d0243527b8323647041c10a7c84d7aa5bd2939e5
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * 
22  * Contributor(s): Blender Foundation
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file ED_view3d.h
28  *  \ingroup editors
29  */
30
31 #ifndef __ED_VIEW3D_H__
32 #define __ED_VIEW3D_H__
33
34 /* ********* exports for space_view3d/ module ********** */
35 struct ARegion;
36 struct BMEdge;
37 struct BMFace;
38 struct BMVert;
39 struct BPoint;
40 struct BezTriple;
41 struct BezTriple;
42 struct BoundBox;
43 struct EditBone;
44 struct ImBuf;
45 struct MVert;
46 struct Main;
47 struct MetaElem;
48 struct Nurb;
49 struct Nurb;
50 struct Object;
51 struct RegionView3D;
52 struct Scene;
53 struct bScreen;
54 struct ScrArea;
55 struct View3D;
56 struct ViewContext;
57 struct bContext;
58 struct bglMats;
59 struct rcti;
60 struct wmOperator;
61 struct wmOperatorType;
62 struct wmWindow;
63
64 /* for derivedmesh drawing callbacks, for view3d_select, .... */
65 typedef struct ViewContext {
66         struct Scene *scene;
67         struct Object *obact;
68         struct Object *obedit;
69         struct ARegion *ar;
70         struct View3D *v3d;
71         struct RegionView3D *rv3d;
72         struct BMEditMesh *em;
73         int mval[2];
74 } ViewContext;
75
76 typedef struct ViewDepths {
77         unsigned short w, h;
78         short x, y; /* only for temp use for sub-rects, added to ar->winx/y */
79         float *depths;
80         double depth_range[2];
81         
82         char damaged;
83 } ViewDepths;
84
85 float *give_cursor(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
86
87 int initgrabz(struct RegionView3D *rv3d, float x, float y, float z);
88
89 void ED_view3d_win_to_3d(struct ARegion *ar, const float depth_pt[3], const float mval[2], float out[3]);
90 void ED_view3d_win_to_delta(struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
91 void ED_view3d_win_to_vector(struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
92 void ED_view3d_win_to_segment_clip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
93 void ED_view3d_win_to_ray(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3]);
94
95 void ED_view3d_global_to_vector(struct RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float vec[3]);
96 void ED_view3d_to_m4(float mat[][4], const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
97 void ED_view3d_from_m4(float mat[][4], float ofs[3], float quat[4], float *dist);
98
99 void ED_view3d_from_object(struct Object *ob, float ofs[3], float quat[4], float *dist, float *lens);
100 void ED_view3d_to_object(struct Object *ob, const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
101
102 /* Depth buffer */
103 void  ED_view3d_depth_update(struct ARegion *ar);
104 float ED_view3d_depth_read_cached(struct ViewContext *vc, int x, int y);
105 void  ED_view3d_depth_tag_update(struct RegionView3D *rv3d);
106
107 /* Projection */
108 #define IS_CLIPPED        12000
109
110 /* TODO, these functions work quite differently, we should make them behave in a uniform way
111  * otherwise we can't be sure bugs are not added when we need to move from short->float types for eg
112  * - Campbell */
113
114
115 /* return values for ED_view3d_project_...() */
116 typedef enum {
117         V3D_PROJ_RET_OK   = 0,
118         V3D_PROJ_RET_CLIP_NEAR = 1,  /* can't avoid this when in perspective mode, (can't avoid) */
119         V3D_PROJ_RET_CLIP_BB   = 2,  /* bounding box clip - RV3D_CLIPPING */
120         V3D_PROJ_RET_CLIP_WIN  = 3,  /* outside window bounds */
121         V3D_PROJ_RET_OVERFLOW  = 4   /* outside range (mainly for short), (can't avoid) */
122 } eV3DProjStatus;
123
124 /* some clipping tests are optional */
125 typedef enum {
126         V3D_PROJ_TEST_NOP        = 0,
127         V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB    = (1 << 0),
128         V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN   = (1 << 1),
129 } eV3DProjTest;
130
131 #define V3D_PROJ_TEST_CLIP_DEFAULT (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN)
132 #define V3D_PROJ_TEST_ALL          (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN)
133
134
135 /* *** short *** */
136 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_ex(struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const int is_local,
137                                           const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
138 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_global(struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
139 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_object(struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
140
141 /* *** int *** */
142 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_ex(struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const int is_local,
143                                         const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
144 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_global(struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
145 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_object(struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
146
147 /* *** float *** */
148 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_ex(struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const int is_local,
149                                         const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
150 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_global(struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
151 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_object(struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
152
153 void ED_view3d_project_float_v2_m4(const struct ARegion *a, const float co[3], float r_co[2], float mat[4][4]);
154 void ED_view3d_project_float_v3_m4(struct ARegion *a, const float co[3], float r_co[3], float mat[4][4]);
155
156 /* Base's get their own function since its a common operation */
157 eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(struct ARegion *ar, struct Base *base);
158
159 void ED_view3d_unproject(struct bglMats *mats, float out[3], const float x, const float y, const float z);
160
161 int  ED_view3d_clip_range_get(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, float *clipsta, float *clipend);
