2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / qt / gp.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="gp" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
6
7 CFG=gp - Win32 Debug
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "gp.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "gp.mak" CFG="gp - Win32 Debug"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "gp - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
21 !MESSAGE "gp - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""
27 # PROP Scc_LocalPath ""
28 CPP=cl.exe
29 MTL=midl.exe
30 RSC=rc.exe
31
32 !IF  "$(CFG)" == "gp - Win32 Release"
33
34 # PROP BASE Use_MFC 0
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
38 # PROP BASE Target_Dir ""
39 # PROP Use_MFC 0
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0
41 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\qt\gp"
42 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\qt\gp"
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0
44 # PROP Target_Dir ""
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
46 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "h:\qtwin\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KXNetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network\LoopBackNetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
47 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
48 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
49 # ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
50 # ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
51 BSC32=bscmake.exe
52 # ADD BASE BSC32 /nologo
53 # ADD BSC32 /nologo
54 LINK32=link.exe
55 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
56 # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib imm32.lib winmm.lib wsock32.lib h:\qtwin\lib\qt.lib h:\qtwin\lib\qnp.lib python20.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gp.exe" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib\\"
57
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "gp - Win32 Debug"
59
60 # PROP BASE Use_MFC 0
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
62 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
64 # PROP BASE Target_Dir ""
65 # PROP Use_MFC 0
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1
67 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\qt\gp\debug"
68 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\qt\gp\debug"
69 # PROP Ignore_Export_Lib 0
70 # PROP Target_Dir ""
71 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
72 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /Od /I "h:\qtwin\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KXNetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network\LoopBackNetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32"
73 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
74 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
75 # ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
76 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
77 BSC32=bscmake.exe
78 # ADD BASE BSC32 /nologo
79 # ADD BSC32 /nologo
80 LINK32=link.exe
81 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
82 # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib imm32.lib winmm.lib wsock32.lib h:\qtwin\lib\qt.lib python15_d.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\debug\gp.exe" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib\\"
83 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
84
85 !ENDIF 
86
87 # Begin Target
88
89 # Name "gp - Win32 Release"
90 # Name "gp - Win32 Debug"
91 # Begin Group "Source Files"
92
93 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
94 # Begin Source File
95
96 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\GP.cpp
97 # End Source File
98 # Begin Source File
99
100 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\GP_Init.cpp
101 # End Source File
102 # Begin Source File
103
104 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtExampleEngine.cpp
105 # End Source File
106 # Begin Source File
107
108 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtKeyboardDevice.cpp
109 # End Source File
110 # Begin Source File
111
112 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtOpenGLWidget.cpp
113 # End Source File
114 # Begin Source File
115
116 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtSystem.cpp
117 # End Source File
118 # End Group
119 # Begin Group "Header Files"
120
121 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
122 # Begin Source File
123
124 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\DebugActuator.h
125 # End Source File
126 # Begin Source File
127
128 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\GP_Init.h
129 # End Source File
130 # Begin Source File
131
132 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtExampleEngine.h
133 # End Source File
134 # Begin Source File
135
136 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtInputDevice.h
137 # End Source File
138 # Begin Source File
139
140 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtKeyboardDevice.h
141 # End Source File
142 # Begin Source File
143
144 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtOpenGLWidget.h
145 # End Source File
146 # Begin Source File
147
148 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtRenderTools.h
149 # End Source File
150 # Begin Source File
151
152 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtSystem.h
153 # End Source File
154 # Begin Source File
155
156 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\SamplePolygonMaterial.h
157 # End Source File
158 # End Group
159 # Begin Group "Resource Files"
160
161 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
162 # End Group
163 # End Target
164 # End Project