2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / netscape / GP_netscape.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_netscape" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
6
7 CFG=GP_netscape - Win32 Profile
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "GP_netscape.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "GP_netscape.mak" CFG="GP_netscape - Win32 Profile"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "GP_netscape - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
21 !MESSAGE "GP_netscape - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
22 !MESSAGE "GP_netscape - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
23 !MESSAGE 
24
25 # Begin Project
26 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
27 # PROP Scc_ProjName ""
28 # PROP Scc_LocalPath ""
29 CPP=cl.exe
30 MTL=midl.exe
31 RSC=rc.exe
32
33 !IF  "$(CFG)" == "GP_netscape - Win32 Release"
34
35 # PROP BASE Use_MFC 0
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37 # PROP BASE Output_Dir ".\Release"
38 # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Release"
39 # PROP BASE Target_Dir ""
40 # PROP Use_MFC 0
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0
42 # PROP Output_Dir "C:\Program Files\Netscape\Communicator\Program\Plugins"
43 # PROP Intermediate_Dir ".\Release"
44 # PROP Ignore_Export_Lib 0
45 # PROP Target_Dir ""
46 # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
47 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\windows_sdk" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
48 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
49 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
50 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
51 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
52 BSC32=bscmake.exe
53 # ADD BASE BSC32 /nologo
54 # ADD BSC32 /nologo
55 LINK32=link.exe
56 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
57 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib libblenkey.a libz.a /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"C:\Program Files\Netscape\Communicator\Program\Plugins\NPBlender.dll" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/zlib/lib/" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\lib\\"
58
59 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_netscape - Win32 Debug"
60
61 # PROP BASE Use_MFC 0
62 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
63 # PROP BASE Output_Dir ".\Debug"
64 # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Debug"
65 # PROP BASE Target_Dir ""
66 # PROP Use_MFC 0
67 # PROP Use_Debug_Libraries 1
68 # PROP Output_Dir "C:\Program Files\Netscape\Communicator\Program\Plugins"
69 # PROP Intermediate_Dir ".\Debug"
70 # PROP Ignore_Export_Lib 0
71 # PROP Target_Dir ""
72 # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
73 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\windows_sdk" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /FD /c
74 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
75 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
76 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
77 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
78 BSC32=bscmake.exe
79 # ADD BASE BSC32 /nologo
80 # ADD BSC32 /nologo
81 LINK32=link.exe
82 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
83 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib libblenkey.a libz.a kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib python15.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"C:\Program Files\Netscape\Communicator\Program\Plugins\NPBlender.dll" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/zlib/lib/" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\lib\\"
84
85 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_netscape - Win32 Profile"
86
87 # PROP BASE Use_MFC 0
88 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
89 # PROP BASE Output_Dir "GP_netscape___Win32_Profile"
90 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_netscape___Win32_Profile"
91 # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
92 # PROP BASE Target_Dir ""
93 # PROP Use_MFC 0
94 # PROP Use_Debug_Libraries 1
95 # PROP Output_Dir "GP_netscape___Win32_Profile"
96 # PROP Intermediate_Dir "GP_netscape___Win32_Profile"
97 # PROP Ignore_Export_Lib 0
98 # PROP Target_Dir ""
99 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\windows_sdk" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /FD /c
100 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\windows_sdk" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
101 # SUBTRACT CPP /Fr
102 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
103 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
104 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
105 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
106 BSC32=bscmake.exe
107 # ADD BASE BSC32 /nologo
108 # ADD BSC32 /nologo
109 LINK32=link.exe
110 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"C:\Program Files\Netscape\Communicator\Program\Plugins\NPBlender.dll" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib"
111 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"C:\Program Files\Netscape\Communicator\Program\Plugins\NPBlender.dll" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib"
112
113 !ENDIF 
114
115 # Begin Target
116
117 # Name "GP_netscape - Win32 Release"
118 # Name "GP_netscape - Win32 Debug"
119 # Name "GP_netscape - Win32 Profile"
120 # Begin Group "Source Files"
121
122 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat;for;f90"
123 # Begin Source File
124
125 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\windows\BlenderPlayer.c
126 # End Source File
127 # Begin Source File
128
129 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c
130 # End Source File
131 # Begin Source File
132
133 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\windows\netscape_plugin_Plugin.c
134 # End Source File
135 # Begin Source File
136
137 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\npblender.cpp
138 # End Source File
139 # Begin Source File
140
141 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\windows\npblender.def
142 # End Source File
143 # Begin Source File
144
145 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\windows\npblender.rc
146 # End Source File
147 # Begin Source File
148
149 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\windows\npwin.cpp
150 # End Source File
151 # Begin Source File
152
153 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenkernel\bad_level_call_stubs\stubs.c
154 # End Source File
155 # End Group
156 # Begin Group "Header Files"
157
158 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
159 # End Group
160 # Begin Group "Resource Files"
161
162 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"
163 # End Group
164 # Begin Source File
165
166 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\NSPlugin\autodownload.html
167 # End Source File
168 # Begin Source File
169
170 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\Testing\NetscapeExample.html
171 # End Source File
172 # End Target
173 # End Project