162 int  ED_view3d_viewplane_get(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, int winxi, int winyi, struct rctf *viewplane, float *clipsta, float *clipend);
163 void ED_view3d_ob_project_mat_get(struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
164 void ED_view3d_calc_camera_border(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, struct rctf *viewborder_r, short no_shift);
165 void ED_view3d_calc_camera_border_size(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, float size_r[2]);
166
167 void ED_view3d_clipping_calc(struct BoundBox *bb, float planes[4][4], struct bglMats *mats, const struct rcti *rect);
168 void ED_view3d_clipping_local(struct RegionView3D *rv3d, float mat[][4]);
169 int  ED_view3d_clipping_test(struct RegionView3D *rv3d, const float vec[3], const int is_local);
170 void ED_view3d_clipping_set(struct RegionView3D *rv3d);
171 void ED_view3d_clipping_enable(void);
172 void ED_view3d_clipping_disable(void);
173
174 float ED_view3d_pixel_size(struct RegionView3D *rv3d, const float co[3]);
175
176 void drawcircball(int mode, const float cent[3], float rad, float tmat[][4]);
177
178 /* backbuffer select and draw support */
179 void view3d_validate_backbuf(struct ViewContext *vc);
180 struct ImBuf *view3d_read_backbuf(struct ViewContext *vc, short xmin, short ymin, short xmax, short ymax);
181 unsigned int view3d_sample_backbuf_rect(struct ViewContext *vc, const int mval[2], int size,
182                                         unsigned int min, unsigned int max, float *dist, short strict,
183                                         void *handle, unsigned int (*indextest)(void *handle, unsigned int index));
184 unsigned int view3d_sample_backbuf(struct ViewContext *vc, int x, int y);
185
186 /* draws and does a 4x4 sample */
187 int ED_view3d_autodist(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const int mval[2], float mouse_worldloc[3]);
188
189 /* only draw so ED_view3d_autodist_simple can be called many times after */
190 int ED_view3d_autodist_init(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, int mode);
191 int ED_view3d_autodist_simple(struct ARegion *ar, const int mval[2], float mouse_worldloc[3], int margin, float *force_depth);
192 int ED_view3d_autodist_depth(struct ARegion *ar, const int mval[2], int margin, float *depth);
193 int ED_view3d_autodist_depth_seg(struct ARegion *ar, const int mval_sta[2], const int mval_end[2], int margin, float *depth);
194
195 /* select */
196 #define MAXPICKBUF      10000
197 short view3d_opengl_select(struct ViewContext *vc, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, rcti *input);
198
199 void view3d_set_viewcontext(struct bContext *C, struct ViewContext *vc);
200 void view3d_operator_needs_opengl(const struct bContext *C);
201 void view3d_region_operator_needs_opengl(struct wmWindow *win, struct ARegion *ar);
202 int view3d_get_view_aligned_coordinate(struct ViewContext *vc, float fp[3], const int mval[2], const short do_fallback);
203 void view3d_get_transformation(const struct ARegion *ar, struct RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, struct bglMats *mats);
204
205 /* XXX should move to BLI_math */
206 int edge_inside_circle(const float cent[2], float radius, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]);
207
208 /* get 3d region from context, also if mouse is in header or toolbar */
209 struct RegionView3D *ED_view3d_context_rv3d(struct bContext *C);
210 int ED_view3d_context_user_region(struct bContext *C, struct View3D **v3d_r, struct ARegion **ar_r);
211 int ED_operator_rv3d_user_region_poll(struct bContext *C);
212
213 void ED_view3d_init_mats_rv3d(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
214 void ED_view3d_init_mats_rv3d_gl(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
215
216 int ED_view3d_scene_layer_set(int lay, const int *values, int *active);
217
218 int ED_view3d_context_activate(struct bContext *C);
219 void ED_view3d_draw_offscreen(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
220                               int winx, int winy, float viewmat[][4], float winmat[][4], int do_bgpic, int colormanage_background);
221
222 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int sizex, int sizey, unsigned int flag,
223                                              int draw_background, int colormanage_background, char err_out[256]);
224 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(struct Scene *scene, struct Object *camera, int width, int height, unsigned int flag, int drawtype,
225                                                     int draw_background, int colormanage_background, char err_out[256]);
226
227
228 struct Base *ED_view3d_give_base_under_cursor(struct bContext *C, const int mval[2]);
229 void ED_view3d_quadview_update(struct ScrArea *sa, struct ARegion *ar, short do_clip);
230 void ED_view3d_update_viewmat(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, float viewmat[][4], float winmat[][4]);
231 int ED_view3d_lock(struct RegionView3D *rv3d);
232
233 uint64_t ED_view3d_datamask(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
234 uint64_t ED_view3d_screen_datamask(struct bScreen *screen);
235 uint64_t ED_view3d_object_datamask(struct Scene *scene);
236
237 /* camera lock functions */
238 int ED_view3d_camera_lock_check(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
239 /* copy the camera to the view before starting a view transformation */
240 void ED_view3d_camera_lock_init(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
241 /* copy the view to the camera, return TRUE if */
242 int ED_view3d_camera_lock_sync(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
243
244 void ED_view3D_lock_clear(struct View3D *v3d);
245
246 struct BGpic *ED_view3D_background_image_new(struct View3D *v3d);
247 void ED_view3D_background_image_remove(struct View3D *v3d, struct BGpic *bgpic);
248 void ED_view3D_background_image_clear(struct View3D *v3d);
249
250 float ED_view3d_grid_scale(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, const char **grid_unit);
251
252 /* view matrix properties utilities */
253 /* unused */
254 #if 0
255 void ED_view3d_operator_properties_viewmat(struct wmOperatorType *ot);
256 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_set(struct bContext *C, struct wmOperator *op);
257 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_get(struct wmOperator *op, int *winx, int *winy, float persmat[4][4]);
258 #endif
259
260 #endif /* __ED_VIEW3D_H__ */