Orange branch: Revived hidden treasure, the Groups!
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_material_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34 #ifndef DNA_MATERIAL_TYPES_H
35 #define DNA_MATERIAL_TYPES_H
36
37 #include "DNA_ID.h"
38 #include "DNA_scriptlink_types.h"
39 #include "DNA_listBase.h"
40
41 #ifndef MAX_MTEX
42 #define MAX_MTEX        10
43 #endif
44
45 struct MTex;
46 struct Ipo;
47 struct Material;
48 struct ColorBand;
49 struct Group;
50
51 typedef struct MaterialLayer {
52         struct MaterialLayer *next, *prev;
53         
54         struct Material *mat;
55         float blendfac;
56         short flag, blendmethod, menunr, pad;
57         int pad2;
58         
59 } MaterialLayer;
60
61 /* WATCH IT: change type? also make changes in ipo.h  */
62
63 typedef struct Material {
64         ID id;
65         
66         short colormodel, lay;          /* lay: for dynamics (old engine, until 2.04) */
67         /* note, keep this below synced with render_types.h */
68         float r, g, b;
69         float specr, specg, specb;
70         float mirr, mirg, mirb;
71         float ambr, ambb, ambg;
72         float amb, emit, ang, spectra, ray_mirror;
73         float alpha, ref, spec, zoffs, add;
74         float translucency;
75         /* end synced with render_types.h */
76         
77         float fresnel_mir, fresnel_mir_i;
78         float fresnel_tra, fresnel_tra_i;
79         float filter;           /* filter added, for raytrace transparency */
80         short ray_depth, ray_depth_tra;
81         short har;
82         char seed1, seed2;
83         
84         int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
85         short flarec, starc, linec, ringc;
86         float hasize, flaresize, subsize, flareboost;
87         float strand_sta, strand_end, strand_ease;
88         float pad1;
89         
90         /* for buttons and render*/
91         char rgbsel, texact, pr_type, pad;
92         short pr_back, pr_lamp, septex, ml_flag;        /* ml_flag is for disable base material */
93         
94         /* shaders */
95         short diff_shader, spec_shader;
96         float roughness, refrac;
97         float param[4];         /* size, smooth, size, smooth, for toonshader */
98         float rms;
99         float darkness;
100         short texco, mapto;
101         
102         /* ramp colors */
103         struct ColorBand *ramp_col;
104         struct ColorBand *ramp_spec;
105         char rampin_col, rampin_spec;
106         char rampblend_col, rampblend_spec;
107         short ramp_show, pad3;
108         float rampfac_col, rampfac_spec;
109
110         struct MTex *mtex[10];
111         ListBase layers;
112         struct Ipo *ipo;
113         struct Group *group;
114         
115         /* dynamic properties */
116         float friction, fh, reflect;
117         float fhdist, xyfrict;
118         short dynamode, pad2;
119
120         /* yafray: absorption color, dispersion parameters and material preset menu */
121         float YF_ar, YF_ag, YF_ab, YF_dscale, YF_dpwr;
122         int YF_dsmp, YF_preset, YF_djit;
123         
124         ScriptLink scriptlink;
125 } Material;
126
127 /* **************** MATERIAL ********************* */
128
129         /* maximum number of materials per material array
130          * (on object, mesh, lamp, etc.)
