2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / common / GP_common.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_common" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=GP_common - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "GP_common.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "GP_common.mak" CFG="GP_common - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "GP_common - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "GP_common - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "GP_common - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE "GP_common - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24 !MESSAGE 
25
26 # Begin Project
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
28 # PROP Scc_ProjName ""
29 # PROP Scc_LocalPath ""
30 CPP=cl.exe
31 RSC=rc.exe
32
33 !IF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 Release"
34
35 # PROP BASE Use_MFC 0
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39 # PROP BASE Target_Dir ""
40 # PROP Use_MFC 0
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common"
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common"
44 # PROP Target_Dir ""
45 LINK32=link.exe -lib
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
48 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 BSC32=bscmake.exe
51 # ADD BASE BSC32 /nologo
52 # ADD BSC32 /nologo
53 LIB32=link.exe -lib
54 # ADD BASE LIB32 /nologo
55 # ADD LIB32 /nologo
56
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 Debug"
58
59 # PROP BASE Use_MFC 0
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
63 # PROP BASE Target_Dir ""
64 # PROP Use_MFC 0
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1
66 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug"
67 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug"
68 # PROP Target_Dir ""
69 LINK32=link.exe -lib
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /GZ /c
72 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74 BSC32=bscmake.exe
75 # ADD BASE BSC32 /nologo
76 # ADD BSC32 /nologo
77 LIB32=link.exe -lib
78 # ADD BASE LIB32 /nologo
79 # ADD LIB32 /nologo
80
81 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 MT DLL Debug"
82
83 # PROP BASE Use_MFC 0
84 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
85 # PROP BASE Output_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Debug"
86 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Debug"
87 # PROP BASE Target_Dir ""
88 # PROP Use_MFC 0
89 # PROP Use_Debug_Libraries 1
90 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"
91 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"
92 # PROP Target_Dir ""
93 LINK32=link.exe -lib
94 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
95 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /c
96 # SUBTRACT CPP /Fr
97 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
99 BSC32=bscmake.exe
100 # ADD BASE BSC32 /nologo
101 # ADD BSC32 /nologo
102 LIB32=link.exe -lib
103 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug\GP_common.lib"
104 # ADD LIB32 /nologo
105
106 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 MT DLL Release"
107
108 # PROP BASE Use_MFC 0
109 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
110 # PROP BASE Output_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Release"
111 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Release"
112 # PROP BASE Target_Dir ""
113 # PROP Use_MFC 0
114 # PROP Use_Debug_Libraries 0
115 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"
116 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"
117 # PROP Target_Dir ""
118 LINK32=link.exe -lib
119 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
120 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
121 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
122 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
123 BSC32=bscmake.exe
124 # ADD BASE BSC32 /nologo
125 # ADD BSC32 /nologo
126 LIB32=link.exe -lib
127 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\GP_common.lib"
128 # ADD LIB32 /nologo
129
130 !ENDIF 
131
132 # Begin Target
133
134 # Name "GP_common - Win32 Release"
135 # Name "GP_common - Win32 Debug"
136 # Name "GP_common - Win32 MT DLL Debug"
137 # Name "GP_common - Win32 MT DLL Release"
138 # Begin Group "Source Files"
139
140 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
141 # Begin Source File
142
143 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\bmfont.cpp
144 # End Source File
145 # Begin Source File
146
147 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Canvas.cpp
148 # End Source File
149 # Begin Source File
150
151 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Engine.cpp
152 # End Source File
153 # Begin Source File
154
155 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_KeyboardDevice.cpp
156 # End Source File
157 # Begin Source File
158
159 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_MouseDevice.cpp
160 # End Source File
161 # Begin Source File
162
163 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_PolygonMaterial.cpp
164 # End Source File
165 # Begin Source File
166
167 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawImage.cpp
168 # End Source File
169 # Begin Source File
170
171 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawLoadDotBlendArray.cpp
172 # End Source File
173 # Begin Source File
174
175 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawLogoArrays.cpp
176 # End Source File
177 # Begin Source File
178
179 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RenderTools.cpp
180 # End Source File
181 # Begin Source File
182
183 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_System.cpp
184 # End Source File
185 # Begin Source File
186
187 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Canvas.cpp
188 # End Source File
189 # Begin Source File
190
191 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Engine.cpp
192 # End Source File
193 # Begin Source File
194
195 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_KeyboardDevice.cpp
196 # End Source File
197 # Begin Source File
198
199 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_System.cpp
200 # End Source File
201 # End Group
202 # Begin Group "Header Files"
203
204 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
205 # Begin Source File
206
207 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Canvas.h
208 # End Source File
209 # Begin Source File
210
211 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Engine.h
212 # End Source File
213 # Begin Source File
214
215 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_KeyboardDevice.h
216 # End Source File
217 # Begin Source File
218
219 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_MouseDevice.h
220 # End Source File
221 # Begin Source File
222
223 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_PolygonMaterial.h
224 # End Source File
225 # Begin Source File
226
227 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RenderTools.h
228 # End Source File
229 # Begin Source File
230
231 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_System.h
232 # End Source File
233 # Begin Source File
234
235 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Canvas.h
236 # End Source File
237 # Begin Source File
238
239 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Engine.h
240 # End Source File
241 # Begin Source File
242
243 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_KeyboardDevice.h
244 # End Source File
245 # Begin Source File
246
247 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_System.h
248 # End Source File
249 # End Group
250 # Begin Source File
251
252 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\Makefile
253 # End Source File
254 # End Target
255 # End Project