2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / projectfiles / blender / render / BRE_render.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BRE_render" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=BRE_render - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "BRE_render.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "BRE_render.mak" CFG="BRE_render - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "BRE_render - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "BRE_render - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""
27 # PROP Scc_LocalPath ""
28 CPP=cl.exe
29 RSC=rc.exe
30
31 !IF  "$(CFG)" == "BRE_render - Win32 Release"
32
33 # PROP BASE Use_MFC 0
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
37 # PROP BASE Target_Dir ""
38 # PROP Use_MFC 0
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0
40 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render"
41 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render"
42 # PROP Target_Dir ""
43 LINK32=link.exe -lib
44 MTL=midl.exe
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
46 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\kernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\yafray" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /J /FD /c
47 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49 BSC32=bscmake.exe
50 # ADD BASE BSC32 /nologo
51 # ADD BSC32 /nologo
52 LIB32=link.exe -lib
53 # ADD BASE LIB32 /nologo
54 # ADD LIB32 /nologo
55
56 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BRE_render - Win32 Debug"
57
58 # PROP BASE Use_MFC 0
59 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
60 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
61 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
62 # PROP BASE Target_Dir ""
63 # PROP Use_MFC 0
64 # PROP Use_Debug_Libraries 1
65 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"
66 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"
67 # PROP Target_Dir ""
68 LINK32=link.exe -lib
69 MTL=midl.exe
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\kernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\yafray" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /J /FD /GZ /c
72 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74 BSC32=bscmake.exe
75 # ADD BASE BSC32 /nologo
76 # ADD BSC32 /nologo
77 LIB32=link.exe -lib
78 # ADD BASE LIB32 /nologo
79 # ADD LIB32 /nologo
80
81 !ENDIF 
82
83 # Begin Target
84
85 # Name "BRE_render - Win32 Release"
86 # Name "BRE_render - Win32 Debug"
87 # Begin Group "Source Files"
88
89 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
90 # Begin Source File
91
92 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\convertblender.c
93 # End Source File
94 # Begin Source File
95
96 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\envmap.c
97 # End Source File
98 # Begin Source File
99
100 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\gammaCorrectionTables.c
101 # End Source File
102 # Begin Source File
103
104 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\imagetexture.c
105 # End Source File
106 # Begin Source File
107
108 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\initrender.c
109 # End Source File
110 # Begin Source File
111
112 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\pipeline.c
113 # End Source File
114 # Begin Source File
115
116 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\pixelblending.c
117 # End Source File
118 # Begin Source File
119
120 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\pixelshading.c
121 # End Source File
122 # Begin Source File
123
124 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\ray.c
125 # End Source File
126 # Begin Source File
127
128 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\rendercore.c
129 # End Source File
130 # Begin Source File
131
132 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\renderdatabase.c
133 # End Source File
134 # Begin Source File
135
136 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\shadbuf.c
137 # End Source File
138 # Begin Source File
139
140 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\texture.c
141 # End Source File
142 # Begin Source File
143
144 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\zbuf.c
145 # End Source File
146 # End Group
147 # Begin Group "Header Files"
148
149 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
150 # Begin Source File
151
152 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\edgeRender.h
153 # End Source File
154 # Begin Source File
155
156 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\envmap.h
157 # End Source File
158 # Begin Source File
159
160 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\gammaCorrectionTables.h
161 # End Source File
162 # Begin Source File
163
164 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\initrender.h
165 # End Source File
166 # Begin Source File
167
168 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\pixelblending.h
169 # End Source File
170 # Begin Source File
171
172 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\pixelshading.h
173 # End Source File
174 # Begin Source File
175
176 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\rendercore.h
177 # End Source File
178 # Begin Source File
179
180 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\shadbuf.h
181 # End Source File
182 # Begin Source File
183
184 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\texture.h
185 # End Source File
186 # Begin Source File
187
188 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\zbuf.h
189 # End Source File
190 # End Group
191 # End Target
192 # End Project