131          */
132 #define MAXMAT                  16
133
134 /* colormodel */
135 #define MA_RGB                  0
136 #define MA_CMYK                 1
137 #define MA_YUV                  2
138 #define MA_HSV                  3
139
140 /* mode (is int) */
141 #define MA_TRACEBLE             1
142 #define MA_SHADOW               2
143 #define MA_SHLESS               4
144 #define MA_WIRE                 8
145 #define MA_VERTEXCOL    16
146 #define MA_HALO                 32
147 #define MA_ZTRA                 64
148 #define MA_VERTEXCOLP   128
149 #define MA_ZINV                 256
150 #define MA_HALO_RINGS   256
151 #define MA_ENV                  512
152 #define MA_HALO_LINES   512
153 #define MA_ONLYSHADOW   1024
154 #define MA_HALO_XALPHA  1024
155 #define MA_STAR                 0x800
156 #define MA_FACETEXTURE  0x800
157 #define MA_HALOTEX              0x1000
158 #define MA_HALOPUNO             0x2000
159 #define MA_NOMIST               0x4000
160 #define MA_HALO_SHADE   0x4000
161 #define MA_HALO_FLARE   0x8000
162 #define MA_RADIO                0x10000
163 #define MA_RAYTRANSP    0x20000
164 #define MA_RAYMIRROR    0x40000
165 #define MA_SHADOW_TRA   0x80000
166 #define MA_RAMP_COL             0x100000
167 #define MA_RAMP_SPEC    0x200000
168 #define MA_RAYBIAS              0x400000
169 #define MA_FULL_OSA             0x800000
170 #define MA_TANGENT_STR  0x1000000
171 #define MA_SHADBUF              0x2000000
172
173 /* diff_shader */
174 #define MA_DIFF_LAMBERT         0
175 #define MA_DIFF_ORENNAYAR       1
176 #define MA_DIFF_TOON            2
177 #define MA_DIFF_MINNAERT    3
178 #define MA_DIFF_FRESNEL     4
179
180 /* spec_shader */
181 #define MA_SPEC_COOKTORR        0
182 #define MA_SPEC_PHONG           1
183 #define MA_SPEC_BLINN           2
184 #define MA_SPEC_TOON            3
185 #define MA_SPEC_WARDISO         4
186
187 /* dynamode */
188 #define MA_DRAW_DYNABUTS    1
189 #define MA_FH_NOR               2
190
191 /* ramps */
192 #define MA_RAMP_IN_SHADER       0
193 #define MA_RAMP_IN_ENERGY       1
194 #define MA_RAMP_IN_NOR          2
195 #define MA_RAMP_IN_RESULT       3
196
197 #define MA_RAMP_BLEND           0
198 #define MA_RAMP_ADD                     1
199 #define MA_RAMP_MULT            2
200 #define MA_RAMP_SUB                     3
201 #define MA_RAMP_SCREEN          4
202 #define MA_RAMP_DIV                     5
203 #define MA_RAMP_DIFF            6
204 #define MA_RAMP_DARK            7
205 #define MA_RAMP_LIGHT           8
206
207 /* texco */
208 #define TEXCO_ORCO              1
209 #define TEXCO_REFL              2
210 #define TEXCO_NORM              4
211 #define TEXCO_GLOB              8
212 #define TEXCO_UV                16
213 #define TEXCO_OBJECT    32
214 #define TEXCO_LAVECTOR  64
215 #define TEXCO_VIEW              128
216 #define TEXCO_STICKY    256
217 #define TEXCO_OSA               512
218 #define TEXCO_WINDOW    1024
219 #define NEED_UV                 2048
220         /* optim = use simpler AA */
221 #define TEXCO_OPTIM             4096
222         /* stored in vertex->accum, 1 D */
223 #define TEXCO_STRAND    8192
224
225 /* mapto */
226 #define MAP_COL                 1
227 #define MAP_NORM                2
228 #define MAP_COLSPEC             4
229 #define MAP_COLMIR              8
230 #define MAP_VARS                (0xFFF0)
231 #define MAP_REF                 16
232 #define MAP_SPEC                32
233 #define MAP_EMIT                64
234 #define MAP_ALPHA               128
235 #define MAP_HAR                 256
236 #define MAP_RAYMIRR             512
237 #define MAP_TRANSLU             1024
238 #define MAP_AMB                 2048
239 #define MAP_DISPLACE    4096
240 #define MAP_WARP                8192
241 #define MAP_LAYER               16384
242
243 /* pr_type */
244 #define MA_FLAT                 0
245 #define MA_SPHERE               1
246 #define MA_CUBE                 2
247
248 /* pr_back */
249 #define MA_DARK                 1
250
251 /* MaterialLayer flag */
252 #define ML_ACTIVE               1
253 #define ML_RENDER               2
254 #define ML_NEG_NORMAL   4
255 #define ML_DIFFUSE              8
256 #define ML_SPECULAR             16
257 #define ML_ALPHA                32
258
259 #endif
260