2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / projectfiles / blender / src / BL_src_cre.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BL_src_cre" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=BL_src_cre - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "BL_src_cre.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "BL_src_cre.mak" CFG="BL_src_cre - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "BL_src_cre - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "BL_src_cre - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""
27 # PROP Scc_LocalPath ""
28 CPP=cl.exe
29 RSC=rc.exe
30
31 !IF  "$(CFG)" == "BL_src_cre - Win32 Release"
32
33 # PROP BASE Use_MFC 0
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
37 # PROP BASE Target_Dir ""
38 # PROP Use_MFC 0
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0
40 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre"
41 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre"
42 # PROP Target_Dir ""
43 LINK32=link.exe -lib
44 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
45 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /J /FD /c
46 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
47 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48 BSC32=bscmake.exe
49 # ADD BASE BSC32 /nologo
50 # ADD BSC32 /nologo
51 LIB32=link.exe -lib
52 # ADD BASE LIB32 /nologo
53 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\src\BL_src_cre.lib"
54
55 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src_cre - Win32 Debug"
56
57 # PROP BASE Use_MFC 0
58 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
59 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
60 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
61 # PROP BASE Target_Dir ""
62 # PROP Use_MFC 0
63 # PROP Use_Debug_Libraries 1
64 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre\debug"
65 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre\debug"
66 # PROP Target_Dir ""
67 LINK32=link.exe -lib
68 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
69 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /U "_DEBUG" /J /FD /GZ /c
70 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
71 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
72 BSC32=bscmake.exe
73 # ADD BASE BSC32 /nologo
74 # ADD BSC32 /nologo
75 LIB32=link.exe -lib
76 # ADD BASE LIB32 /nologo
77 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\src\debug\BL_src_cre.lib"
78
79 !ENDIF 
80
81 # Begin Target
82
83 # Name "BL_src_cre - Win32 Release"
84 # Name "BL_src_cre - Win32 Debug"
85 # Begin Group "Source Files"
86
87 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
88 # Begin Source File
89
90 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cre\license.jpeg.c
91 # End Source File
92 # Begin Source File
93
94 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cre\license_key.c
95 # End Source File
96 # End Group
97 # Begin Group "Header Files"
98
99 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
100 # End Group
101 # End Target
102 # End Project