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "BLI_blenlib.h"
33 #include "BLI_utildefines.h"
34
35
36 #include "BKE_context.h"
37
38 #include "ED_screen.h"
39 #include "ED_types.h"
40
41 #include "DNA_object_types.h"
42
43 #include "UI_interface.h"
44 #include "UI_resources.h"
45 #include "UI_view2d.h"
46
47 #include "buttons_intern.h"
48
49
50 #define B_CONTEXT_SWITCH        101
51 #define B_BUTSPREVIEW           102
52
53 static void set_texture_context(bContext *C, SpaceButs *sbuts)
54 {
55         switch(sbuts->mainb) {
56                 case BCONTEXT_MATERIAL:
57                         sbuts->texture_context = SB_TEXC_MAT_OR_LAMP;
58                         break;
59                 case BCONTEXT_DATA:
60                 {
61                         Object *ob = CTX_data_active_object(C);
62                         if(ob && ob->type==OB_LAMP)
63                                 sbuts->texture_context = SB_TEXC_MAT_OR_LAMP;
64                         break;
65                 }
66                 case BCONTEXT_WORLD:
67                         sbuts->texture_context = SB_TEXC_WORLD;
68                         break;
69                 case BCONTEXT_PARTICLE:
70                         sbuts->texture_context = SB_TEXC_PARTICLES;
71                         break;
72         }
73 }
74
75 static void do_buttons_buttons(bContext *C, void *UNUSED(arg), int event)
76 {
77         SpaceButs *sbuts= CTX_wm_space_buts(C);
78
79         if(!sbuts) /* editor type switch */
80                 return;
81
82         switch(event) {
83                 case B_CONTEXT_SWITCH:
84                 case B_BUTSPREVIEW:
85                         ED_area_tag_redraw(CTX_wm_area(C));
86
87                         set_texture_context(C, sbuts);
88
89                         sbuts->preview= 1;
90                         break;
91         }
92
93         sbuts->mainbuser= sbuts->mainb;
94 }
95
96 void buttons_header_buttons(const bContext *C, ARegion *ar)
97 {
98         SpaceButs *sbuts= CTX_wm_space_buts(C);
99         uiBlock *block;
100         int xco, yco= 3;
101
102         buttons_context_compute(C, sbuts);
103         
104         block= uiBeginBlock(C, ar, "header buttons", UI_EMBOSS);
105         uiBlockSetHandleFunc(block, do_buttons_buttons, NULL);
106         
107         xco= ED_area_header_switchbutton(C, block, yco);
108         
109         uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);
110
111         xco -= XIC;
112         
113         // Default panels
114         uiBlockBeginAlign(block);
115         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_RENDER))
116                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_SCENE,                     xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_RENDER, 0, 0, "Render");
117         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_SCENE))
118                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_SCENE_DATA,                        xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_SCENE, 0, 0, "Scene");
119         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_WORLD))
120                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_WORLD,             xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_WORLD, 0, 0, "World");
121         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_OBJECT))
122                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_OBJECT_DATA,       xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_OBJECT, 0, 0, "Object");
123         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_CONSTRAINT))
124                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_CONSTRAINT,        xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_CONSTRAINT, 0, 0, "Object Constraints");
125         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_MODIFIER))
126                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_MODIFIER,  xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_MODIFIER, 0, 0, "Modifiers");
127         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_DATA))
128                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     sbuts->dataicon,        xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_DATA, 0, 0, "Object Data");
129         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_BONE))
130                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_BONE_DATA, xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_BONE, 0, 0, "Bone");
131         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_BONE_CONSTRAINT))
132                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_CONSTRAINT_BONE,   xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_BONE_CONSTRAINT, 0, 0, "Bone Constraints");
133         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_MATERIAL))
134                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_MATERIAL,  xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_MATERIAL, 0, 0, "Material");
135         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_TEXTURE))
136                 uiDefIconButS(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_TEXTURE,   xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_TEXTURE, 0, 0, "Texture");
137         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_PARTICLE))
138                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_PARTICLES, xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_PARTICLE, 0, 0, "Particles");
139         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_PHYSICS))
140                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_PHYSICS,   xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_PHYSICS, 0, 0, "Physics");
141         xco+= BUTS_UI_UNIT;
142         
143         uiBlockEndAlign(block);
144         
145         /* always as last  */
146         UI_view2d_totRect_set(&ar->v2d, xco+(XIC/2), ar->v2d.tot.ymax-ar->v2d.tot.ymin);
147         
148         uiEndBlock(C, block);
149         uiDrawBlock(C, block);
150 }
151
152